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  • 1 # 遊戲界老頑童

    2020年4月3日,生化危機3重置版發售,Capcom藉著2代重置版的帶來的風口,趕緊趁熱打鐵推出三代重置版。說實話,要不是為了我那心中永遠的抹胸+短裙女神---吉爾,我是不會考慮入手的。想當年生化危機2將該系列推上了頂峰,生化危機3的正統續作本來是代號維羅妮卡,後來玩到的生化3只是按照一個外傳去開發的,但是由於CAPCOM的計劃有變,所以才將外傳變成了正統續作,而且還是在臨時趕工的情況下推出的,所以被人詬病的主線劇情太短等問題也就不足為奇了。

    我心目中的女神---吉爾(原版)

    且不說顏值和身材,衣服都不合格

    我心目中的神作依然是生化危機4,經典就是經典,記得當年在PS2上剛開始玩生化4時,每天玩的我熱血沸騰,特別過癮,為了能每天都玩一會兒,我把機子搬進了宿舍裡,每天下班回宿舍都要玩到睜不開眼才會去睡覺,沒過兩天我身邊就聚集了還幾個從來不玩遊戲的人,大家都誇讚這個遊戲真刺激,特別的吸引人!能把從不玩遊戲的人吸引過來,可見這款遊戲是多麼的優秀!

    陰霾叢叢的小鎮,烘托出恐怖的氣氛

    噩夢一般的敵人,帶給我極度的恐懼感

    聽說你喜歡看腿

    我的女神

    下面我來列舉一下生化危機4讓我痴迷的幾個方面:

    1.操作視角

    舉槍瞄準時帶來的恐怖壓制感極強

    在4代之前,移動與射擊的視角都是第三人稱,而且考慮到手柄操作的問題,簡化了瞄準的操作,直接舉槍就是自動瞄準,很多射擊遊戲也都採用了自動瞄準的功能,來降低入門門檻,給手殘黨帶來了福音,現在在使命召喚系列上依然沿用著這一設定。而四代在射擊時的視角方面做出了重大的變革,直接改為過肩視角,不再是百發百中了,需要你瞄準之後再射擊,這樣做有以下幾點好處:

    a.提高了遊戲的代入感,極大地渲染了恐怖的氣氛;

    b.提高了射擊的難度,也直接的提高了遊戲的難度,適當的遊戲難度是好遊戲必須具備的要素;

    c.可以瞄準不同的位置射擊,也就帶來了遊戲設計上的變化,有些敵人就變成了必須射擊身體的某一個部位才能將他擊倒,給遊戲的玩法帶來了很多變化,豐富了遊戲的趣味性;

    e.直面殭屍那恐怖的面孔,朝你撲面而來的恐怖,提高了恐怖的效果;

    2.首次加入的雙人互動系統

    首次加入的雙人互動系統也是一大亮點,之前的幾代都是主角一個人闖天涯,頂多中間給你換一個人,但是永遠都是單獨行動,一人吃飽全家不愁。但是4代中你需要保護美麗可愛的礙事麗,戰鬥時要保護她,大戰前要找地方把她藏好,從高處跳下來還要在下面接住(這是福利啊,里昂不要抱怨,不行我來!)

    可愛又礙事的小跟班

    3.首次加入的金幣及武器商人

    猥瑣的武器商人,謎一樣的人物

    這麼恐怖的地方還能擺攤?!

    全副武裝,準備屠殺一切妖魔鬼怪

    這也是重大的變革之一,之前都是滿世界的尋找彈藥、武器、配件、藥品等道具,數量基本上是固定的,打倒普通敵人沒有任何掉落補償,只有少數BOSS級別的敵人會有物品掉落,但是4代直接引入了金錢系統,打倒敵人翻寶箱都會有金錢獎勵,然後直接去找武器商人購買武器彈藥裝備等補給品,還能給武器升級,擴充套件道具箱,極大地增加了遊戲的趣味性,豐富了遊戲的玩法,是極為成功的創新變革!

    4.劇情長度足夠長

    二代的劇情玩下來要三四個小時,三代短一些,只需要兩個小時左右,總是有一些意猶未盡的感覺。四代的劇情足夠你各種撒野,我第一次玩通關花了16個小時,本以為打的太慢了,但是問了一圈周圍的好基友發現普遍在20個小時以上。16個小時讓我一直在高度緊張和刺激的狀態中度過,反覆通關也不會覺得特別膩。

    5.千變萬化的敵人

    最普通的村民,武器有斧子、叉子、火把等冷兵器

    一擊必殺的電鋸殭屍,挨一下就GAME OVER

    蒙面的侍僧

    極度危險的巨人,攻擊方式多種多樣,每一種都能造成巨大的傷害

    噁心至極的怪物,需要用狙擊槍狙擊特定的部位才能將他殺死

    敵人的種類非常多,攻擊方式也是多種多樣,比那些永遠是千篇一律的高舉雙手朝你撲過來的喪屍要有意思的多,使得遊戲的內容更加豐富多彩,提高了遊戲的耐玩性和趣味性,給遊戲加分不少。

    6.豐富的動作系統

    緊急躲避巨石

    超帥的鐳射陷阱躲避

    跨越圍欄

    這一代增加了非常豐富的動作系統,從最簡單的跳窗戶、踹梯子、將昏迷的殭屍踢倒到各種緊急躲避操作,中間有一段躲避鐳射武器的橋段也特別出彩,這一系列大膽的創新帶來了非常好遊戲效果,使玩家感到很強的代入感,有一種身臨其境的感覺,同時又豐富了遊戲的操作性,使玩家可以發掘出很多不同的打法,不再是千篇一律的躲牆角射擊了。

    7.超級耐玩

    艾達的劇情模式第一章,敲鐘救里昂

    艾達的特種兵模式

    傭兵模式

    除了前面提到的劇情超長,很耐玩,遊戲通關以後,你還可以選擇艾達的劇情模式,透過這個模式,你可以解開很多之前的疑惑,例如為什麼村子裡突然會敲鐘、艾達掩護里昂和礙事麗撤退之後發生了什麼等,艾達的動作超級酷,飛簷走壁,無所不能,劇情長度也比較適中,值得推薦;還有一個模式是艾達的潛入模式,你要控制艾達潛入最後的那個小島去尋找病毒樣本,劇情較短,也是一個不錯的體驗;最後還有傭兵模式,傭兵模式從三代開始基本上一直延續了下來,這裡就不做過多介紹了。

    8.恐怖的設定

    郭德綱說過這樣一句話,先搞笑吧,說相聲不搞笑那就太搞笑了!確實有道理,同樣來說生化危機,屬於恐怖遊戲範疇,但是殭屍帶給玩家的恐怖感已經基本蕩然無存了,所以怎樣才能讓遊戲持續不斷的輸出恐怖感,是擺在遊戲製作人眼前的一個很嚴肅的問題。除了前面提到的一些為了渲染恐怖感所做出的創新,關卡的設計上也有很大的變化。之前幾代的喪屍都是被均勻分佈的,一般同時出現的數量不會太多,慢慢把他們放倒就行,生化4是一般不出來,一出來就是一群一群的往上撲,還不光是赤手空拳,有拿斧子朝你扔的(數量無限)、有拿雷管炸你的(也是無限扔)、有拿電鋸砍你的(碰到就死)、有舉著盾牌的,各種攻擊方式讓你應接不暇,稍不留神就會被放倒,那種打不過來,邊打邊撤退的狀態讓我的恐懼感陡然而生,不得不佩服遊戲製作人的良苦用心。

    總結

    說了這麼多,感覺還是不如你自己親自去玩一次生化危機4,這款遊戲在我心目中的位置非常高,想當年我在ps2上玩的時候是在2006年左右,玩了無數遍之後感覺實在膩了就不玩了,直到2014年生化4在XBOX360上推出高畫質重製版,我又玩了好久,簡直愛不釋手!2019年2月26日,卡普空在官網宣佈,“生化危機”系列的全球總銷量已突破9000萬份,其中《生化危機4》居功至偉。2002年的那個夏天,當三上真司脫口而出:「《生化危機4》要是登入NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。」他興許並不知道這句話,會掀起怎樣的波瀾——該作首發後僅9個月,卡普空就火速讓遊戲登陸PS2,令其顏面無存,直接導致他與公司恩斷義絕。

    如果事情就此打住,不過是一個“口出狂言”之輩,被現實無情教育的故事,世間比比皆是。但,潘多拉的魔盒已然開啟,三上真司與他的“豪言壯語”即將化身傳奇。自《生化危機4》誕生以來的15年間(2005年1月11日NGC版上市),本作無數次登陸各大平臺,直至坐穩“冷飯界”的頭把交椅,無人能敵。今天我們不妨來細數下,因這款神奇的作品,“生化危機之父”的項上人頭到底被“斬”了多少次,即三上到底有多少顆腦袋(笑~)。總結來看,《生化危機4》共登陸12個平臺,被複刻了13次。一款遊戲,能如此頻繁的被推上前臺,到底是什麼原因呢?想來,無外乎“好玩”兩個字。

  • 2 # 老許遊戲間

    個人認為《生化危機》分電影和遊戲兩類,不知問的這麼多部作品,是指遊戲還是電影。

    電影類最經典(個人認為)《生化危機2》,該電影比第一部《生化危機》不論是劇情、畫面、動作特效等方面,做的都非常的出色。對於遊戲的還原度,也是多部《生化危機》電影中做的最好的。

    遊戲類最經典(個人認為)《生化危機2》(非重製版),該作還是20年前發售的,當時可以執行的主機為PS2(具體還是PS1不記得了,太久遠了-_-~!),遊戲的內容、畫質、CG(對於當時的遊戲市場而言)已經是頂級的了,而且開闢了“雙人路線敘事效果”。至今《生化危機2》已被重製了,但是看看銷量,就知道為什麼說該作為《生化危機》作品中最經典的了。

    以上內容均為個人觀點,不喜勿噴,感謝各位。

  • 3 # 阿東66358143

    我心裡的經典只有生化1和2,恐怖解密才是真核心,後面成了動作遊戲,這種元素就爛大街了。動作恐怖遊戲數不勝數,後面幾代就剩下故事了。至於生化4以後的,股市都講完了,變成寄生蟲了。讓人覺得很噁心。至於再後來變成第一視角,然後桌面擺滿人類的內臟,那個我直接把碟子都送人了。簡直太噁心了,我一直不認可歐美的恐怖風,那個真心好惡心不是恐怖。

  • 4 # 夜未央遊戲君

    生化危機電影目前出了6部,個人覺得123這三部很棒 有一種末日危機感,有不少人說第三部不好看!我覺得很不錯,尤其米拉喬沃維奇用雙刀斬殭屍得場面很給力!至於第四部為了追求3D效果 就開始變味了,已經少有那種壓抑末日感覺了!第五部一致認為是最差的一部 已經完全脫離生化風格 完全的一部為了商業做的3D電影,而且把艾達王和里昂兩個這麼重要和受歡迎的遊戲主角給改動的像小丑一樣徹底毀了原著,第六部 終章 是最新出的 整體來說還可以 要好於第五部 。總體看來123最好看,非要說一部最經典的那麼我選擇2因為作為一個生化遊戲迷應該知道2的拍攝和遊戲第三部最像場景人物都很像而且2還融入了生化遊戲代號維羅尼卡的動作是克萊爾扔槍射擊的動作用在了愛麗絲身上,而且追蹤者出現了,可以說讓生化迷眼前一亮!再一個2的打鬥激烈場面是最宏大的.所以2最經典!說下質量,在98年玩生化2,質量肯定沒的說,當時最強的技術,搭配緊湊的劇情,深奧的解謎環節,以及恐怖元素的搭配,讓每一個玩家印象深刻。如今20年過去了,重製版質量高低是我們關注的焦點。如果重製質量差,那估計就是懷舊玩家才會買,但現在看,即便第一次玩的人,也會買單,因為它重製的很不錯。對比《鬼武者重製版》和N年前“原汁原味”的畫風,《生化危機2重製版》真是等於用現代技術重做了一樣,這一點我很滿意。在體驗結束時,遊戲播放了一段小CG,介紹了一些曾經的精彩鏡頭,還有特種兵、豆腐塊隱藏關卡,說明它重製的很徹底。

  • 5 # 使用者9805468445598

    生化危機7

    生化危機7是我玩過的最刺激 也最有意思的一部了 超高的畫質 超強的體驗 超讚的劇情讓人慾罷不能

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