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1 # 小明家的日常
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2 # 囉嗦小先生
《只狼:影逝二度》不光是裡面的BOSS,還有還有小兵都把我虐到砸手柄,痛哭。
蝴蝶夫人:她是我遇到的第一個大BOSS,很厲害的,一週目的時候硬鋼了5 6個小時,才熟悉了她的套路。(一定要耐住性子,切記衝動)
弦一郎:打他我差不多用了4個小時,由於之前接觸了蝴蝶夫人,知道了不能莽之後,就開始慢慢的熟悉這款遊戲了,當然莽也是要有技巧的。
四猴:剛開始找四隻猴的時候,著急的我頭皮發麻,在堅持了1個小時之後,才去看了攻略,知道了還有一隻隱身的猴子。
獅子猿:很強的BOSS,一階段用鞭炮,他是可以用無限連連死的,二階段剛開始見到很有威懾力的,身為男子還是選擇跟它硬鋼,這個剛的時間長足足7個多小時,很不容易。
雙獅子猿:有一個就可以了吧,還來倆,還是要先熟悉套路,打完一階段,第二隻猿才出來。這隻一定的速殺,要不他一直在旁邊搗亂,用鞭炮把它弄死,之後就跟之前一樣打。
義父梟:義父用刃具那叫一個六,很勇猛,動作很不錯,是不是的就把你識破了,一把大刀直插心臟,我的戰法還是剛,管他放毒還是丟刃具,就是正面剛他,一文字加快他的去幹,剛了我4個多小時。
劍聖一心:老年一心仙風道骨,真是英姿颯爽,慢慢的不能貪刀,熟悉節奏就對了,不能慫,勇猛鋼刀。差不多剛了3個小時,壯年一心,更強更勇猛,還是慢慢來熟悉套路,一階段還算正常,二階段拿出長槍後就比較難了,不要害怕,慢慢熟悉就會剛過他,打他時間用了5個小時。《打過之後成就感還是很強烈的,激動不已呀》
我最恨的是五首:那玩意讓我害怕,起初打它我都出現了陰影,恨不得把主機都給砸了,跟它打了幾把,見它就是很害怕,果斷跑路,直到拿了鐵傘後,我才去跟它打,慢慢的磨死,不過還是很怕,頭皮發麻。
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3 # 被玩壞的蔥
我想黑魂只狼馬造i wanna這類回答都算是比較常見的吧,不過我第一個想到的是騎砍,不是最近剛登場的騎砍2,而是戰團,玩這個遊戲我難度調的很低,基本上不會出現撲街的情況,潛入敵城時除外,幾乎次次會被守衛發現,然後讓我一個人拿個木棍和幾名武裝好計程車兵捅咕,只玩低難度的我哪裡打得過,那畫面跟霸凌現場一樣,被打昏然後被捕然後讀檔然後又被打昏又被捕又讀檔,重複好幾次,於是怒摔滑鼠,那真的是我最崩潰的一起遊戲體驗了...
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4 # 小王要早睡
風靡眾多直播平臺的“掘地求升”,《和班尼特福迪一起攻克難關》一出現就深深地抓住了眾多抖M的心。
在這款遊戲中,玩家扮演的是一個雙腿被困在一個罐子裡的人,手中只有一個錘子,玩家透過轉動滑鼠來揮動錘子,不斷地讓自己往上爬,最終抵達太空。看上去是個挺勵志的故事吧?如果你曾實際操控過這一款遊戲,你就會知道這個遊戲的操作感到底有多彆扭,透過滑鼠的擺動來控制錐子的各種大小動作,看上去似乎很容易,但當你自己嘗試過一次以後,你就會發現事情並沒有你預想中的那麼簡單。
正如這款遊戲的作者提到的,“這款遊戲製造出來的目的就是為了打擊某一種人”。當你不斷地揮動錘子往高處攀爬的時候,一個細微的失誤可能就會葬送你之前所有的努力。“哪怕你離終點只有一步之遙,你也很可能因為僅僅一個失誤回到最初的起點。”由此可見這個沒有讀檔機制的遊戲,是多麼地讓人絕望。
曾經有一個南韓主播在直播的時候努力了十幾個小時,終於到達了離終點非常接近的一個地方,卻因為一個手抖的失誤,從新回到了起點,十幾個小時的努力化為泡影,這就是這個遊戲最讓人絕望的地方。更不用說在你下墜的時候,遊戲還會配上一些看似非常有道理的名言以及一些歡快的兒童歌曲,但對此時此刻的你來說,沒有比這更讓你暴怒的東西了。
越來越多的主播開始嘗試這個遊戲,越來越多的主播“從零開始”的影片不斷地為這個遊戲打著廣告。
“不要嘗試這個遊戲”這是某平臺當紅主播在被送進瘋人院前留下的最後一句話。
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5 # 獵場中的小沙粒
玩兒黑魂一。學大神開局跑黑森林,到了黑森林跑了一下午攢了鉅款,開心回門口坐火。一不小心滾下去了,剛復活,去撿魂。不小心一個翻滾。然後就換手柄了。。
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6 # 不經雲
茶杯頭
看起來很簡單的卷軸射擊遊戲,玩起來一點也不簡單。
常常因為自己的蜜汁操作送掉自己的親親小命。
常常因為手跟不上大腦死於非命。
那種感覺真的不光是想要摔手柄,甚至想給自己兩拳
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7 # AGamer
絕對是《魔界村》
《魔界村》的難度可以說在電子遊戲圈裡是數一數二的,無論是放在過去,還是放在現在,能夠打通這款遊戲的人都絕對不是一般人。
遊戲的高難度在於設計不合理,首先主角非常弱,被碰一下就丟盔棄甲,被碰兩下當場死亡,實在是過於脆。
但是像《魂鬥羅》這種遊戲也是被碰一下就死,為什麼沒有這麼噁心?因為《魔界村》的角色跳躍是固定的,高度和方向距離都是強制的,中途不可改的,這就意味著所有的起跳必須提前規劃。但是遊戲中的怪物是隨機出現的,這就表示所有的規劃都是無意義的。
大部分情況都是看臉,拼運氣,能夠打通這款遊戲的人無論是技術還是運氣還是心態,都絕對不是一般人。
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8 # 豬小弟99060756
至今無,80年代的人,玩了無數遊戲,手柄是我玩遊戲的最好伴侶,疼都來不及,怎麼捨得摔。沒有玩不過的遊戲,因為遊戲都有個打BOSS的機制,包括只狼等...
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9 # 一夜瘋一
按照目前比較熱門,且比較難上手應該是《只狼》
《只狼》這遊戲,戰鬥方式簡單,簡單到一個字“彈刀”開始玩 你會發現一個小兵都難欺負你,兩個小兵就能虐殘你,打精英怪、BOOS戰,一百種死法,死到讓你懷疑人生。摔手柄已是常態,比較衝動的已經摔壞好幾個手柄了。
《只狼》遊戲一旦上手之後,你會發現,彈刀彈的爽,各種爽,我就不打你,彈刀 彈死你,別的遊戲從沒有過的快感。
各類網遊的話打的不好,或者狀態差,可以甩鍋給隊友,或者文明的噴噴隊友怪隊友,情緒多少可以有地方發洩,不至於自己一個人憋在心裡。
單機遊戲就你一個玩,能發洩的物件沒有。眼前只有鍵盤、滑鼠、顯示器,手裡正抓著手柄,手柄就倒黴了。
《只狼》某些精英怪或者BOOS戰一直打,就是打不過去,死磕都磕不過去。摔手柄都快成了遊戲的一部分了。內心偶爾還會想拿著40米大長刀去找作者宮崎英高理論、理論。
《只狼》過了一兩個周目,當你開啟單難或者雙難模式的時候,這怒摔手柄完全成了《只狼》遊戲的一部分。之前的逃課打法與隨意彈刀打法,完全失效。雙難模式下 彷彿你又回到了新手狀態,某些精英怪、BOOS戰甚至新手都不如,怒摔手柄變的更加頻繁。
我個人經歷《只狼》遊戲,幾個摔手柄戰鬥地方,我想大多網友與我多有相似。
第一:Phantom之蝶,人稱彈反教練,也是經歷第一個BOOS,不死幾次根本悟不出打法,沒死個十幾次,那裡過得了關,被她打死還被罵是小狗,我就多次想摔手柄了。
第二:獅子猿,二階段我一點不虛,我怕的是一階段,各種撒潑耍滑,別的BOSS都是拼刀硬戰,獅子猿 走來晃去 橫掃抓扔,滾地亂甩,放屁加扔翔,毫無節奏可言,我打他也不是 彈刀彈不好,軀幹槽兩下就滿了,很難找輸出點,那有這樣的。
第三:破戒僧,我總結 破戒僧把我們中國文化,緩如鷹、重如鐵發揮相當不錯。破戒僧不同其它BOSS以快慢為主,破戒僧出招攻擊模式,不快不慢,就是一個“緩”“緩”字有快有慢、有慢有快、快中有慢、慢中有快,讓你找不到節奏點,很難完美彈反。
重如鐵,破戒僧拿著大長刀,緩攻擊 讓你找不到節奏點,在重擊帶走你,打的你非常煩躁 摔手柄。
第四:葦名一心 最終BOSS 不管是年老時的一心,還是全盛時期的一心。
我說說年輕全盛時期的一心,一心一階段,多打幾次就能找到打鬥節奏了一點不難。怕的是二階段、三階段,哪一套五連招加長槍突刺,前面快劍兩下,緊接著長槍一快、二慢、三緩慢,很難抓住節奏點,我軀幹槽都是崩壞在長槍之下,死了不知道多少次。
怒摔手柄 第一當屬《只狼》
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10 # 二次元小美醬
說起讓我怒摔手柄的遊戲,第一想到的絕對是“宮崎老賊”的《血源》!
當年身為萌新記得遊戲裡遇到的的第一個敵人是頭長得像狼的怪物,當鎖定後看到那只有不到半格的血條,我露出了自信的微笑,剛準備動手,突然發現兩手空空!我的武器呢!?默默又退回去,仔仔細細地搜了一遍,但還是什麼也沒有。好吧,這大概就是遊戲的玩法,回去開幹!在打出一套華麗的組合拳後,被跳出的傷害值驚呆了:2,4,6……??然而對方一爪子拍過來1/3血沒啦!
然後復活在了一個陌生的地方,一心復仇的我無心四處查探(杯具開始了),憑直覺找到最近的傳送墓碑,果斷回去再次發起挑戰!在被虐了7,8遍後,終於把它揍趴了!然而翻遍屍體渾身上下還是沒掉武器。轉念一想,人家狼怪是用爪子,不掉武器很正常。於是繼續向前探索。當遇到第一個手持斧子的敵人時,眼睛一亮,武器來了!走你!
經過幾次三番的肉搏之後,皇天不負苦心人,終於贏了!結果人家竟然什麼都沒有留下……說好的斧子呢??又拼死了兩個“本鄉人”,還是什麼都沒有。坑爹呢這是!?不信邪,接著一路殺下去,被狗咬,被鋼叉戳,被盾牌頂,被火燒,被槍biu,結果還是沒有任何武器。
讓我心態開始崩掉的是跑屍了十數次,最後一次還整整磨了15分鐘才搞定的磚頭哥!結果呢,哥,你倒是留給我一塊磚頭啊!我的天,這只是一個普通敵人,那要是遇上boss我還玩個什麼!?氣得我將手柄摔在沙發上(因為太貴,沒捨得摔地上)。
後來又冷靜了一會兒,怎麼想都覺得不對勁,就算遊戲再難,也不至於設計成這麼反人類啊。突然想起,之前復活的那個地方,好像沒探索過,難道那裡有什麼玄機?於是趕緊找燈,傳送,四下搜尋,果然!在一個臺階上,有一個資訊,是說要送一件武器作為禮物,可以在三件武器中任選一件!!!
我摔!!
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11 # 小龍咩咩
忍者龍劍傳。。
我的act也不算太差,至少dmc4困難難度通關無壓力。但忍者龍劍傳的普通難度我居然連第一關都打不過。。
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12 # K3-詭刺
沒怒摔手柄,就是怒砸過鍵盤,玩CSGO的時候,因為隊友的愚蠢,我的定級賽完美失敗
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13 # 蕾蔻爾
沒有什麼遊戲能讓我怒摔手柄。
畢竟只有風暴才能擊倒大樹。。。
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14 # 她眼裡埋星辰
沒玩過血源,所以我選擇戰神,打女武神分分鐘都想把手柄砸了
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15 # idss
MGS3釋出前,小島秀夫說過引入了CQC系統,很多玩家可能會因此摔手柄
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不知道大家玩過一款名為貓里奧的遊戲沒有,其與馬里奧類似的玩法吸引眾多玩家喜愛,但玩過的都會有種想摔手機的感覺。這種感覺,只有去下載體驗了才知道。