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1 # 寒雲情雨意
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2 # 我乃徐狗子
很開心分享!
疊被動一般來說算得上是一個細節的操作,元芳這個英雄還是不錯的,草裡有人都知道,被蹲的機率大大下降。
一技能看法
敵方被標記情況下,向目標進行普工四次每一次普工傷害都會增加,第四次直接引爆目標。元芳一技能這對於脆皮和殘血英雄來說基本上是跑不掉的,沒人能替你抗,也抗不了,除非很肉的英雄,或者血量迅速恢復才能逃過一劫。所以還是蠻討厭的。
元芳1技能
元芳使用暗印標記敵方目標,最多持續4秒,4秒後爆炸對範圍內敵方造成傷害+65%物理加成)物理傷害。
元芳被動
元芳對該目標的普通攻擊會疊加暗印標記,最多疊加4層,每層印記會額外造成1(+65%物理加成)理傷害,疊加滿4層會立即引爆暗印;釋放技能時元芳會增加40%攻擊速度和75點攻擊距離,持續4秒。
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3 # 阿風遊戲說
先來看看他的被動技能——密探諦聽。
它可以幫助李元芳觀察到草叢裡面的敵人,所以這個技能的用處很大。因為李元芳一般都會出攻擊裝備,所以他的血量很少,防禦力很低。如果遇到了在草叢裡埋伏的敵人很容易就被攻擊,然後導致被擊殺。但是他有了這個技能就不一樣了,可以提前發現在埋伏的敵人,無論是率先逃跑,或者是攻擊敵人都有很大的幫助作用。
但是也有需要注意的地方,那就是他的這個被動技能是有時間限制的。如果使用之後發現地方在草叢裡,然後一會就消失不見了,這並不是說敵人離開了。很可能他還在草叢裡面埋伏,但是李元芳的被動技能還在冷卻中,所以就看不到敵人了。在他的這個技能冷卻的時候,一定要多加小心,遠離草叢,不然很可能會在這時被草叢裡面出現的敵人殺害了。
然後來看看他的一技能——諜影重重。
這個技能可以說是李元芳的核心技能了,因為他的大部分傷害都是靠著這個技能打出來的,如果沒有這個技能,李元芳的作用會下降很多。首先他可以透過這個技能標記到敵人,然後李元芳再用普通攻擊擊打到被標記到的敵人時,敵人的身上會增加印記,如果印記達到四個,敵人身上的標記就會爆炸,然後造成非常大量的傷害。
但是使用這個技能也要注意時間,因為他的一技能在釋放四秒鐘之後,無論你有沒有打滿印記,它都會強制性質地爆炸。但是如果你沒有打滿印記,傷害和打滿相比會差很多的。所以,這就要求李元芳的使用者,一定要在使用過一技能後進行快速的平A,這樣才能在規定的時間內打滿印記。所以,對於李元芳來說,出一些可以加攻速的裝備也很重要,這樣可以讓他的平A速度更加迅速。其實他的一技能還有一個作用,就是在使用之後會增加一定的攻速和傷害這會讓他在用過這個技能之後傷害會增加很多。會玩李元芳的玩家一定都會使用他的這個技能,在合適的時候釋放一技能,對敵人會造成大量的傷害。
再來看看他的二級能——刃遁。
從他的這個技能的名字就可以看出來,這一定是一個位移技能,而且是用來逃命的,事實確實是這樣。擁有這個技能的李元芳的生產能力會得到非常大的提升,很少有什麼時候可以留住他。他在使用這個技能之後,會進行很長一段的位移,位移還可以穿越牆壁,可以移動很遠,讓他在逃命的時候保持非常高的機動能力。
更加重要的是,他在使用這個能力的時候會處於無法選中的效果,所以很多敵人的追蹤性的能力都無法對他造成傷害。比如諸葛亮的大招很多人都瞭解,對殘血英雄的殺傷力很大,你可能殘血逃跑非常開心,但是他的元氣炮就追了上來,然後把你打死。但是李元芳有了二技能就不怕這樣的傷害了,他完全可以等元氣炮快要打到他的時候釋放二技能,然後就可以逃跑,免受傷害。其實他在使用這個技能規避諸葛亮大招的時候也有一個小技巧。那就是在使用二技能的時候,儘量向元氣炮射過來的方向進行位移。因為如果你在和它同方向位移,可能你位移結束之後,炮彈正好射到你,這就倒黴了。但是你和他同向運動,兩者之間會有一個比較大的相對速度,這樣更有利於逃跑。
還有當李元芳遇到宮本的大招的時候,完全可以用這個技能無傷逃跑。因為宮本的大招是有一段時間延遲的,只要把握得好,宮本根本打不出傷害。但是對於時機的把握一定要準確,必須等宮本大招開始一小段時間後再開啟二技能進行逃跑,晚一點或者早一點都不行。因為如果太晚,很可能就放不了這個技能就被宮本擊中了。而如果放的太早了,會把宮本也帶到你位移的位置,仍然避免不了傷害,自己還會被擊中。
最後來看看他的大招——無間刃鋒
這個技能李元芳雖然用的不對,但是隻要他用了就有改變全場的作用。首先,他會往固定的地方投擲一個旋轉的輪子。這個輪子的殺傷力很強,範圍還比較多,被波及到的敵人甚至會受到減速的效果,不容易逃離。如果在團戰的時候,李元芳往敵人多的地方放了這麼一個技能,敵人會立刻逃離,打亂對方的節奏,如果不逃,就會受到大量的傷害。
而且,輪子的內圈的傷害更好,比外圈高了一倍。值得注意的是,這個輪子帶給敵人傷害仍然會激起李元芳的印記效果。也就是如果李元芳在用他的一技能對敵人進行了標記之後,即使不用平A,只是使用他的大招,就可以短時間內給敵人打滿四層的印記,然後造成爆炸,造成大量的傷害。
其實他的這個技能最適合的是不會移動的敵人,因為這樣才能保證全部傷害都打出來。比如說大龍和小龍,他在打龍的時候,因為龍不會移動,他就可以打出非常高的傷害,在短時間內就把龍打死,控制比賽的節奏。還有遇到一些特定的敵人是也可以高效用處大招。比如開了大招後的雅典娜就不會移動,還有被隊友控制住的敵人也是這樣。
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4 # 王者解說小火兒
以下僅為小火兒個人觀點:
首先元芳作為峽谷中射手的存在,在新賽季中我認為還是非常強勢的,尤其是他那爆炸性的輸出,以及保命技能,著實令許多玩家頭疼,那麼我們就來了解一下元芳的技能屬性:
被動(密探諦聽)
元芳的大耳朵可以窺探附近敵人動向,並給出視野。這一技能可使元芳生存能力大大提升。
一技能(諜影重重)
簡單來說就是當元芳一技能射中對面英雄身上時,在該英雄身上會有四個小飛鏢環繞,若不在有任何進攻,則標記的人所受傷害會少之又少;反之當元芳繼續平A時,四個小飛鏢會依次點亮,也就是說A一下就點亮一個,當然最高上限是四個,然後標記的飛鏢就會瞬間爆炸,傷害成倍增加,可想而知元芳的傷害有多高,很大程度上他的傷害都取決於一技能標記疊加而來。但需要注意的是,一技能釋放範圍要大一些,而平A 範圍相對小一些,這就需要你先A 一下敵人確定你能攻擊到後,在釋放一技能進行標記,可以有很大機率對敵方造成傷害。
二技能(刃盾)
傳說中元芳的保命技能,二技能釋放出來的痕跡可以對敵人進行減速效果,同時釋放的二技能也使得敵人無法標記到你,從而無法對你造成傷害哦。
大招(無間刃風)
技能解釋是這樣的:元芳平扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,利刃撞擊目標造成215(+75%物理加成)點物理傷害,持續5.4秒,對範圍內敵人每0.5s造成75(+30%物理加成)點傷害並減少50%移動速度,內圈會受到雙倍刃傷。簡單來說他的大招就是對範圍內的英雄造成傷害,同時內圈的敵人會有成倍的傷害哦,而且他的大招同樣具有減速效果,不管是保命啊還是留人啊都是很不錯的技能。
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5 # 王者貴貴魄魄
李元芳一技能疊加被動如何看,首先我們要了解一技能的機制,李元芳使用一技能標記敵方目標後,普通攻擊疊加暗印標記,最多疊加4層,之後打出爆炸範圍傷害。而這個一技能對於李元芳不同面板來說,有著不同的特效,看特效的變化,我們就知道疊加了幾層。我們具體來看一下:
1.李元芳經典面板,即原面板,標記敵人後是4個灰色飛鏢環繞,普攻一次點亮一個飛鏢,變成橘黃色飛鏢;
2.李元芳伴生面板,即特種部隊,標記敵人後也是4個灰色飛鏢,普攻變成橘黃色飛鏢,與原面板一致;
3.李元芳戰令面板,即銀河之約,標記敵人後是4個黑色的火箭,普攻點亮之後變成白色的火箭,特效比較明顯;
4.李元芳史詩面板,即逐浪之夏,標記敵人後是4個黑色巧克力冰淇淋,普攻點亮之後變成白色巧克力冰淇淋,特效也比較明顯;
5.李元芳限時出售面板,即黑貓愛糖果,標記敵人後是4個暗紫色飛鏢,普攻點亮之後變成亮紫色飛鏢。
以上就是李元芳一技能疊加被動怎麼看的回答了,主要還是看特效,目前李元芳還是比較強的,希望小夥伴上分順利!
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6 # 廣東啊東vlog
首先:李元芳1技能屬於爆發傷害技能,疊夠4層就會爆,在有暗影戰斧和破軍的情況下脆皮基本疊滿就被秒,還有一種情況就是1技能大招也會疊加飛鏢
正常情況下的打法是先1技能先標記敵方英雄,然後再用技能上去把敵方減速,大招可以最後放,這樣技能傷害一個連貫是最好的
裝備推薦:攻速鞋,吸血刀,暗影戰斧,破軍,破曉,復活甲
銘文推薦:10狩獵,10鷹眼,10紅月
這種銘文攻速比較快,能讓一技能快速疊滿
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7 # 天上第十二顆星星
這個技能可以說是李元芳的核心技能了,因為他的大部分傷害都是靠著這個技能打出來的,如果沒有這個技能,李元芳的作用會下降很多。首先他可以透過這個技能標記到敵人,然後李元芳再用普通攻擊擊打到被標記到的敵人時,敵人的身上會增加印記,如果印記達到四個,敵人身上的標記就會爆炸,然後造成非常大量的傷害。
但是使用這個技能也要注意時間,因為他的一技能在釋放四秒鐘之後,無論你有沒有打滿印記,它都會強制性質地爆炸。但是如果你沒有打滿印記,傷害和打滿相比會差很多的。所以,這就要求李元芳的使用者,一定要在使用過一技能後進行快速的平A,這樣才能在規定的時間內打滿印記。所以,對於李元芳來說,出一些可以加攻速的裝備也很重要,這樣可以讓他的平A速度更加迅速。其實他的一技能還有一個作用,就是在使用之後會增加一定的攻速和傷害這會讓他在用過這個技能之後傷害會增加很多。會玩李元芳的玩家一定都會使用他的這個技能,在合適的時候釋放一技能,對敵人會造成大量的傷害。
回覆列表
當李元芳對敵方英雄或防禦塔使用一技能後,回有一個圈圈,你對敵人每平A一下,圈圈上就會有一層印記,總共4個,疊滿4個印記以後就會爆炸,對敵方英雄造成傷害。李元芳的一技能是核心技能,這個一技能的疊加在很大程度上直接影響對敵人的傷害,印記疊加是非常重要的,可是往往有很多玩家不會快速疊加印記,直接影響輸出能力,怎麼樣快速疊加呢?下面我來交大家:
我們在確認目標以後,釋放一技能的瞬間馬上接平A,在一技能打到英雄時會附帶一次平A普攻,這樣就已經自帶一層印記了,接下來是要立刻釋放三技能,由於三技能是每0.5秒疊加一層印記所以三技能從釋放到打到英雄後是可以疊加兩層印記的,最後我們只需要在平A一下,四層印記就疊滿了,這動作要多練習,熟能生巧,當你熟練掌握這個技巧以後,就能在一秒打出最大傷害。