謝邀,檢測不出來。STEAM的驗證檔案完整性的是匹配你STEAM遊戲路徑裡的遊戲檔案的完整性,檢測的是檔案不是檔案內容。你說的改檔案的指令碼是比較普通的指令碼,藍洞更新了這個內容,現在的查外掛的機制就是資料對比,資料達標就是外掛,比如你一把殺了29個人,神特麼不是外掛。
極度粗糙說下外掛是什麼原理,通俗的說我們玩的每一個遊戲做出的每一個動作在遊戲裡是以資料的形式進行傳遞的,比如自瞄,人物的模型本身也是資料構成的,而子彈打中身體有資料傳遞,在資料傳遞的過程中身體的資料和子彈的資料對接在一起計算結果設定為子彈命中,命中之後計算判定為掉血死亡,把這個子彈傳遞資料和身體資料等改成必然命中然後死亡就OK了,這其中牽扯到模型資料,彈道資料,死亡判定等等計算,這種計算就是那些程式猿們說的演算法,程式語言就是一個一個的演算法的組合。因為檔案是在本地就已經寫好計算量也就是在本地和線上伺服器傳輸過程中就已經完成了必中的計算,因此實際此類外掛是改變本地檔案內容的,這也導致了外掛檢測的困難,如果哪一家公司的軟體有權利掃描你的系統檔案內容你可以告他侵權侵犯隱私,因此只能根據線上資料對比進行檢查。也就是我上面說的標準,高於標準就是掛就封掉。但是STEAM只能檢測你安裝路徑下的遊戲檔案的完整性而不是遊戲檔案中內容的資料,因此檢測完整性是查不出來外掛的。解釋的比較粗糙,但是原理就是這樣。
還想知道更多的遊戲資訊?還在為遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲而煩惱?
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極度粗糙說下外掛是什麼原理,通俗的說我們玩的每一個遊戲做出的每一個動作在遊戲裡是以資料的形式進行傳遞的,比如自瞄,人物的模型本身也是資料構成的,而子彈打中身體有資料傳遞,在資料傳遞的過程中身體的資料和子彈的資料對接在一起計算結果設定為子彈命中,命中之後計算判定為掉血死亡,把這個子彈傳遞資料和身體資料等改成必然命中然後死亡就OK了,這其中牽扯到模型資料,彈道資料,死亡判定等等計算,這種計算就是那些程式猿們說的演算法,程式語言就是一個一個的演算法的組合。因為檔案是在本地就已經寫好計算量也就是在本地和線上伺服器傳輸過程中就已經完成了必中的計算,因此實際此類外掛是改變本地檔案內容的,這也導致了外掛檢測的困難,如果哪一家公司的軟體有權利掃描你的系統檔案內容你可以告他侵權侵犯隱私,因此只能根據線上資料對比進行檢查。也就是我上面說的標準,高於標準就是掛就封掉。但是STEAM只能檢測你安裝路徑下的遊戲檔案的完整性而不是遊戲檔案中內容的資料,因此檢測完整性是查不出來外掛的。解釋的比較粗糙,但是原理就是這樣。
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