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  • 1 # 某個槍迷

    感謝提問! 估計提問者是被逃離塔科夫這款遊戲的硬核射擊和生存模式所震撼到了吧。《逃離塔克夫》,在FPS遊戲界也有一席之地,但因為遊戲至2016年發行,至今仍在內測階段,且價格較貴(最低要200多,最高800甚至1000),又因為對電腦配置要求較高,是很多玩家望而卻步,所以根據官方的動態來看,目前這款遊戲不會發行手機版。如果你真想玩這種類似的遊戲的話,我個人推薦你可以去玩《使命召喚手遊》,它也可以自由組裝武器,但沒有逃離塔科夫那樣繁瑣,對手機配置的要求也不是太高,目前這款遊戲有經典設計模式(和CF的一些模式差不多)和大逃殺模式兩種。可以在4399遊戲盒裡下載。

  • 2 # 小若解說吖

      這款遊戲出手遊的可能性比較低,主要分為以下原因:首先就是操作性上,逃離塔科夫算是一款非常硬核的遊戲,你的子彈數量都無法直接顯示,而且瞄準的時候非常依賴於機械瞄準,而這也是這款遊戲的亮點,極度硬核下需要非常高的學習成本,而且內容非常寫實,往往蒐集了很多材料,然後轉瞬之間就被敵人爆頭擊殺,和吃雞遊戲有非常大的區別。其次就是遊戲的節奏比較緩慢,畢竟蒐集資源較少,每個武器都有特定的子彈,況且遊戲沒有毒圈的設計,遊戲內容更是偏向於一般的RPG,況且容錯率非常低,往往是強者更強,弱者更弱,導致後期你很難持之以恆的玩下去,這倒不是說遊戲的設計問題,而是手機遊戲一般都是比較偏向於輕度化,而這款遊戲則是比較深度硬核,一般玩家很難玩得下去。

  • 3 # 螞蟻隊長

    塔科夫強調的就是真實性,各種操作按鍵算上身體狀態和物品欄,我都不敢想得拿多大個手機螢幕才能放得下,一個槍好幾排配件手機螢幕怎麼能體現出來這個遊戲的真實性?

    綜上所述根本不可能,根本,根本,根本不可能你聽明白了嗎。

  • 4 # 愛吃薯條的kaolo

    不會

    從遊戲人物模型質量跟遊戲大小來說,把一個12g的大小的pc遊戲,濃縮成手遊,遊戲體驗上肯定大幅度下滑,逃離塔科夫優秀地方是因為真實感強烈。就算做出來手遊,體驗感絕對會下降。

    逃離塔科夫200~600價位的門檻,肯定不會有大量的有超多玩家湧入,做不到像刺激戰場玩家數量超多,遊戲廠家看不到有利可圖,也不會被廠家列入手遊計劃,更不會出現在玩家眼前。

    說到底,提出這個問題,是因為塔科夫遊戲本身過於優秀,讓人愛不釋手。且遊玩只限於pc端,不能隨時隨地玩耍,讓玩家苦惱。

    不過,等雲遊戲的到來,我相信有很多優秀的pc遊戲在移動端上也能遊玩,到那個時候這種問題就不復存在了。

  • 5 # 20年網癮大叔

    逃離塔科夫挺好玩的,但是這個遊戲對萌新玩家不太友好,因為沒有地圖,以及遊戲機制問題,最重要的是遊戲內經濟的獲得會勸退很多萌新玩家,但是遊戲的多樣性和後續的可玩性非常高,相信只要度過萌新期,你一定會喜歡上這個遊戲,如果對這個遊戲有興趣,想玩的話可以關注我,我每天都會直播逃離塔科夫,並且在直播中回答各種遊戲問題,以及萌新啟蒙,和遊戲初期的基本資料!

  • 6 # 大魔王Zz丶

    塔科夫這款遊戲最近也是比較火,關於是否會出手遊?個人覺得是不太可能,當然這只是個人感覺,畢竟遊戲非常硬核,而且畫質各方面都是比較吃配置的,想要出手遊的話還是比較困難的。

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