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  • 1 # 電競中郎節

    首先steam知名度高,遊戲上架後可以提供一定的銷量保障,要不然一些遊戲製作公司,知道的人少,開發出來遊戲讓別人知曉就更小了。

    這就和為什麼東西都要上架超市一樣,而不是出廠直接賣,需要一定的包裝,遊戲也是同理

  • 2 # 愛諸遊戲

    因為STEAM目前在國內處於頂級地位。這個頂尖地位包括口碑,包括服務,包括平臺政策,包括對遊戲廠商的政策,也包括STEAM對遊戲的態度。其實G胖的態度就是想做到壟斷,但是吃相不難看,福利很好,而且確實因為自身的優質做到了目前遊戲下載平臺的頂尖行列。因此想要獲得最好的銷量,最好的曝光之一,比較好的售後,不論是最廠家還是對玩家。

    以上幾個方面STEAM都做的比較好,而且他對於遊戲的看法也比較先進,一款不火的遊戲在STEAM的用途不僅僅是作為一個吃灰的遊戲,還有刷寶珠這種機制導致再利用,這就給了諸多小製作團隊增加銷量的機會。對於大型廠家,STEAM的銷售策略和平臺服務也很穩健,經受的住考驗,這也是諸多單機遊戲選擇在STEAM發售遊戲的原因之一。STEAM做到的是讓好遊戲被玩家發現,讓不好的遊戲也有二次生命,對接製作團隊和玩家做的很優質,這就是為什麼單機遊戲要介入STEAM。

    但是,單機遊戲沒有都要介入STEAM,只是因為國內現在最主要的下載收錄單機遊戲的平臺是STEAM,導致部分玩家以為STEAM是所有單機遊戲釋出的基站,但是實際上很多大作並不僅僅是在STEAM釋出,育碧的Uplay,EA的橙子平臺(Origin)等等。只要多接觸一下國外的遊戲新聞玩家會獲得跟多的新資訊,也能找到更好的遊戲收錄渠道。只能說STEAM是比較大的平臺吸引了很多單機遊戲。

    還想知道更多的遊戲資訊?還在為遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲而煩惱?

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