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從《使命召喚》初期的二戰題材,到現在的二戰題材,讓玩家看到了遊戲質量的飛躍性,和感官的刺激性。同時玩家的錢包也是突突突的扁平,越是製作精良的遊戲,畫質之高就意味著電腦主機的配置之高,玩可以,大部分電腦都可以帶動,但是要想體驗遊戲中的高質量畫質,那麼就要看玩家的電腦配置了!
CPU: Intel Core i5-2400 / AMD Ryzen R5 1600X
記憶體: 12GB RAM
硬碟: 25GB硬碟
顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 @ 6GB或AMD Radeon R9 390/AMD RX 580
感覺要求不高,但是往往這類配置也不一定就能玩出高效果,還是要看顯示卡啊,感覺推薦的配置也不是很高。
“二戰”題材類遊戲,國外製作可以說得心應手,因為這是他們所熟知的事件,如果再往前推的話,可能他們也沒有過多的重大事件可以改編創作,沒有文明古國那麼多的歷史文獻,也只能在“二戰”當中,尋找故事線進行創作,“二戰”題材永遠完結不了,只會在這類題材當中新增新元素而已。
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前方高流量出沒!!!
雖然動視正式公佈今年《使命召喚》的主題是二戰、而不再是探索太空的時候是在四月份,但實際上在這更早之前,其實網路上就已經有傳言稱早已剎不住車的未來戰爭將迎來一個逗號,而填補空缺的是我們最熟悉、也是《使命召喚》真正名聲大噪的二戰系列。因此我們熟悉的諾曼底登陸、加蘭德步槍都會迴歸最新的《使命召喚》。尤其是考慮到《無限戰爭》並不算好的評價後,或許穩中求勝的二戰系列會是我們和動視共同期待的。
雖然是以美軍視角參加二戰,但是遊戲的開頭就已經是諾曼底登陸,而不是更加刺激的珍珠港。不過雖然歷史上的霸王行動慘烈無比,不過在遊戲中似乎並沒有小編兒時在《拯救大兵瑞恩》當中看到的那般感官刺激,當玩家控制名為“丹尼爾斯”的主角登陸後,水面艦艇並沒有受到很猛烈的火力,稀疏的長點射在掃倒同船的戰友後,似乎大家並沒有非常驚恐,雖然嘴上很害怕,但是玩家和戰友也算是簇擁著在散兵坑和散兵坑之間跑來跑去,既沒有武裝到牙齒的炮火覆蓋,也沒有密集到聽不清間隔的機槍火力,小編幾乎是一邊聽網易雲電臺,一邊登陸成功的。
《使命召喚:二戰》和過去的《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》畫風有些不同,當然這麼說是因為從純粹的視覺上看,《黑色行動3》和《無限戰爭》都比較豔麗、飽滿,但是《使命召喚:二戰》看上去和《現代戰爭:重製版》有些類似,整體顯得比較灰暗,似乎是冷色調的,這麼說不只是第一關的“D-Day”,在後面的關卡當中也不算鮮豔,而這種色調和《使命召喚:二戰》開場動畫相得益彰,過去的開場可能都比較酷炫,但這次的開場有點像是卓別林的電影,是那種黑底的默片風格,還有那種噪點帶來的時代感。
雖然設定的二戰,但是依然有些細節還是讓小編想到過去經典的《現代戰爭》,比如說在四代當中,玩家可以將敵人的頭盔打飛,甚至可以在敵人的頭上晃一圈,當時小編購買的雜誌說敵人的頭部有多達16種子彈互動效果,頭盔打飛只不過是其中之一。而雖然《使命召喚:二戰》沒有這麼誇張,但是爆頭後看到擊飛鋼盔、聽到金屬撞擊的那種聲音,其實是比中彈提示器更加有滿足感的效果,不過小編隨後試了試,其實你單獨向頭盔開會是沒有任何彈起或裝機效果的,好像沒打中一樣,搞不好還是貼圖。
雖然《使命召喚》系列已經歷經多代,但是在畫面的設定方面依然沒有太多改變,恍惚之中還是能看到很久之前的《現代戰爭》系列的元素,比如所一般的遊戲中最高畫質都是“Ultra”或者是“Very High”,但是《使命召喚》系列在小編印象中都是“Extra”,而且很多透過使用高視訊記憶體來快取遊戲的技術依然有得到保留,比如說在《無限戰爭》當中就有使用的著色器預載入,在新作中這種透過榨取視訊記憶體提高效能的手法變得更加常見,甚至連Sunny都有(Cache Sun Shadow Maps)。
測試平臺及其它細則
由於整個遊戲的流程較長,據說一般玩家需要7小時才能通關,對於評測來說明顯不現實,因此這裡我們選擇第二關“眼鏡蛇行動”,在玩家所搭乘坦克在被斯圖卡轟炸機擊毀、小隊重新在後院集合後,攻取樓房和院落的這裡作為測試的場景,選擇這裡是因為測試需要較為完成的戰鬥過程和空間,因為戰鬥才是這種射擊遊戲的靈魂,其實本來想在第一關選取清理奧馬哈海灘的火力碉堡來測試的,但是發現路線有點複雜,有幾次都差點迷路,所以作罷。
測試的是第二關的“眼鏡蛇行動”
前方就是奪取的目標
完成的過程是這樣的,首先匍匐在路邊,擊斃小院門前作炮灰的幾位士兵,其中有位蹲伏計程車兵在確認玩家位置後會扔出手雷,可以在他掏出手雷後再擊斃,掉落的手雷會帶走周圍的幾位士兵,然後就是依次瞄準頭盔一個個點名,攻佔院落後透過手雷清理院中的殘餘,然後再窗邊等待二樓的敵軍輪番車輪式下樓,直到手中的加蘭德步槍彈藥用盡為止,整段過程在150秒左右,因為小便的水平偏差可能難以完全保證每次測試的時間完全一致,但是基本不會影響效能。
最右側的那位戰五渣會扔出一顆手雷,可以加以利用
關於測試我們需要著重介紹亮點:抗鋸齒和環境遮蔽光,《使命召喚:二戰》提供的抗鋸齒包括FXAA、SMAA、Filmic SMAA,遊戲推薦的是電影化後處理抗鋸齒Filmic SMAA T2x,我們就來使用推薦的這個。不過在抗鋸齒方案的下方還有抗鋸齒渲染倍數,可以選擇原生和50%、75%、25%,我們同一選擇原生的100%,並且會在後文介紹這種區別。而環境光遮蔽方案,除我們熟悉的HBAO+,還有一項小編沒見過的,所以這裡為減少不能預見的風波,我們統一選擇最熟悉的HBAO+。
測試平臺我們選擇圍繞Core i7-7700K搭建,同時將四條記憶體插槽全部插滿,共32GB記憶體。顯示卡選擇從GTX 1080 Ti、Vega 64覆蓋至千元級別的GTX 1050 Ti、RX 560,驅動使用最新的GeForce 388.13 GameReady、Cimson ReLive Edition 17.11.1,具體細節可以參考下圖。
顯示卡效能測試:你需要一張甜點級顯示卡
首先從1080p解析度的效能來看,大家可以看到對於1080p@60FPS的幀率要求還是更高的,至少需要Readon RX 570顯示卡才能滿足流暢需求,而千元級別的GTX 1050 Ti、RX 560都只有很基本的三、四十幀,對於激烈的戰鬥是無法滿足的。
但是認真看的話,會看到非常蹊蹺的部分,因為你逐個逐個看,會發現AMD Radeon顯示卡在面對同級別NVIDIA GeForce顯示卡的時候並不落後,比如Readon RX 580就要稍高於GeForce GTX 1060,這一點倒是和去年的《無限戰爭》一致,但是再往高階部分認真看看的話,會發現搭載高頻寬視訊記憶體(HBM)的R9 Fury、RX Vega 64、Vega 56的效能都較低,比如說R9 Fury、RX 580的效能幾乎完全一致,但是前者理應有一段較為明顯的領先,而更加重要的是,我們的Vega,哪怕是水冷版的超高頻Vega 64,效能也和GTX 1070 Ti有很長的一段差距,這裡是非常不應該的,因為再怎麼說這段差距也超過合理的偏差範圍。
更高階的4K解析度因為壓力更高,大家的幀率都出現集中化,所以看上去差距都要小得多,不過想要獲得60FPS幀率的完美體驗還是需要非常高階的顯示卡,比如說GTX 1080,所以如果你也有意來一張4K畫面的二戰體驗,至少需要一張4K價位以上的顯示卡,當然Vega 64的效能已經比較接近,而如果你的要求比較放鬆,45 FPS左右也可以滿足的話,那麼GTX 1070、Vega 56級別的顯示卡也可以滿足你。
特別的,和前代《無限戰爭》類似,我們還是來挖掘挖掘中低端顯示卡的表現,比如說GTX 1050 Ti、RX 560,我們就來試試前面所說的抗鋸齒預渲染解析度,因為雖然我們預設是按照原生的100%的解析度來測試的,但是玩家可以手動選擇50%、75%的渲染倍數。我們就來拿這兩張中低端顯示卡來試試,大家可以看到相比預設的極高畫質、100%抗鋸齒渲染解析度,選擇50%抗鋸齒渲染可以有明顯的提升,甚至可以達到20%的水平,可見《使命召喚》對於顯示卡的要求還是很有彈性的。
不過這裡還要特別講講《使命召喚》系列、尤其是最近幾代的一個特點:雖然對視訊記憶體的要求很高,但是如果你實在抽不出那麼多視訊記憶體,其實並會不像很多遊戲一樣出現卡頓,而是直接降低畫面的材質,比如我們下面表現出來的,大家可以看到石磚、地面、牆壁都非常的模糊。
處理器效能測試:最好搭配一顆四核處理器
最後來看看處理器方面的效果,大家都知道《使命召喚》作為一款沒有太多同屏目標、不需要太複雜計算的射擊遊戲,理論上是不需要太高的處理器的,畢竟同屏計程車兵數量有限,而且不是每個士兵都擁有複雜運動的,不過從我們基於GTX 1080 Ti、Vega 64的測試結果來看,在使用NVIDIA GeForce顯示卡的時候,在雙核四執行緒、四核四執行緒、四核八執行緒三種情況都相差很小,但是在使用Vega 64的時候,大家會看到雙核四執行緒是有明顯效能下滑的,這種情況說明奔騰G4560是無法駕馭的,需要一顆Core i3-8350K。不過另外一方面,這種效能越是奇怪、不尋常,小便越是希望驅動或遊戲能早日更新、看看更新後的效能狀態如何。
總結:勝利的代價往往很高,你需要甜點級的顯示卡和四核處理器
作為全新開戰的《使命召喚》系列,將戰場從太空搬回半世紀前的歐洲是玩家樂於看到的,至少代入感要比不知道哪個星系發生的戰鬥要高得多。但是如果你想要按照最高的規格贏得這場勝利的話,至少需要一張甜點級別的顯示卡,以及四核心的處理器,相比以往還是平穩中逐步提高配置要求的。
其實《使命召喚》新作在畫面的細節上還是很出色的
尤其是4K解析度,可以看到人物的衣著褶皺都很逼真
不過依然是系列當中的慣例,《使命召喚》對於效能要求的慣性還是很大的,空間也較大,所以只要降低抗鋸齒的渲染解析度,並且使用“高”畫質的話,千元級別的GTX 1050 Ti、RX 560顯示卡也可以擁有不錯的表現,美中不足的是,現在對於Radeon Vega顯示卡來說還有待挖掘,希望遊戲和RTG部門可以儘快提供更新,考慮到RX 580等等其他顯示卡表現正常,或許是對於HBM視訊記憶體的最佳化有待改善。