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求助程式設計師們,神途網遊有很多擺攤的,怎麼編寫一個掃貨指令碼?來統計每個攤位的資料?類似復古傳奇的神途。
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  • 1 # 冰雪復古單職業

    熱血傳奇這款遊戲當年在很多國家都發行過,但唯獨只在國內取得了如此輝煌的成就。種種原因都表明傳奇這款遊戲的出現時機很正確,但是這一點並不能說明什麼。那麼這款遊戲靠什麼能夠在國內火爆數十年一直沒有沒落呢?下面來為大家講解一下。

    傳奇優秀的設計-玩家能在遊戲中發洩對現實的不滿

    現在的網遊很多都是在經過開服的火爆之後便沒落變成鬼服,整款遊戲完全沒有兩點基本都是照搬其他遊戲換個模板而已。最主要的一點就是不給玩家活路,平民玩家只能被土豪玩家欺負。而在熱血傳奇中且不一樣,遊戲土豪玩家照樣招架不住玩家圍毆,平民玩家也能有很好的遊戲體驗。這樣一來弱勢群體玩家就有了存在感,而遊戲中平衡的遊戲機制也減少了玩家的流失。

    踩點傳送

    在遊戲的廢礦東部140:110這個地點,地面上會隨機鑽出一具殭屍,玩家只要踩到這個洞口便能掉入隱秘的屍王殿。這樣一來遊戲的代入感不僅增強還能增加玩家對遊戲的興趣,能親自發現一張隱藏地圖的成就感是無法用語言來形容的。但是現在的網遊只要是地圖經過簡單的對話就能進入,完全沒有新奇感。

    遊戲內沒有減速加速的技能

    在熱血傳奇中每個職業的跑動速度都是相同的,也就是說再被其他玩家惡意PK時只要你想跑人家是絕對追不上的。不像現在的網遊只要氪金就能追著玩家滿世界跑,那種屈辱感也正是很多玩家退遊的原因。而熱血傳奇的這一設定就能滿足玩家在遭遇強敵時的求生欲,不用再被土豪玩家當韭菜隨意收割了。

    各職業之間機制平衡

    像現在的網遊很多職業都很變態,不僅有著變態的攻擊力還有強大的回覆能力,這樣的職業只能氪金才能獲得,平民玩家根本不能與之對抗。但傳奇就不同,遊戲中戰士雖然攻擊力強但是卻沒有強大的恢復能力。法師雖然有著強力的群攻和遠端魔法攻擊,但是血量低經受不住強力的攻擊。而道士這個職業雖然平衡,但是不出彩的攻擊力和恢復能力並不能影響遊戲機制的平衡。也正是這樣平衡的遊戲機制,熱血傳奇這款遊戲才能被廣大玩家接受。

    秒卡設計

    十年前的熱血傳奇哪像現在這麼無良,當時很多網友都是月卡計時,由於後來的魔力寶貝被爆出上線就扣十幾分鍾線上時間之後,就一直被玩家們公認為無賴廠家。而盛大公司卻是第一個推出秒卡的公司,遊戲時間精確到幾秒,上線多長時間便扣多長時間。也正是這個激動,迫使當時的遊戲廠商改掉在點卡上做手腳的陋習。

    也就是因為這些設定,熱血傳奇這款遊戲才能在當時的網遊道路上遙遙領先其他網遊。但是隨後由於盛大公司無良的運營方式,導致傳奇也走向了其他網遊的沒落之路。

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