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  • 1 # 君莫笑丶小柒

    總體來說,因為,手熟練性的原因,平時大多數很多玩家左手控制方向多,在操作時比較舒適,靈活,用科學來說,因為大腦分工的緣故,人的左腦負責的是有關邏輯的,推理的,判斷的東西,而它控制著左手,所以會把腦海裡的東西轉成圖片儲存在大腦裡控制著左右手。

  • 2 # 麥大麥

    這是一個很有趣的問題呢,客觀來講問題中所提到的左手控制方向右手攻擊和人體的大腦思維結構並沒有太大的關係。但是為什麼現在所有的手柄設計結構都是著手控制方向,右手來控制功能鍵呢?這就是一段非常有趣的遊戲手柄發展史了,今天大麥就來和大家說說這段歷史。

    手柄設計方式和橫版卷軸遊戲並沒有太多關係

    目前在市面上存在著這樣一種說法,之所以手柄的控制按鍵會放置在左手,是因為遊戲都是採用向右卷軸式進行的,例如馬里奧、魂鬥羅這種的,玩家所控制的角色是從左往右移動,而把手柄的方向操控按鈕放在左手,符合使用者初次玩遊戲時的第一直覺。這個理由初看似乎靠譜,但是如果我們在仔細思考一下是不符合邏輯的,這種說法就如同拿一個結論去證明一個條件。

    為什麼這麼說呢,因為我們要知道,手柄的發明是要早於遊戲的,早年不少遊戲也有向左卷軸式移動的。而且當年卡普空的遊戲製作人也直接表示過:因為當時搖桿都是在左邊的,所以玩家會下意識以左邊為基準,所以遊戲設計成向右卷軸。因此是手柄的結構決定了遊戲的設計而不是遊戲來決定手柄的結構。

    還有一個就是早年間的遊戲由於硬體的限制,因此畫面幾乎都是固定不動的,都是類似於俄羅斯方塊、太空侵略這種的遊戲,只有極少數擁有卷軸式畫面那已經稱得上超級大作。而歷史上第一款固定方向的卷軸射擊遊戲《鐵板陣》,是向上卷軸的方式。還有更搞笑的是向下卷軸式的遊戲《哆啦A夢》。

    後來馬里奧、魂鬥羅、魔界村這種向右卷軸式的遊戲推出以後,玩家們才開始慢慢接受這種遊戲方式,但是那個時代,仍然有不少廠商設計的遊戲並不是向右卷軸式的,比如歷史上很出名的《影子傳說》就是向左的。

    那麼是從什麼時候手柄的方向控制被放到了左手呢?

    在主機風靡世界前,絕大多數遊戲還是會放在街機上,而街機的按鍵設計就沒有那麼統一了,早期的街機遙感位置完全是看廠商自己的想法,左邊右邊甚至中間的都有。比如NAMCO喜歡把搖桿放在右手,而製造《太空侵略者》的TAITO是第一個將搖桿左手的。而當時由於《太空侵略者》成為了一款大熱遊戲,讓不少玩家因此適應了左手搖桿的這種鍵位設計。

    也因此《太空侵略者》的成功讓任天堂的橫井軍平在設計第一款掌機GAME WATCH時也選擇了將方向控制放在了左手位置。有趣的是,橫井軍平回憶當時的設計心路歷程時也表示其實如果把方向鍵放在右手其實會更舒服一點,只不過為了迎合那些喜歡玩《太空侵略者》的玩家才選擇放在了左手。

    而後來,FC手柄在設計的時候很大程度上也繼續沿用了GAME WATCH的設計方式,大不了失敗了下一代主機手柄設計在調整一下。大家沒想到的是FC結果大獲成功,在FC之前,整個主機市場也就只有100萬臺的水平,但FC出現後直接賣了6000萬臺一下徹底打開了這個遊戲市場。而FC的成功也成為了整個主機市場的一種標準,接下來入局的廠商們開始完全仿造FC的設計思路來製作主機,自然這種左手控制方向,右手控制功能的手柄設計也被沿用下來了。

    之後,這種手柄結構就成為了一種約定俗成的方式,即使後來手柄的外形再怎麼變化,手柄上的方向鍵位置也再也沒有改變過了。

  • 3 # 追求自由江小白

    總體來說,因為,手熟練性的原因,平時大多數很多玩家左手控制方向多,在操作時比較舒適,靈活,用科學來說,因為大腦分工的緣故,人的左腦負責的是有關邏輯的,推理的,判斷的東西,而它控制著左手,所以會把腦海裡的東西轉成圖片儲存在大腦裡控制著左右手。另外還有就是這種方法比較簡單。說白了就是人比較懶而已

  • 4 # AGamer

    事實並非如此。

    最早的家用機也就是1976年推出的雅達利2600,它的控制器就是採用右手控制方向,左手控制按鍵的方式設計的。

    不過雅達利2600的手柄並不是問題的根本所在。知名遊戲公司TAITO在1978年推出了一款《太空侵略者》的街機,設計師西角友宏就將搖桿設計在了左邊。沒想到這款遊戲引發了一場大規模熱潮,這個遊戲滲透到了社會的各個角落,當時作為日本民眾社交場所的咖啡廳和理髮室幾乎人手一臺,一時間,玩《太空侵略者》甚至成為了人們生活中必不可少的活動之一,大量的玩家習慣了左手搖桿的控制方式。

    前任天堂第一開發部長橫井軍平在設計Game&Watch時,同樣參考了《太空侵略者》的操作方式,設計出了左手控制方向的十字鍵。

    (還有另一個說法是,當時任天堂設計團隊中有很多設計師都是左撇子,“遊戲之神”宮本茂就是其中之一。)

    之後任天堂經典的FC紅白機同樣延續了Game&Watch的按鍵佈局

    之後手柄的佈局基本上都是在這些基礎上改變,控制方向的十字鍵放在左邊一直延續至今。

    雖然有一些街機遊戲框體依然採用右手搖桿,一些遊戲依舊使用鍵盤的方向鍵作為控制按鍵,但是這種情況發生的現象越來越少見的。

  • 5 # 初中畢業小學文憑

    沒啥太大關注吧,如果最初遊戲廠商出的像遊戲手柄等是反著來的。大家應該也不會太詫異。這和人的潛意識和認知有關吧,覺得大多數人都是這麼做,就會習以為常的覺得本來就是這麼做的,就和歷史第一個使用鍵盤wasd控制移動方向,滑鼠攻擊的發明使用者一樣(是個華裔哦)在他之後很多射擊類遊戲預設就是鍵盤wasd控制方向移動。你第一次用wasd控制方向的時候一定有點不習慣,但是會有想過為什麼是這樣的嗎。你會覺得其他人都是這麼操作的而認同。而且每個人身體或者個人習慣不同也有反著來的。

  • 6 # 武漢人使用者9527

    你看原來得pc遊戲都是 右手方向 後來大概是2000年左右 cs流行 才變得wasd 像紅警 帝國時代不都是右手

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 魔獸懷舊服斯坦索姆託管被法師捲走了2000多金,公會不管,如何評價這種事?