回覆列表
  • 1 # XP1651416

    說到氪金,小公司是可以靠賣遊戲掙錢的,也能掙大錢。但是像這種風靡全球的遊戲,在遊戲使用者增長期可以帶來收入一旦遊戲發展進入平穩期,運營成本誰掏?除了單機遊戲,大部分網遊沒有後期充值業務是很難維持運營。就目前藍洞的能力,他也很難玩轉這個遊戲,最佳化太爛,就算沒有騰訊收也有的是公司來收。騰訊只要做好最佳化,控制住外掛,降低延遲。玩家花點錢無所謂的。現在不也得首付98月供30還是巨辣雞的最佳化延遲。

  • 2 # 愛諸遊戲

    這個是分兩個方面來說的,TC代理“吃雞”優點和缺點都比較突出。而且就目前的情況看騰訊吃相不說好看不好看,至少比藍洞有誠意,但是以往騰訊的遊戲的名聲太差,再加上這是第一次代理這種風靡世界的遊戲,華人接受度就是第一大問題。因此很多華人不看好騰訊的代理,萬一心悅會員可以落地自帶98K呢?我們來討論一下。

    騰訊代理“吃雞”的槽點盤點:

    1.騰訊遊戲一貫以氪金聞名世界,以外掛氾濫聲譽全球,比如著名的《逆戰》,典型的被外掛毀掉的遊戲。所以騰訊代理“吃雞”立刻就導致玩家強大的吐槽風,黃金98K,落地吉利服,充值換“吃雞”,充值後落地重新整理武器機制改變,復活幣。這種破壞遊戲穩定的氪金機制在騰訊以往的遊戲屢見不鮮,這就是玩家吐槽點最大的地方,為了賺錢不擇手段。但是說實話,“吃雞”不可能這麼搞,敢這麼搞那是真的要玩死自己的節奏。

    2.騰訊遊戲充斥著小學生。這個是另一個槽點,你玩什麼都遇到一幫小學生怎麼提高遊戲體驗?(這裡說的小學生是特指這個梗,不帶歧義,現在很多學生的實力是秒殺大部分玩家的)

    3.騰訊靠什麼做成功遊戲的?複製貼上啊!什麼遊戲好玩有市場就專門做一個同款發行出來圈錢,依靠基數龐大的群體流量,騰訊的遊戲十個人之中有一個人玩就能輕鬆賺錢。世界上的大型遊戲廠商都有自己的節操,育碧、暴雪、微軟、任天堂、索尼都有自己的特色和別具一格的企業文化,騰訊的特色呢?目前最有良心也做的比較好的國內遊戲平臺是“杉果”,堅持正版堅持原創。騰訊轉型做了WEGAME,連特麼名字都是抄的。

    4.吃相太難看。騰訊對國內遊戲行業的貢獻就是不斷的擠壓同行,實行壟斷機制,惡意競爭,制定霸王規則。在國內湧入大量國外經典遊戲之後騰訊醒悟了,發現自己阻止不了那麼現在開始進行導向引流,以前沒的選擇,你給玩傢什麼玩家忍著吃什麼,現在選擇多了還玩老一套那不是欺負玩家智商低嗎。。。。

    當然,以上配圖都惡搞,騰訊絕對不會這麼玩,拿吃雞和CF對比的玩家也需要清醒一下,遊戲定位不一樣的,目前的騰訊面臨轉型,但是十幾年積累的“口碑”不是那麼容易扭轉的,我們應該期待騰訊轉型對玩家表達更多善意,但是不能選擇性遺忘它之前做的事情,騰訊開啟了大部分遊戲氪金化的潮流,這是其最令人反感的槽點。

    還想知道更多的遊戲資訊?還在為遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲而煩惱?

  • 3 # 我有我的原則114351221

    因為啥?還不是騰訊的遊戲大都燒錢,穿越火線,英雄聯盟,QQ飛車,地下城與勇士…… 充錢的人少了,就出點活動,大家一看到便宜,實惠,又開始了,沒完沒了的往裡面砸錢。 雖說沒有逼玩家強行購買,但是為了“滿足感”,“攀比心”,還是忍不住。 最終等到大家有了疲勞感,就會感到內心的空虛,開始厭惡這種經營手段。最經典的案例就是穿越火線“神器時代”的來臨,讓不少老玩家失望。 而現在絕地求生火起來了,它和騰訊的遊戲相比更加人性化,唯一可以改變的只有穿著。但好看的衣服會很顯眼,所以說有時衣服並沒有那麼有價值。 大家一聽騰訊要代理,肯定首先想到了充值,充值,充值… 有的玩家寧願買加速器,也不願讓騰訊改變遊戲的風格。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你買的第一個英雄聯盟6300的英雄是誰?現在的本命英雄又是誰?什麼時候開始玩的?