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  • 1 # 柿葉臨書

    你好,我是鹹魚幹。

    傳統AD的統治力不如從前是因為自9.23版本開始拳頭設計師一直在削弱AD的統治力,原因是AD在賽場上的表現要強過其它路,設計師想要上路從“孤兒”的狀態中解脫出來參與到前期的資源爭奪、戰略部署中來。

    自9.23版本開始官方就是開始減少AD線上的經驗,增強新增了固定物穿裝備、增強了刺客在前期的變現,後續的每一次版本更新都被玩家們調侃AD喜提“新爹”。

    值得慶幸的是在最新的10.4版本中加強老牌AD凱特琳一級時的攻速,在最近的採訪中設計師透漏了將在10.5版本中對卡沙、希維爾兩位AD進行小幅度的加強。但是同時也對野區擴充了英雄池、增加遊走收益等進行了加強。

    總體的來說目前AD還是處於弱勢群體,也希望官方能照顧下普通玩家的對局體驗,回撥一下AD對於對局的影響力吧。

  • 2 # 比格獸

    主要對於現在Adc難以生存來說,現在大多數玩家都知道C位的重要,大家都想把C位秒掉,保護,圍繞來打,但在路人中我們不難發現大家都喜歡選擇自己擅長的,能秀的英雄。往往ADC在面對對方有突進的刺客在沒有保護型的輔助在身邊基本很難生存,ADC身板都跟脆,根本很難頂得住一個正常發育的刺客,法師的一套技能,但是往往ADC可以依靠自己的走位,閃現來規避掉一些技能,但是在這些技能的冷卻時間ADC都要猥瑣起來,哪怕你是個發育很好的ADC,所以我們在路人中很依靠我們自己的走位,以及一個好的輔助,打ADC我們要清楚自己的定位,我們以發育為主,保命才是最重要的,活著才能輸出,所以適當的可以出些防禦裝,打團注意自己的站位!總體來說,在目前這個版本,對射手並不是很友好,節奏太快,裝備太好,一不小心,ADC就成了場上的移動取款機。所以如果新玩家或者目前遊戲水平較低,不建議玩射手,或許先試試坦克,比較簡單,可以抗很多傷害哦

  • 3 # 手機遊戲精選推薦

    慢慢的,玩AD無盡綠叉打泰坦都怎麼不掉血。

    慢慢的,玩AD吃了幾個不知名AOE打團前就死了。

    慢慢的,只要對面上中野有一個點起來,我就一點輸出環境都沒有。

    傳統AD是一個需要積累裝備優勢,不太依靠主動技能輸出的位置,需要時間來發育和輸出。現在節奏變快,爆發型的英雄越來越吃香。AD的角色也慢慢從輸出位轉變為了協助推進位。主導性沒那麼強了。

  • 4 # 蛛絲馬跡Gong

    這要由s6的香爐時期說起

    自此之前 一個隊伍都是ad 和中單作為核心

    但是從s6香爐時期打破了遊戲平衡

    香爐的出現讓ad變得無解的強

    很多ad只需要無腦憋出一件羊刀或者核心裝備就可以接管比賽

    這讓遊戲變得非常無趣和同時帶來的低容錯率

    如果你在那個時候經常看比賽的話

    就會發現smlz的大嘴 在露露和香爐的加成下 閃現進人堆

    一噴五 五殺

    從這個賽季過後 ad開始受到不同程度的消弱

    可能設計師是想讓遊戲多一點容錯率

    或者是想讓其他位置有更多的聲音

    但是在隨著逐漸遊戲節奏的加快

    現在的排位平均一場20-30分鐘左右

    這在路人局使得強支援型英雄和高爆發刺客法師獲得了更高的出場率

    坦克的弱勢 也進一步加強了ad的低存活率

    我們要弄清楚 ad的任務是幹什麼

    是承擔一個隊伍的持續核心輸出

    如果ad在團戰總是被刺客或者集火秒殺

    那麼ad自然而然的也會變得沒有聲音和存在感

    ad本來就不是透過1v5逆轉比賽的位置

    而是為一場團戰帶來自己應有的輸出

    所以ad也不是單挑的強項

    我覺得現在的ad還是能玩 也沒有必要一直為ad抱怨

    而是說 在高強度高爆發下 你的ad怎麼在一場遊戲中找準自己的位置

    我們也應該允許別的位置發出更多的聲音

    lol是五個人的遊戲

    ad在充分的團隊配合下 永遠是隊伍裡最鋒利的那把刀。

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