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1 # 蛋仔愛撒嬌
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2 # 夢幻老大叔
1、業內公司:
第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多
裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、百度手機助手
手機廠商市場:小米、三星、華為、htc
運營商電子市場:電信、聯通、移動
2、計費成本:
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等
3、優勢:使用者質量高、量大
4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,籤框架協議可降低成本
第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,使用者質量判斷比較複雜
1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動
2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA啟用0.5-2元
3、優勢:導量快,成本適中,
4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,使用者質量一般
第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA啟用付費1.5-5元不等
2、優勢:量大,成本低
3、劣勢:跟進成本高,使用者型別廣,精準使用者比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,使用者質量比預裝低
1、計費成本:cpa啟用成本2元
2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈
3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬臺
第五種:第三方市場ASP最佳化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數付費
2、優勢:量大成本低,使用者質量好
3、劣勢:風險與下架並存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久
1、業內公司:解決網、手機豬
2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,啟用成本不固定,需配合廣告,積分牆
3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺政策設限
1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師
3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,使用者質量高
4、劣勢:客戶端內使用者有限,廣告效果隨次數蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業內公司:金山,91,網易,
2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網
2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元
3、優勢:使用者質量高,使用者多,新版本更新快
4、劣勢:推廣成本高
第十種:ios推廣
實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手遊帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手遊足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。
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3 # 才才小白楊
1、業內公司:
第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多
裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、百度手機助手
手機廠商市場:小米、三星、華為、htc
運營商電子市場:電信、聯通、移動
2、計費成本:
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等
3、優勢:使用者質量高、量大
4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,籤框架協議可降低成本
第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,使用者質量判斷比較複雜
1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動
2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA啟用0.5-2元
3、優勢:導量快,成本適中,
4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,使用者質量一般
第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA啟用付費1.5-5元不等
2、優勢:量大,成本低
3、劣勢:跟進成本高,使用者型別廣,精準使用者比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,使用者質量比預裝低
1、計費成本:cpa啟用成本2元
2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈
3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬臺
第五種:第三方市場ASP最佳化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數付費
2、優勢:量大成本低,使用者質量好
3、劣勢:風險與下架並存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久
1、業內公司:解決網、手機豬
2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,啟用成本不固定,需配合廣告,積分牆
3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺政策設限
1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師
3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,使用者質量高
4、劣勢:客戶端內使用者有限,廣告效果隨次數蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業內公司:金山,91,網易,
2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網
2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元
3、優勢:使用者質量高,使用者多,新版本更新快
4、劣勢:推廣成本高
第十九:ios推廣
實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手遊帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手遊足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的
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4 # 西山悟空
近年來,手遊逐漸成為人們日常消遣娛樂的主要方式之一,據艾維邑動的資料顯示,2015年世界手遊玩家達16.75億人,其中中國手遊玩家最多,達3.9億人。手遊市場的擴大也意味著營收也越來越可觀,遊戲廠商若想在手遊市場中分得一杯羹,除了做好手遊本身的內容,更要做好全方面的推廣,所以作為手遊行業一員的你,以下最基礎最有效的推廣方式你應該要知道。
1、新媒體得民心
新媒體影響力的持續發酵越來越影響一款產品的使用者量,透過新媒體的宣傳可以觸發更多的人群,這塊主要集中在微博、微信、百度貼吧及各大遊戲社群裡,是基礎性建設,做輔助性宣傳。手遊的官方人士可以透過這些平臺進行攻略分享、釋出更新包、相關新聞、版本更新、相關通知、遊戲公告等,引導玩家討論,進行玩法交流,給玩家提供一個吐槽的空間。新媒體這塊雖不能直接為手遊帶來使用者量,但能在很大程度上穩住使用者,同時也能讓手遊保持一定的搜尋指數。
2、傳統渠道應主攻
傳統渠道是遊戲廠商最不容忽視的推廣方式,適合手遊推廣的傳統渠道其實並不多,最有效的分發渠道仍是應用商店,如應用寶、360手機助手、小米應用商店、金立軟體商店、OPPO可可商店、華為應用市場等,一般應用商店與手遊的合作方式是以CPS為主,多種合作方式為輔。透過應用商店的推薦,手遊可以獲得更大的曝光率,發掘更多潛在玩家。同時,應用商店的推薦還能很大程度上激發使用者的好奇心,促使更多使用者去下載產品試用。
3、分享機制為助攻
遊戲分享機制也可以視為遊戲的激勵機制,這是遊戲本身所應必備的內容,但對於手遊推廣卻有十分重要的作用。遊戲本身的分享機制能夠讓現有的玩家帶入更多玩家,遊戲廠商可透過獎勵或其他方式激勵玩家把遊戲分享好友或朋友圈,讓遊戲能在社交圈佔據一席之地,發掘更多潛在玩家,這也是手遊的有效推廣方式之一。
4、地推加強品宣
地推所覆蓋的使用者量比較少,但卻是一個非常有效的方式,這裡的有效並非是指能有效地為手遊拉新,而是透過地推與玩家進行互動交流,傳達遊戲的理念和產品策略,推廣產品形象,進行品牌宣傳,在小範圍內獲得良好口碑。
地堆主要是“以小見大,點面結合”,從而獲得大範圍的影響力。值得一提地是,衍生手遊的周邊產品,在手遊的地推中能起到畫龍點睛的作用,更有利於手遊的品牌塑造,加強手遊的影響力。雖然地推的缺陷比較明顯,覆蓋範圍小,消耗更多的人力物力,但卻十分有利於手遊的品牌宣傳。
5、傳統廣告宣地位
手遊是網際網路時代所興起的產業,很多遊戲廠商可能會認為手遊與傳統廣告(這裡代指戶外廣告與電視廣告)有所出入,投放這類廣告會沒效果。其實不然,雖然傳統廣告推廣成本較高,但諸多案例證明投這類廣告的回報與投入的比例還是十分可觀的,如《部落戰爭》、《戰爭遊戲》與騰訊旗下的手遊。
國內外許多大型遊戲廠商都熱衷於投放這類廣告,與網路平臺的推廣一起構成立體式傳播,讓手遊覆蓋更多潛在人群,這類復播式的定向廣告更容易加深潛在人群對手遊產品的印象,更好地曝光品牌,構築手遊的品牌影響力,宣揚自身在手遊市場中的霸主地位。
推廣方式有很多,但重要的是持之以恆,在做好手遊本身內容的同時找到適合的推廣方式,短期爆發也很容易導致短期消亡。隨著國家新聞出版廣電總局《關於移動遊戲出版服務管理的通知》的釋出,手游上線之路舉步維艱。讓遊戲快速上線,全面進行推廣,搶先佔領市場,快速吸引新使用者,或許這樣才能讓快速地實現遊戲變現,在市場中拼得一席之地!
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5 # 貴師兄
手遊推廣的最厲害的渠道就是,找到你的精準魚塘,就是大量玩家聚集的地方,像:你遊戲名稱的Q群,論壇,像熊貓,這樣的APP平臺。
其實在網路上不管是做什麼生意,找到精準的魚塘是最關鍵的一步了,如果你沒有任何思路的話,有一招特別的適合你,那就是對標同行。
把他們的聯絡方式在到以上說的地方搜個遍,他們的廣告,在什麼地方推廣的,如何推廣的,不就一目瞭然了麼?這就是最快最安全的推廣手法了。
因為很多的彎路同行已經走過,很多的坑他們也踩過,我們不需要去挖空心思創新,我們只需要沿著他們走過的路,走一遍就行了,他們能持續投放廣告,或者持續分享內容,證明他們是賺錢的。
如果不賺錢,誰有空去分享經驗,誰會花錢去推廣呢,對不對?還是那句老話:同行就是我們最好的老師!找到大量同行,對標優質的同行,他們怎麼幹,我們就怎麼幹,拼的就是執行力而已,你就很容易勝出了!
回覆列表
第一,廣告推送。如下圖,這種廣告在很多平臺上都有,尤其是在短影片上刷到幾個短影片之後就會刷到這樣的小遊戲,廣告有時候是那種大型的網遊或是剛推出來的網遊。
特點非常鮮明,那就是簡單,迅速簡潔。通常會使用真人演員來進行宣傳,或是擷取遊戲中最精彩的部分來進行推廣。簡單易明確。
第二,透過大公司的網上告知。某些大公司會在推出網遊的時候進行宣傳包裝。來進行內測或者是公測,簡單明確。
特點,容易俘獲玩家的心,公司推出有保證。
第三,應用平臺上。在很多軟體商店中都有遊戲,這一向透過這個可以推出新的遊戲,或者是將比較火的遊戲推上熱門,能提高下載量。如圖。
特點,軟體商店推薦是精品。