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1 # 遊戲太王
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2 # 天明資料
肉裝亞索,早在很早之前就開始流行了,而且勝率也是很高的。
亞索真的是一個不差輸出的英雄,一般兩件輸出裝傷害也是足夠的了,其它裝備出肉大大增加了穩健性,如今這版本又是坦克聯盟,肉裝亞索真的是讓ad苦不堪言的。
:帶不滅之握的亞索,會大大增加自己坦度,可攻可守,續航性提高不少,這樣的亞索前期也要打的激進一點,可以消耗換血,畢竟自己肉而且可以疊加不滅被動,怎麼想都划算。
在其次肉裝亞索因為傷害的確會下降,中期會乏力,所以一定要確保自己前期發育,拿好經濟,補好刀,可以呼叫打野幫幫自己,確立優勢,保證自己中期不疲軟。
:因為作為中路C位,是一個坦克,導致團隊缺乏爆發輸出,所以這個時候需要一定陣容搭配了,最好配備一個可打爆發輸出的上單或者打野,或者也可以選擇可以配合自己的英雄,如石頭猴子。
:總的來說,我認為肉裝亞索真的是很強的。
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3 # 有1個夢想的鹹魚
完全可以 我無限火力當中主系很喜歡帶不滅 過度生長 調節 爆破 副系猛然衝擊 血之滋味 稍微猥瑣一點 很好打 如果順利的話 20分鐘就可以3000多的血量 而且輸出絕對不低
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4 # 英雄一時傳奇一世
可以啊 很好玩的。我以前還玩過寒冰輔助全部出肉裝就遠處w噁心人的,總之玩遊戲開心就好。如果出肉的話,亞索就出個電刀,幫助清線,其他的都出肉,很嗨的玩遊戲。就一直q,然後團戰蓄風,衝進人群,來個七進七出,其他的看對面陣容,藍盾、頭盔、冰心擼起來。
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5 # 八顛
你好!我個人認為這是完全可行的。
如:冰錘,血手,板甲,藍盾,復活甲,布甲鞋。
但是,我個人認為出兩件輸出4件肉裝比6件肉裝要強很多。
如:綠叉,無盡,布甲鞋,藍盾,血手,復活甲或者板甲。希望我個人理解對你有所啟發。
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6 # 羅納爾少一點
不知道你們有沒有記得之前有一段時間,這個出裝盛行過。
三項+冰錘+破敗+Phantom之舞+韌性鞋+血手
當時節奏感覺沒有現在這麼快,這套出裝把ADC砍死也沒什麼人刷ad現狀。
那時候風男的風還能維持十多秒,具體多少就由其他資料流玩家補充吧,這套出裝就是針對一些特殊狀況的。
比如你先手拿了亞索,對面反手就是個上路大爹和你對線,比如鱷魚,俄洛伊,蓋倫,這時候亞索麵對重灌戰士可以說是全期被壓制的【你秀不秀兩說,點燃鱷魚斬殺線,點燃蓋倫斬殺線,俄洛伊技能全中的斬殺線瞭解一下。】,中路線短,兵線拉扯對於法師可能作用明顯,但對於重灌戰士真的不是太明顯——就這麼大點地方你能竄到天上去?你能秀我無數次,我只要擦到你一次你基本就沒了。
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7 # 像魚
亞索出肉個人覺得沒有遊戲體驗,當然理論來說全肉的亞索還是有用的 被動有盾,有風牆 大招有控制 但是純肉的話就沒有必要,畢竟亞索會玩操作上限很高,出個血手藍盾或者綠甲就夠了 能打出一套技能在脆皮身上就基本可以帶走,,再說了既然玩亞索了還不選擇快樂一下嗎?
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8 # 羅不詳
熟悉亞索的玩家肯定不會忘記曾經那個憑藉不滅之握在上路橫掃一切的存在。而在全新的符文系統中不滅之握這個符文依舊是存在的,並且是可以讓亞索透過消耗對手不斷獲得生命值的符文,也為肉裝亞索後期的坦度奠定了基礎。
亞索肉起來也是很可怕的:
肉裝亞索單挑輸出亞索,肉裝亞索獲勝。雖然爆發不如輸出亞索,但持續傷害和坦度讓肉裝亞索堅挺到了最後。
肉裝亞索具體玩法
加點細節:
主E副Q。肉裝的亞索更需要E技能來讓自己更為靈活並且更好的補刀,Q技能對於肉裝亞索來說增益不大。
符文詳解:
主系堅決:
基石符文:不滅之握。
肉裝亞索玩法最主要的助力符文,讓亞索線上團戰都可以保持不俗的持續作戰能力。
大型符文:堅定。
亞索是一個極度懼怕控制的英雄,而堅定的存在可以讓亞索獲得更多的韌性和減速抗性。
普通符文:調節&過度生長。
調節。讓10分鐘後的亞索瞬間擁有更為出色的前排能力,承受更多的傷害。
副系:巫術。
超然。為了搭配亞索的出裝來獲取更多的額外攻擊力,完美的運用超然。
風暴聚集。讓即便是選擇肉裝的亞索也可以在後期保證不俗的傷害。
裝備搭配:
肉裝亞索的核心輸出裝就是此前的三相綠叉組合,讓他保證基本輸出。
黑切搭配上狂徒可以讓亞索後期的冷縮溢位觸發超然的額外攻擊力提升,也讓亞索的坦度和輸出同時提升。
最後選擇反甲搭配上護甲鞋,畢竟後期的亞索是一個需要和敵方ADC單挑的男人。
前期處理:
1. 不滅之握主動消耗。在握有不滅的情況下,肉裝亞索是可以主動選擇去消耗的,1親測可以佔得血量優勢。
2. 發育很重要。從肉裝亞索的符文搭配上來看,我們需要進入到遊戲的後期才擁有更為出色的傷害和坦度,發育很重要。
團戰方式:
1. 一馬當先吸收傷害。肉裝亞索最需要擔心的就是容錯率,一身的坦度裝備完全可以充當隊伍的半個前排,風牆也能讓亞索如虎添翼。
2. 直逼後排持續輸出。肉裝亞索的存在就是為了頻繁的騷擾敵方的後排C位,憑藉坦度和不俗的傷害進行持續的輸出,為己方C位創造機會。
英雄搭配:
打野:擁有擊飛能力的打野永遠都是亞索最需要的夥伴,而酒桶就是一個擁有兩個擊飛技能的英雄。
上單:肉裝亞索作為中單必然會缺少一定的傷害,因此需要蘭博這樣擁有AOE傷害的上單來補充。
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9 # 茤啦A夢
亞索前期主要是靠E技能和被動的護盾去和對方耗血,而不滅之握在耗血的過程中,A中對方也能回血,非常適合消耗型亞索。Q技能斬剛閃也視為普通攻擊,也可觸發亞索的不滅之握。
因為要點出不滅之握需要投入18點天賦點,而且符能盔甲的回血和護盾也非常適合亞索這個英雄,不滅之握亞索在對線中換血是非常有利的。
不滅之握還適合坦克類英雄或半肉英雄如:
沙漠死神(在戰鬥狀態中,開啟Q能後對敵方英雄釋放,觸發不滅之握)
祖安狂人(在戰鬥狀態中,開啟E技能後對敵方英雄單位平A,觸發不滅之握)
德瑪西亞之力(在戰鬥狀態中,開啟Q技能後對敵方英雄釋放,觸發不滅之握)
武器大師(在戰鬥狀態中,開啟W技能後對敵方英雄釋放,觸發不滅之握)
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不知道你們有沒有記得之前有一段時間,這個出裝盛行過。
三項+冰錘+破敗+Phantom之舞+韌性鞋+血手
當時節奏感覺沒有現在這麼快,這套出裝把ADC砍死也沒什麼人刷ad現狀。
那時候風男的風還能維持十多秒,具體多少就由其他資料流玩家補充吧,這套出裝就是針對一些特殊狀況的。
比如你先手拿了亞索,對面反手就是個上路大爹和你對線,比如鱷魚,俄洛伊,蓋倫,這時候亞索麵對重灌戰士可以說是全期被壓制的【你秀不秀兩說,點燃鱷魚斬殺線,點燃蓋倫斬殺線,俄洛伊技能全中的斬殺線瞭解一下。】,中路線短,兵線拉扯對於法師可能作用明顯,但對於重灌戰士真的不是太明顯——就這麼大點地方你能竄到天上去?你能秀我無數次,我只要擦到你一次你基本就沒了。
這時候不滅之握流亞索出現了,這東西極大提高了亞索賊娃子的本質——有自信的,e兵過去,卡q極限距離吃一口血。沒自信的,q兵,攢出那個能持續十多秒的颶風,找對面補兵或者走位的失誤,一個風吹過去,吃一口血。加上多蘭盾和其他回血天賦,續航能力是可以接受的,並且出肉的話,大大減少了被秒的可能性。
後來他們發現,這鬼東西不單單能帶不滅之握的特效啊,別的特效都能帶啊。
破敗的百分比,三項的加速,冰錘的減速,全特麼能附帶,這就給亞索一個極高的容錯率以及對ADC的威脅——風牆就是給ADC添堵的,但凡被遠距離的風吹起來,先不說亞索會不會接大,就算不接大,那幾秒的減速,給亞索的加速也很致命,一旦亞索進入550範圍內,觸發幽靈華爾茲,又是百分之七的移速加成,就算有控制,亞索的風牆不是吃素的,再差一點,韌性鞋+血手+鋼鐵合劑,韌性也足以免疫一半以上的控制時間。
這是針對ADC,針對重灌戰士,這套出裝雖然捨棄的暴擊傷害,但也換來了戰士不能輕易一套秒掉亞索,由於亞索的減速和加速,更大的提升了拉扯能力以及容錯率,也有人會說什麼“只有血量沒抗性”,可是亞索只需要保證自己的存活就夠了,一套帶不走的話,比持續輸出能力,亞索的平a+q並不虛大部分英雄,況且還有個快樂的e。
我個人比較喜歡打對面亞索,但玩不好亞索。這個英雄的基本操作並不難,什麼eq閃,什麼雙風,這都是隻要練過就能會的。真正難的是在心裡有關於他e的距離把控,什麼角度e,什麼時間e,要不要預判對面預判你的e,都是需要思考的。
而半肉,大大降低了這個要求,而折算成——只要e到對面脆皮臉上就行了。
現在其實不太推薦用亞索帶不滅之握,由於風存在時間的大削,不滅之握用於遠距離消耗並不理想,相當於找機會的時間被削了。而且相比不滅之握的收益,征服者+半肉的出裝明顯更高,相比猥瑣的話,迅捷步伐更有猥瑣的潛質,畢竟還帶了個加速。
當然,如果你要快樂,我給你推薦一套裝備,我和朋友快樂五黑時必須用一次——迅捷步伐+血統+迅捷+靈光披風+幽靈疾步+閃現+藍盾+適應性頭盔+飲血劍+板甲+振奮+韌性鞋。