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  • 1 # 愛諸遊戲

    首先宣告這種補票的行為絕對是正確的,不論如何支援正版肯定是每一個玩家應當做到的義務。玩盜版肯定不對,不管什麼原因下載盜版都是錯誤的,但是玩盜版之後選擇性補票這行為沒有任何可以指責的地方。拿STEAM舉例,為什麼STEAM的遊戲有打折行為?這就是STEAM營銷的高明之處和被國內玩家大規模接納的原因之一。而且大部分廠商自己也對玩家的這種行為表示理解和支援,比如《巫師3》的製作團隊,他們很堅定的認為自己的遊戲只要優秀就會吸引到玩盜版的玩家入正,也確實如此。

    優質的遊戲非常昂貴,不是每一個玩家都可以無損負擔的,因此選擇盜版成了諸多玩家體驗遊戲的最佳途徑,但是盜版的存在不論是對遊戲廠商還是遊戲發售平臺,甚至是正版玩家都構成了利益傷害,但是對這種情況遊戲公司或者是STEAM都是無可奈何的。但是並非每一個玩盜版的玩家都沒有版權意識,因此G胖利用部分盜版玩家的這個心理,我支援正版,但是我著實買不起,於是在STEAM推出了季節性、週期性打折行為,力度有高有低,甚至剛發售一個月的《刺客信條:起源》在上次秋季折扣都有九折。STEAM利用打折挽回了大量的損失並且還優惠了玩家,為遊戲廠商創收。迂迴的加強了版權意識,並且一次又一次讓自己吃的胖胖的。

    就比如UBI負責人自己都說正版玩家在《看門狗2》遊戲總領域只有不到10%,但是一次打折促銷就能挽回近5%的盜版玩家。這就說明一個很明顯的事實,對於部分玩家先玩盜版,趁著打折入正大部分遊戲廠商是預設的,雖然他們無可奈何,但是他們絕對會感謝玩家最終選擇正版。那我們廣大玩家有什麼可因為這種事撕逼的呢?除非是遇到那種我玩盜版我還感覺優越的玩家,而且堅持堅定只接觸盜版,那就沒什麼話好說了。

    所以小編感覺這種行為其實應該鼓勵,這種行為就和用了高仿覺得不錯立馬買正品的行為是一樣的,沒有對錯之分,也沒有任何指責的必要。隨著遊戲加密手段逐漸的升級,未被破解的遊戲逐漸增多(目前還沒看出來這個趨勢,哪怕《刺客信條:起源》也是下了很大本錢才到現在都還沒被破解),盜版的土壤會越來越少。而且這種補票的行為會實質性的增加歪果遊戲對待國內市場的態度,每個玩家的遊戲體驗也會越來越好。

    還想知道更多的遊戲資訊?還在為遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲而煩惱?

  • 2 # saupei

    舉個例子,二逼小姐姐和仁王全部玩的盜版,如果沒盜版我寧可不玩。古墓麗影九十我玩了盜版,之後我都買了正版。如果之前我沒玩過古墓麗影前作,我更不知道什麼是古墓麗影,也更沒有情懷,戰地我也是當年玩了盜版戰地二,現在戰地1、3、4全部入正,你說盜版危害在哪?

  • 3 # 墨蒼雲

    1.買BUG送遊戲。

    2.並不是所有人都有能力在遊戲剛上市就購買的。

    3.一般來說週年版相對完美,BUG較少,遊戲體驗高。

    4.很多沒有畢業沒有收入的大學生也想在上課之餘體驗最新的遊戲,因為沒有收入,也就只能畢業後工作了再補票。

    5.盜版的存在是檢驗遊戲好壞的標準之一,波蘭蠢驢的巫師系列從不加密,95%先上車的人都補了票。銷量從上市開始,連續幾個月都是第一。沒辦法,好遊戲就是能經受得起盜版的檢驗。

    6.每一個沒錢玩正版的學生都是遊戲公司的潛在客戶,一個沒加密的好遊戲,可以在這些孩子心中留下烙印的,在之後的10年,20年,甚至30年都獲得這些潛在客戶的收入,暴雪就是最好的例子,我們這代人,對於暴雪的遊戲,不管多少錢,都是直接買,其他根本就不看。

  • 4 # 一Aries一

    一般來講,我配置能夠駕馭的遊戲我會直接買不管打不打折,但有的大作我不確定能不能流暢的玩兒,那我可以下載個盜版試試。之前玩絕地我也不確定能不能玩,去某寶租了號來玩發現可以執行,才買的。補票這行為完全看個人尊不尊重遊戲開發者的勞動成果!

  • 5 # 琥珀痕1

    這是所謂的補票。一般遊戲購買玩2個小時或一週時間是不退的。但2個小時時間針對陌生的遊戲不足以評價好與壞以及適合與否。先破解如果真不錯再補票不失為一個省錢的好辦法。巫師3部曲我就是黑五打折補的票。買過無人深坑的玩家估計最應該支援上面的觀點。。

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