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  • 1 # 死神丶騏沫

    應該很多人都玩過《我的世界》這款遊戲吧,但是應該大多數玩家都不知道MC的誕生史吧,今天小編就想跟大家普及一下它的誕生史吧。2009年4月,玩家在無盡曠工(infiniminer)釋出,小編覺得這遊戲名字聽起來有點像一坨放置遊戲,玩家扮演的是一位在程式生成的隨機地圖裡面挖掘隧道來尋找礦物的曠工。和mc一樣,它也是一款挖挖挖,造造造的遊戲,但和mc不同的是它是一款團隊經濟遊戲。遊戲的目標就是找到值錢的礦物並把它帶回地面,然後給團隊贏得更多分數。

    隨著遊戲的流行,部分玩家厭倦了永無止境的挖挖挖,他們覺得相比挖掘礦物獲得分數,自己來建造建築的玩法好像更有意思。所以小編認為這些玩家簡直就是天才,然後這些天才玩家的天才玩法,就為之後Minecraft打下了基礎。回到十年前也就是2009年的瑞典,Notch蹲在自己陰暗的家裡面迷茫地敲擊著鍵盤,這時候他正在開發一款叫做Ruby Dung,小編搜了下沒有中文譯名。總之Rubydung就是這樣的2.5D的遊戲。現在遊戲的內容已經無法考證了,根據Notch的描述,這款遊戲的想法源自於唐人街戰爭,再加入一些殭屍的元素,可能就是這貨的由來了。

    隨著這個想法,Notch模模糊糊的製作了左邊四個死了兩個的精神續作。隨著開發的進度,Rubydung的引擎也越來越先進,這時Notch正在考慮把第一人稱視角加入到遊戲當中,最後也撲街了。Notch在他的Tumblr上描述第一人稱的Rubydung,雖然可以玩,但是畫素過於模糊和扭曲,這時候Notch非常的迷茫,坐在電腦前抱著自己的鬍子發呆,自己花了那麼多心思製作的zombie town顯然沒有吸引玩家來玩,然而自己的頭都快禿了一半了。迷茫而又焦慮的他急需一些靈感。這時Notch心想,難道市面上就沒有一款第一人稱沙盒畫素遊戲嗎?

    這時候有一款叫做infinminer的遊戲正在處於上升期,Notch看到這個遊戲後眼睛都直了。他在多人遊戲中游玩了一段時間之後,他發現雖然有一點點缺陷,但是建築很有趣,雖然沒有足夠的變化,非常巨大的紅色,藍色方塊非常可怕,但是他認為這種風格的奇幻遊戲真的非常非常棒。所以他打算用這種風格來實現一個簡單的第一人稱引擎,反覆使用Rubydung中的一些資源和程式碼。然後就出現了Cave game。雖然Cave game還只是早期的作品,但是其中已經看得出現在Minecraft的原型,並且在油管上面就獲得了極大的知名度,現在油管播放量已經達到了1000萬的播放,可是玩家非常喜歡這類遊戲。

    在得知玩家都喜歡這個遊戲之後,Notch的路突然豁然開朗了,新心裡烏雲一掃而光,這是Cave game的幀數特別的棒,執行起來如絲般順滑,必須在瀏覽器裡面都能保證完美的運。Notch他知道自己的美術技巧很一般,但是沒關係啊,Notch不需要這麼精緻的模型呀,而且精緻的模型還會與地形發生衝突,最後還會掉落裡世界這樣。就類似於育碧航空公司,它轉而成為一個copy忍者,把自己以前製作的zombie town的玩家模型移植到OpenGl,然後就成功合成了。可能由於檔案太過於古老,有可能Notch之後的一些騷操作,導致他的資料被清理掉了現在沒法找到。

    不過小編在維基上面找到了一張這樣的圖片,這個呆萌的造型,粗壯的四肢,稜角分明的臉盤,性感的絡腮鬍,能讓所有玩家Minecraft叫出他的名字,他就是史蒂夫,這個就是Minecraft最為經典的主角,這個就是史蒂夫的由來。5月14日,Cave game正式改名為Minecraft:Order of the Stone,中譯我的世界:岩石之令。根據玩家RinkuHero在Irc上與Notch的談話,Minecraft的命名模仿了星際爭霸StarCraft,之後還因為隨便差點被髮律師函。在5月16日在TIGSource與成員之間進行早期測試後,隔天就正式釋出了PC0.0.11a遊戲,遊戲名也縮短為Minecraft,就是我們一直玩的Minecraft名字的由來。

    好啦,以上就是Minecraft的多人遊戲編年史的序章,這就是Minecraft從混沌裡誕生的過程,往後開始Minecraft也就正式走向大家的視野成為大多數玩家童年中的一部分。小編認為在玩Minecraft的時候碰到了很多的朋友,一起挖礦打怪,建造米奇妙妙屋是一份不可磨滅的記憶。遊戲裡,遊戲外我們都被這款一開始並不起眼的遊戲改變著,雖然有些人覺得畫質很差,但是有些人覺得它的受眾低齡,雖然有些人已經棄坑轉向其他的遊戲,但是小編在看到Minecraft的銷量後就知道大多數人還是口嫌體正直的,這就是我的世界。

  • 2 # 蛋黃酥同學

    最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson,很多Minecraft玩家稱之為Notch)在2009年單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此遊戲。

  • 3 # 澀會金老哥

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    提起沙盒遊戲,玩家都會想起我的世界,憑藉著玩法多樣,自由度高,令眾多玩家愛不釋手。而它的銷量過億,也成為了遊戲界的一個神話!那我的世界為什麼能夠銷量過億呢?Notch的靈感又從何而來呢?讓我們一起探究我的世界前身,被Notch借鑑用來創造我的世界的3款遊戲。

    無盡礦工:

    無盡礦工同樣是出自Notch之手,但可以說沒有它,就沒有我的世界。因為,當時的無盡礦工沒有加密程式碼,僅發售1個月就“無力迴天”被大部分駭客破解,Notch玩了幾天之後乾脆就徹底不做了,直接放棄。而我的世界則是Notch對無盡礦工的延續,它將遊戲的挖礦玩法完美繼承,加入到遊戲裡。

    地下城守護者:

    地下城守護者由英國牛蛙公司開發,美國藝電1997年7月發行。而遊戲的玩法在於玩家需要建造、管理一座地下城,並且保護它不受被財寶吸引而來的人類英雄或其它地下城守護者所威脅。這也正是我的世界PVE初形,玩家建造的家園需要抵禦怪物的侵襲,保衛村莊裡的村民不被侵害。而且像我的世界中的怪物,也有很多借鑑了地下城守護者,如粘液怪,借鑑了地下城守護者裡的惡鬼,可以安然渡過岩漿的小怪物。

    矮人要塞:

    矮人要塞是紐西蘭的Vitaly Pronkin開發製作的沙盒風格模擬經營遊戲,它包括了一個冒險模式,以及一個像地下城守護者一樣的城市管理遊戲。從遊戲的外貌你就能夠看得出來,它與我的世界有幾分相似,我的世界所借鑑的靈感就是在遊戲中冒險,無限的區域板塊載入,讓玩家能夠擁有至高無上的自由度。

    要知道這3款遊戲在早期個個都是經典,即使無盡礦工僅發售了一個月時間,要是不出色的話也不會被那麼多駭客給盯上。至於地下城守護者與矮人要塞,算是沙盒遊戲的鼻祖,自由度頗高,而我的世界則是將它們的特色結合在一起,所誕生的遊戲。而下面這張圖就是我的世界最早期的一個版本,看石頭的牆壁骨灰級玩家應該還是能認出來的。

  • 4 # 郎跡天涯ing

    2009年4月,在無盡曠工(infiniminer)釋出,個人覺得這遊戲名字聽起來有點像一款放置遊戲,玩家扮演的是一位在程式生成的隨機地圖裡面挖掘隧道來尋找礦物的礦工。和mc一樣,它也是一款挖與造的遊戲,但和mc不同的是它是一款團隊經濟遊戲。遊戲的目標就是找到值錢的礦物並把它帶回地面,給團隊贏得更多分數。隨著玩家的增多,部分玩家厭倦了一直的挖挖挖,他們覺得自己來建造建築的玩法好像更有意思。所以個人認為這些玩家簡直就是天才,然後這些天才玩家的天才玩法,就為之後Minecraft打下了基礎。回到十年前也就是2009年的瑞典,Notch蹲在自己陰暗的家裡面迷茫地敲擊著鍵盤,這時候他正在開發一款叫做Ruby Dung,個人搜了下沒有中文譯名。總之Rubydung就是這樣的2.5D的遊戲。現在遊戲的內容已經無法考證了,根據Notch的描述,這款遊戲的想法源自於唐人街戰爭,再加入一些殭屍的元素,可能就是這貨的由來了。隨著這個想法,Notch模模糊糊的製作了左邊四個死了兩個的精神續作。隨著開發的進度,Rubydung的引擎也越來越先進,這時Notch正在考慮把第一人稱視角加入到遊戲當中,最後也撲街了。Notch在他的Tumblr上描述第一人稱的Rubydung,雖然可以玩,但是畫素過於模糊和扭曲,這時候Notch非常的迷茫,坐在電腦前抱著自己的鬍子發呆,自己花了那麼多心思製作的zombie town顯然沒有吸引玩家來玩,然而自己的頭都快禿了一半了。

    此時一款叫做infinminer的遊戲正處於火爆時期,Notch看到這個遊戲後眼睛都直了。他在多人遊戲中游玩了一段時間之後,他發現雖然有一點點缺陷,但是建築很有趣,雖然沒有足夠的變化,非常巨大的紅色,藍色方塊非常可怕,但是他認為這種風格的奇幻遊戲真的非常非常棒。所以他打算用這種風格來實現一個簡單的第一人稱引擎,反覆使用Rubydung中的一些資源和程式碼。然後就出現了Cave game。雖然Cave game還只是早期的作品,但是其中已經看得出現在Minecraft的原型,並且在油管上面就獲得了極大的知名度,現在油管播放量已經達到了1000萬的播放,可是玩家非常喜歡這類遊戲。Notch的路突然豁然開朗了,新心裡烏雲一掃而光,這是Cave game的幀數特別的棒,執行起來如絲般順滑,必須在瀏覽器裡面都能保證完美的運。Notch他知道自己的美術技巧很一般,但是沒關係啊,Notch不需要這麼精緻的模型呀,而且精緻的模型還會與地形發生衝突,最後還會掉落裡世界這樣。就類似於育碧航空公司,它轉而成為一個copy忍者,把自己以前製作的zombie town的玩家模型移植到OpenGl,然後就成功合成了。可能由於檔案太過於古老,有可能Notch之後的一些騷操作,導致他的資料被清理掉了現在沒法找到。

    不過個人在維基上面找到了一張這樣的圖片,這個呆萌的造型,粗壯的四肢,稜角分明的臉盤,性感的絡腮鬍,能讓所有玩家Minecraft叫出他的名字,他就是史蒂夫,這個就是Minecraft最為經典的主角,這個就是史蒂夫的由來。5月14日,Cave game正式改名為Minecraft:Order of the Stone,中譯我的世界:岩石之令。根據玩家RinkuHero在Irc上與Notch的談話,Minecraft的命名模仿了星際爭霸StarCraft,之後還因為隨便差點被髮律師函。在5月16日在TIGSource與成員之間進行早期測試後,隔天就正式釋出了PC0.0.11a遊戲,遊戲名也縮短為Minecraft,就是我們一直玩的Minecraft名字的由來。

  • 5 # 小西瓜解說世界

    最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson,很多Minecraft玩家稱之為Notch)在2009年單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此遊戲。

  • 6 # 睡貓Carzy

    在2009年5月13日上線首個正式版本。

    《我的世界》相關歷程

    於2009年5月13日發行。

    2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。

    2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。

    玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

    2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。

    2016年5月20日,網易宣佈正式代理《Minecraft》中國版。

    2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。

    2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版釋出會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為遊戲內的“草方塊”。

    三方一同發出宣告,《我的世界》中國版在遊戲內容上與國際版保持一致,持續提供原汁原味的遊戲體驗。

    2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試,在《我的世界》中國版中,遊戲第一次擁有了官方啟動器。

    2017年7月,《我的世界》中國版將會開啟限號不刪檔測試。

    擴充套件資料:

    我的世界遊戲玩法攻略:

    2、進入之後看到這裡,紅色愛心表示的是生命值,雞腿形狀表示的是飢餓度。

    3、如果飢餓度沒有了就會減少生命值,如果沒了生命值就是死亡。

    4、這條是經驗值。

    5、我的世界是有等級的,主要靠殺死怪物,採集物資和完成成就來獲取經驗,經驗可以用來附魔。

    6、最後一欄是物品欄,用來存放物品以及使用物品。

    7、我的世界是一個生存類遊戲,在這裡生存很重要,可以採集樹木做成木塊搭建房子來度過夜晚,以達到生存的目的

  • 7 # 哈皮小橙子

    2009年4月,在無盡曠工(infiniminer)釋出,個人覺得這遊戲名字聽起來有點像一款放置遊戲,玩家扮演的是一位在程式生成的隨機地圖裡面挖掘隧道來尋找礦物的礦工。和mc一樣,它也是一款挖與造的遊戲,但和mc不同的是它是一款團隊經濟遊戲。遊戲的目標就是找到值錢的礦物並把它帶回地面,給團隊贏得更多分數。隨著玩家的增多,部分玩家厭倦了一直的挖挖挖,他們覺得自己來建造建築的玩法好像更有意思。所以個人認為這些玩家簡直就是天才,然後這些天才玩家的天才玩法,就為之後Minecraft打下了基礎。回到十年前也就是2009年的瑞典,Notch蹲在自己陰暗的家裡面迷茫地敲擊著鍵盤,這時候他正在開發一款叫做Ruby Dung,個人搜了下沒有中文譯名。總之Rubydung就是這樣的2.5D的遊戲。現在遊戲的內容已經無法考證了,根據Notch的描述,這款遊戲的想法源自於唐人街戰爭,再加入一些殭屍的元素,可能就是這貨的由來了。隨著這個想法,Notch模模糊糊的製作了左邊四個死了兩個的精神續作。隨著開發的進度,Rubydung的引擎也越來越先進,這時Notch正在考慮把第一人稱視角加入到遊戲當中,最後也撲街了。Notch在他的Tumblr上描述第一人稱的Rubydung,雖然可以玩,但是畫素過於模糊和扭曲,這時候Notch非常的迷茫,坐在電腦前抱著自己的鬍子發呆,自己花了那麼多心思製作的zombie town顯然沒有吸引玩家來玩,然而自己的頭都快禿了一半了。

    此時一款叫做infinminer的遊戲正處於火爆時期,Notch看到這個遊戲後眼睛都直了。他在多人遊戲中游玩了一段時間之後,他發現雖然有一點點缺陷,但是建築很有趣,雖然沒有足夠的變化,非常巨大的紅色,藍色方塊非常可怕,但是他認為這種風格的奇幻遊戲真的非常非常棒。所以他打算用這種風格來實現一個簡單的第一人稱引擎,反覆使用Rubydung中的一些資源和程式碼。然後就出現了Cave game。雖然Cave game還只是早期的作品,但是其中已經看得出現在Minecraft的原型,並且在油管上面就獲得了極大的知名度,現在油管播放量已經達到了1000萬的播放,可是玩家非常喜歡這類遊戲。Notch的路突然豁然開朗了,新心裡烏雲一掃而光,這是Cave game的幀數特別的棒,執行起來如絲般順滑,必須在瀏覽器裡面都能保證完美的運。Notch他知道自己的美術技巧很一般,但是沒關係啊,Notch不需要這麼精緻的模型呀,而且精緻的模型還會與地形發生衝突,最後還會掉落裡世界這樣。就類似於育碧航空公司,它轉而成為一個copy忍者,把自己以前製作的zombie town的玩家模型移植到OpenGl,然後就成功合成了。可能由於檔案太過於古老,有可能Notch之後的一些騷操作,導致他的資料被清理掉了現在沒法找到。

    不過個人在維基上面找到了一張這樣的圖片,這個呆萌的造型,粗壯的四肢,稜角分明的臉盤,性感的絡腮鬍,能讓所有玩家Minecraft叫出他的名字,他就是史蒂夫,這個就是Minecraft最為經典的主角,這個就是史蒂夫的由來。5月14日,Cave game正式改名為Minecraft:Order of the Stone,中譯我的世界:岩石之令。根據玩家RinkuHero在Irc上與Notch的談話,Minecraft的命名模仿了星際爭霸StarCraft,之後還因為隨便差點被髮律師函。在5月16日在TIGSource與成員之間進行早期測試後,隔天就正式釋出了PC0.0.11a遊戲,遊戲名也縮短為Minecraft,就是我們一直玩的Minecraft名字的由來

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