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  • 1 # 刺秀才

    熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

    值得開心的是,《三國志14再次迴歸到了一張大地圖的時代,這就意味著遊戲重歸戰略主題,內政和角色個性發展將相對淡化,整體佈局在公佈的場景圖裡出現了格子,證明又會是戰棋類移動主題,格子由原來的4變形變為六邊形,意味著更加複雜的進攻路線和選擇方向,這一點可能也是配合遊戲可伸縮3D視角打造的。

    遊戲裡的主城,一改原有311外部區域建設內政建築的方式,增加了主城外分佈不同的資源點位,這個和全戰的策略介面很像,資源點可以被佔領,影響目標主城的收益產出。整體的色塊分佈,類似《文明》系列,點選部隊,你可以透過色塊區域外圍看出他們可以前進到不同方向的最大距離,而點選城市可以看到城市覆蓋的資源範圍。

    戰爭方面應該是保留了311的精髓,不過增加了命令書的設定,這個可能會制約玩家人海戰術的表現,不過戰略元素會因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311內容。從目前的整體表現來看,大戰略地圖,重歸爭奪主題,都是比較貼合現在311玩家的,《三國志14》能否從311或者更早以前策略玩家手裡接棒,成為最新最好的三國志系列,我們拭目以待。

    其實比起經典三國志 手遊更是有一款也是成為了一種經典,不知道大家有沒有了解到過,也是光榮系列,佔率元素也是更精彩,手遊和網遊都是不可分割的,經典永遠都是經典!!

    經典的三國風,刻畫的人物形象栩栩如生,大家不妨一起去看看吧!

  • 2 # 折盡梅花相送

    《三國志13》是2016年1月份發行,《三國志14》是2020年1月份發行,兩款遊戲的發行間隔時間四年左右,經過四年時間的沉澱,相信三國志14的遊戲功能,內容,操作等都有更加豐富的體驗。

    《三國志14》標準版售價349元(現優惠10%售價314元),豪華版507元(現優惠10%售價456元)。

  • 3 # 黃小明up

    很開心來回答這個問題,首先我來分別對三國志13和14做一個對比。

    第一點:三國志14是在三國志13四年後繼續推出的,價格方面三國志13人民幣大約在三四百左右,三國志14在七八百左右,在價格上面,三國志13更實惠。

    第二點,遊戲型別,三國志13是一款角色扮演遊戲,三國志14是一款策略遊戲。

    第三點,遊戲人物數量,三國志14在三國志13的基礎上加了不少,三國志13有800個左右人物,而三國志14則有1000多人物。

    第四點,遊戲畫質,遊戲畫質這方面肯定是三國志14更好,畢竟是更新的一個版本,也新增了一些自建人物圖片,非常的漂亮。

    第五點,內政資源,三國志14透過佔領土地,增加城市建設指數,人物分配來獲取更多的資源,三國志13則是透過人物本身的能力來獲得更多的資源。

    第六點,三國志14融合了三國志11的一些元素,三國志13則融合了更古老的一些版本的元素。

    最後,綜上所述,本人則更比較喜歡三國志14一些,蘿蔔青菜各有所愛吧。

  • 4 # 遊影電報

    儘管《三國志13&14》都是出自光榮特庫摩的系列單機遊戲“三國志”的續作產品,但是相鄰的兩部作品完全可以看做是兩款截然不同的遊戲,雖然都披著策略遊戲的外皮,但是核心上有著很大的不同,所以不同型別的遊戲也就無法進行直面的比較了,就看玩家們更喜歡那種型別的遊戲!

    儘管 13 和 14 是兩代相鄰的作品,但是他們延續了光榮“三國志”系列遊戲的傳統風格,就是每代作品的玩法上完全顛覆上一代的作品玩法。

    13 代是屬於典型的 RPG + 即時戰略的玩法,玩家們可以選擇遊戲中任意的武將去展開屬於自己的三國故事,結識那些武將,並與他們產生羈絆,見證三國的那些歷史事件,而在戰鬥時,遊戲則採用了即時戰略的操作模式;雖然 12 代的戰鬥方式也是即時戰略與此部系統相似,但遊戲的主體則使用了模擬策略方式。

    到了 14 代那,遊戲則完全使用了模擬策略遊戲的玩法,官方也自稱 14 代是一個塗格子的遊戲。遊戲整體的感覺偏像 9 代遊戲。

    簡單的總結下來,如果玩家喜歡 RPG 一類的遊戲,那麼選擇 13 代會是一個比較好的體驗,此外在 RPG 遊戲中還能感受到即時戰略遊戲帶來的緊張和刺激感。如果玩家是一名傳統的模擬策略遊戲迷,那麼 14 代會是一個更好的選擇。總之在 13 和 14 代之間遊戲的差異性還是很大的,要說哪個好玩,哪個不好玩,這隻能說是一個仁者見仁智者見智的問題了。

    接下來說一些題外話。

    自從《三國志11》之後,光榮也由以前的光榮變成了今天的光榮特庫摩,可是接下來的“三國志”系列遊戲產品卻接連不斷的遭到各種罵聲,尤其是 12 代作品被評價為“三國志系列遊戲中的最差一部”。

    究其原因,一方面是 7 年的等待非常漫長又讓眾多玩家期待,讓這部久未的作品期望值太高;另外一方面是遊戲本身製作確實非常粗糙,在戰略地圖上的感覺猶如回到了小時候在 FC 上玩《霸王的大陸》一般。不過此代作品最大的亮點就是讓一直只能在網上唇槍舌戰的玩家們將理論付諸於行動了,可以聯機對戰,在真正的遊戲對局中一較高下。

    在遊戲品質上雖然 12 代差的離譜,但是讓遊戲聯機的方式卻很讓人期待,如果下一部作品能夠提升遊戲本身的品質,繼續走單機遊戲網路化,應該可以給死氣沉沉的三國志系列遊戲帶來一線很好的生機。

    結果大家都已經知道 13 代作品將 12 代作品當中最成功的網路對戰功能徹底取消,遊戲改回了類似 10 代作品的風格,不過卻將褒貶不一的即時戰略系統引入到遊戲中。本作遊戲最大的亮點可以說是遊戲中的羈絆系統,雖然此前的作品中有類似的武將之間的親密度設定,但是羈絆系統卻能更好的展現真實的人與人之間的互動情感和人際關係網。

    不過到了 14 代作品,遊戲風格又是一個 180 度的轉變,變成了完全的模擬策略遊戲。風格上的完全轉變也使得上部作品的羈絆系統沒辦法沿用,但是這樣的玩法卻可以的使用網路對戰功能,而一直到現在,光榮對於 14 代作品的 DLC 一直都在做著與各種遊戲的聯動,這也讓一款三國遊戲頗有“大亂鬥”的感覺,三國群英、水滸好漢、戰國大名和銀河艦隊進行同室操戈。(這個劇情好像在哪裡見過?對了就是《三國群英傳》,這個系列遊戲玩家們普遍在玩 2 代,因為遊戲更真實,越到後面的作品武將特技和道具越誇張,有了仙俠遊戲的既視感。)這樣的方向似乎又讓遊戲跑偏了!

    從上面幾代作品當中就可以發現一個有趣的規律,三國志系列遊戲每一部都在追求全新的設計,力求與上一部作品有著本質的區別。不過這樣的設計思路,在廣大玩家日益接觸到越來越多的遊戲型別和遊戲同時真的還有效果嗎?

    反觀去年上市的《全面戰爭:三國》,秉承了其“全面戰爭”遊戲的一貫風格,在保留了全面戰爭的玩法基礎上,融匯了三國的設定。這樣的設定雖然遭到一些不喜歡的玩家說出了“這只是披了三國外衣的全面戰爭”。但是這樣一貫的風格和類似的玩法設定讓這款遊戲賣出了 200W+ 的成績,在國內首周就有超過 50W+ 的售賣成績,這對於光榮和他的三國志系列來說不是一件很羞愧的事情嗎?有人說光榮的三國志一直是小眾遊戲,再小眾有全面戰爭在國內的受眾還小嗎?

    一貫以匠人精神著稱的日本人,在遊戲上卻很不匠人!一家專注 PC 遊戲三、四十多年的公司在遊戲上市之後還會出現遊戲基本配置不匹配的問題,也是讓人汗顏。與其在創新中摸索,不如更符合潮流一些,在經典中進行重生的復刻。

    光榮真應該好好學學卡普空。卡普空通過幾部重置作品的試水之後,終於在《生化危機2重製版》當中迎來了爆發。用這種老瓶裝新酒的模式讓玩家們重溫經典的同時還有了許多創新的體驗。此部作品的成功還帶動了《生化危機3重製版》的銷量。

    不知道一貫後知後覺的光榮特庫摩什麼時候可以帶給玩家們再一次滿心歡喜的三國遊戲!

  • 5 # 小賽蒙

    大家好我是賽蒙!

    關於三國志13和三國志14哪個好這個問題今天賽蒙就幾個方面對這兩部作品發表一下自己的看法。

    1.配置

    首先要看下兩款遊戲的最低配置

    《三國志13》建議配置

    CPU:PentiumIII 1GHz以上

    作業系統:Windows2000/XP

    記憶體:256MB以上 512MB以上

    硬碟空間:2GB以上

    CD-ROM:需要CD-ROM

    顯示器:1024×768解析度

    顯示卡:32MB以上、DirectX9.0c以上

    音效卡:16位44KHz立體聲

    《三國志14》建議配置

    作業系統:Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit

    處理器:Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)

    記憶體:4 GB RAM

    顯示卡: NVIDIA GeForce GTX660

    儲存空間:需要 20 GB 可用空間

    PS:從配置上來講還是很親民的,兩款遊戲要求的配置都不是很高,對於現在的機器一般都跑的動

    2.遊戲性

    《三國志13》有點類似10代的遊戲模式,角色扮演的成分更重一點,遊戲分兩種模式:人生劇模式和英傑傳模式

    人生劇模式即玩家可以扮演君主統治一方勢力,也可以扮演臣子給己方的AI勢力君主出莫劃策,又可以扮演商人倒買倒賣,更可以變身俠客做綠林好漢,700+以上的武將更是編織了一副龐大的關係網,玩家可以置身其中。

    英傑傳模式更偏向系列原來的劇本模式,通關後可進去下一個遊戲劇本體驗原始的三國劇情。

    由於13代玩家並不買賬,《三國志14》光榮又把本作迴歸到了11代的回合制,既策論和進行輪的傳統模式,神奇的塗色佔地對於本系列更是一大創新,玩家也褒貶不一,1000+以上的武將更是系列之最。

    3.價格(最初發售價)

    《三國志13》390軟妹幣

    《三國志14》507軟妹幣

    結語:就兩款遊戲而言,賽蒙都玩過,經歷了12代13代的黑暗時刻,光榮推出的14代雖然不讓賽蒙這個三國志系列老玩家很滿意,但是大體說得過去,所以如果兩部作品比較的話我覺得《三國志14》還是略勝一籌,而且賽蒙這篇回答寫與2020.5.24,14代一直在更新,計劃更新到九月份,所以很多改動和新增還是挺令人期待的,希望光榮也不要讓國內的老玩家失望哇!(真的希望我們自己能出這種自己文化的遊戲大作)

    好了,就寫到這裡,如果喜歡單機遊戲的小夥伴記得關注賽蒙哦

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