首頁>Club>
現在市場上有很多技能,例如軟體技能,PS,PR,AI,AE,C4D,UI,程式設計師,Java,Python等。需要滿足什麼條件呢?興趣還是其他呢?還是就業需要,還是個人喜好呢?
5
回覆列表
  • 1 # 吃瓜程式設計師小李

    我覺得最主要的是還是情趣、愛好。

    只有主動的去研究學習,學起來快而且效率高。

    如果只是一昧的灌輸,這種學習是不能長久的

  • 2 # 騰聯語言學習中心

    優先選擇個人喜好,原因是興趣才是最好的老師,才有最大的動力和毅力學的好,目前不管學習那種技術,只要掌握的好,都有很好的市場前景,所以不用擔心學好了找不到工作。

  • 3 # 李豐國創業筆記

    19年的經驗奉上。三條原則:驅動力;專注力;方法論。

    先談談驅動力,興趣和就業需要同時具備。因為技能是需要大量時間的,除了基本知識體系,還需要熟練相關工具,並累積對應經驗。如果該技能會讓你獲得滿意的薪酬和職業成就感,會反過來提升興趣,興趣又反過來促進你的技能提升和就業機會,最終進入一個最初由興趣引發的正向反饋,進入良性迴圈狀態。這個過程太重要了,很多人放棄都是因為沒有進入這個迴圈。

    專注力,學習技能需要大塊時間,簡單點說就是能靜下心來長時間投入。還需要完全投入過程之中,進入一種忘我的狀態,在這個狀態下,目前別人能解決的問題,你幾乎也能解決。

    方法論,首先是熟悉基礎理論;其次是熟悉技術工具集合;最後是實操案例,反覆練習。

  • 4 # 小黑猿

    首先我來說一下我的觀點。

    想學好一門技能,最主要的條件是興趣。

    愛因斯坦說:興趣是最好的老師。

    日本教育家木村久一說:天才,就是強烈的興趣和頑強的入迷。

    中國古代教育家孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。

    可見培養一個人的興趣有多重要!

    興趣的激發和控制方面,做得最好的是遊戲。大家可以仔細想想,遊戲為什麼會讓人慾罷不能,甚至成癮?我們不能簡單地用“好玩”來概括。其實,遊戲的關卡設定已經體現了我們剛才討論的內容。一般來說,遊戲在一開始都會比較簡單,讓玩家容易“搞定”,而且好的遊戲一定是視覺效果非常好的,這容易讓玩家“接受”。所以,在玩一會兒以後,玩家發現自己能搞定這個遊戲,於是產生了“興趣”。之後,遊戲難度會逐漸加大,玩家的征服慾望被激發,這就出現了有的時候為了通關而停不下來的狀況。當然,興趣管控機制並不是遊戲吸引人的唯一因素,只是我們在這裡,只討論和興趣學習技能而已。

    所以我們要想學好一門技能,要把它當遊戲一樣,先感興趣,然後深入學習,融會貫通。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待羅永浩承認堅果PRO2“混用快閃記憶體”?