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  • 1 # 瑪德sdddd

    不算,手遊無大型,什麼是大型遊戲?戰神是大型遊戲,孤島驚魂是大型遊戲,荒野大鏢客也是大型遊戲,所謂大型遊戲,指的是那些需要強勁裝置才能運作的遊戲,手遊不可能做出大型遊戲來,它受裝置限制,手機業界最強的蘋果A系列處理器吊打全部手遊,但拿它來運作大型遊戲,估計介面都打不開就燒燬了,或者說它根本就無法執行。

  • 2 # 火影微笑

    當然算大型手遊,個人觀點如下

    第一,遊戲特色決鬥場,3v3決鬥模式,細節打磨的非常好,畫面清晰度非常清晰,忍者打擊節奏感非常棒。2維的格鬥型別手遊目測至少前三(實際上我自己認為是NO.1,但是還是要謙虛一點不然容易被噴)

    第二,遊戲中的動漫劇情,同樣是火影手遊的一大特色,對於原著黨來說,又可以回顧一個個經典的場景,一場場經典戰鬥,都會勾起火影迷的情懷感,這裡就不一一上圖了,還是玩家自己去探索比較好

    第三,保留了動作養成類及卡牌類遊戲的戰力系統,讓其除了擁有在決鬥場咱倆之間相互戰鬥的暢快以及動漫劇情視覺盛宴之外,還可以讓玩家擁有戰力養成的一個樂趣,讓在決鬥場技術不好體驗差的玩家,可以在一些帶戰力的活動中體驗秒人(主宰/無敵)的快感

    第四,忍者獲取方式高招忍者可以讓玩家不去充錢就可以免費獲得自己中意的角色,而陸陸續續開發的特權招募,點券忍者,直購忍者,忍法帖,巔峰對決等等活動,也讓氪金玩家不至於覺得自己充錢與不充錢的玩家在一個水平線,透過這種活動可以過得充錢玩家以及戰力高的玩家的專屬忍者,這裡也不一一上圖了,火影玩家都知道,不是火影玩家下個遊戲玩玩也會知道

    第五,這個遊戲很公平,只要你可以花費時間和精力,不充錢的玩家也可以跟充錢玩家去抗衡。大家各憑努力,各憑自己的本事去玩,去獲得自己的資源

    第六,就憑這個圖,6個G的記憶體,說這個不是大型遊戲,真的是說不過去,手遊裡面佔這麼多記憶體的基本上都很大。。。

  • 3 # App小胖子

    不太知道,現在所謂的“大型遊戲”是如何定義的,容量夠大?還是世界觀足夠宏大?又或者是可自由移動的場景更大?至少在我看來,火影忍者手遊應該算是一個大型遊戲,起碼在容量上已經證明了是比較大型的,遊戲大小是2.8G,安裝完大概是4G多,在手遊領域裡容量起碼算是中等偏上的了吧?

    再說一下游戲本身,我也認為足夠“大型”,基於《火影忍者》IP開發,從最初的小七班成長,到現在的忍界大戰篇章,劇情基本上是涵蓋了整個動漫的過程,在這方面也是比較符合大型遊戲的特性,另外,在遊戲製作方面,遊戲立繪等素材都是來自日本版權方,忍者的配音也是專門找了原版動漫裡的聲優來配合,技能特效等方面也是可圈可點,這些各種特性加起來,應該算是目前手遊市場上的“大作”了吧?

    這麼看來,無論是容量還是遊戲本身,火影忍者手遊都是可以跟“大型遊戲”有所關聯的,而且,在未來這個遊戲的容量還會不斷擴充,畢竟是需要增加更多的忍者和活動,這樣的話,人物立繪、技能幀數圖、聲音檔案和奧義CG等等,這些都會不斷的湧入,這樣持續下去,火影忍者手遊應該會變成一個“巨型”遊戲了。

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