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  • 1 # 裝修工事堂

    1,學會包裝。要把產品的獨特效能以高大上的形式展現出來。

    2,尋找資源。靠自己去賣,前期很難,只有和本領域或相關領域大咖合作,才能快速開啟市場。

  • 2 # 設計師大璐璐

    首先,作為一個設計師,有想法有創意是做為一個設計師的重要特質。但是設計只有奇思妙想是不夠的,想設計能夠被大眾所接受,還要具備以下條件。

    設計以人為本

    好的設計可以改變我們的生活,只有好的設計才能被人們廣泛接收。所以,想設計方案銷售出去,一定要是好的設計,好的設計一定要以人為本,從小了說能讓人節約人力物力成本的設計,從大了說可以節約整個人類的資源,更低碳環保的這類設計就叫以人為本。

    設計造型美觀時尚

    這就是為什麼設計師大部分都是繪畫出身的原因,結構比例,質感顏色,線條流暢都屬於美觀的範疇,有美學概念的設計師才能做到。

    找到設計產品對口的受眾群體

    這個不難理解,就是找準適合自己設計方案的消費人群。比如說你是一個室內設計師,就像把北歐風格推薦給有消費實力的老兩口,把複雜的法式風格推薦給剛進入工作崗位的小兩口一樣,顯然從消費實力和審美取向它完全是相悖的。找準適合你產品的消費人群這點也很重要。

    設計方案的價格定位合理

    價位的合理性始終是銷售環節中不可或缺的一換,合理定價是一門藝術。江湖上道聽途說的靠三寸不爛之舌把普通商品賣出天價的那叫騙術,是走不遠而且不道德的!消費者心中有桿秤,現在市場很透明,所以一定要合理定價。正所謂“君子愛財 取之有道”。

    銷售態度要誠懇

    也許你的真是坦誠短期內看不到成效,但如果長遠來看,一定會給你帶來回頭客。所以,不看眼前利益也是很多成功銷售人士的秘訣。

    做到以上幾點,相信您的設計產品方案一定可以大賣!祝您工作順利,生活愉快!

  • 3 # 人生如產品

    從問題上來看,並不清楚你的想法落地到哪個階段了。從產品角度來說,產品方案只是其中一小部分。第一步:市場分析。即我們常說的商業模式,當一個想法的盈利點在哪裡,是短期盈利還是可長期盈利?要花多少錢?多久達到盈虧平衡點?第二步,競品分析。如果你的想法沒有對手,恭喜你了。當你的想法變為產品推向市場,多久會出現競爭對手,你的產品的門檻體現在哪裡地方?你的優勢在哪?核心競爭力是什麼?第三步,使用者研究。你的核心使用者的特徵是什麼?使用者數會不會隨著時間變多或變少?有多少使用者是願意付費使用者?toB還是to C?第四步,需求分析。一個想法的主需求是解決什麼痛點?需要附帶的副需求是什麼?需求分析到了可落地還是一個想法而已?第五步,產品體驗。你的想法帶來的使用者體驗該怎麼設計是最好的?使用者軌跡和互動觸點有多少?使用者故事可以達到什麼目標?第六步,產品設計。用什麼與使用者進行互動,是用穿戴裝置還是網站還是手機APP,還是小程式?各渠道間訊息如何打通?第七步,互動設計。介面長什麼樣,用電腦怎麼操作?用穿戴裝置怎麼操作?介面佈局是要簡約還是酷炫?第八步,產品實現。你的想法的實現用例有多少?需要多少人多少時間完成?第九步,產品運營。如何找到種子使用者?如何實現使用者資料爆炸?發聲渠道是什麼?產品的成長期、成熟期的運營策略有什麼變化?這些問題先想清楚,才有可能找風投,現在風投也不是見什麼就投什麼,畢竟誰的錢也不是大風颳來的。

  • 4 # 設計柯南

    /不管有多奇思妙想都需要演變成具體的 圖紙 模型 樣品……便於客戶理解。更要把生意梳理清晰,讓客戶覺得能賺到錢,雖然在造夢但分析的越多 成功的可能越大,也更能賣出去設計。

    需要先進行推敲:是否落地?是否能解決生意上的問題?是否能賺到錢?……要符合商業化邏輯,除非是藝術創作可以完全不用考慮。

    類似: KAWSA考斯這種 以特有的藝術形式作為商業推動,能將世界上所有的IP形象轉化成自己新的東西。

    回到正常設計邏輯 :需要根據現有的生意情況進行梳理,客戶走訪 企業訪談 ……瞭解到市場上需求 痛點 ,以此為根據進行設計創作,減少各方面的成本 代價也最小代價。

    學會整理奇思妙想:好的想法可能偶爾會有出現,需要經常 記錄下來, 進行形歸納整理,才能運用到實際案例操作中。

    比如這個案例的推演過程,設計的一套可以掛住的餐具,在餐具柄部與頭部相連的地方,有一個特別的凹槽,可以實現它們上其他餐具和廚房收納的功能。

    但這個凹槽多大 ?在哪個位置 ?材料? 形式?都需要探討 研究。

    賣設計的學問:每個人溝通的方式多有不同,可以講情懷 ,可以講生意 ,可以講未來 ,甚至音樂 繪畫…………用盡可能理解的語言敘述清晰。無論如何都要回到設計邏輯裡邊, 有根有據的進行推導, 讓客戶能看到未來……

    想法都是柔軟的隨著創作時間會慢慢凝固變成具體的事物,凝固的過程就是推導

  • 5 # 寶子哥

    首先設計的本質是以人為本,滿足需求的同時增加視覺的美感,奇思妙想不是天馬行空,首先要打動自己才會更容易打動別人

  • 6 # 恆嘉石材

    1,學會包裝。要把產品的獨特效能以高大上的形式展現出來。

    2,尋找資源。靠自己去賣,前期很難,只有和本領域或相關領域大咖合作,才能快速開啟市場。

  • 7 # 小覃說電影

    首先要找到和自己設計有共鳴的消費者,然後用自己的專業去說服他。但是我覺得最重要的是,設計要貼近生活,這樣才會有更多的業主買單!

  • 8 # 弱電並不弱

    1,想要賣想法,你得先調研需求。

    2,無論想法是否成熟,先申請專利。

    3,進去相關行業圈內,儘快獲得人脈。

    4,找風投聊聊。

  • 9 # 資深設計師孤影

    好的設計都不愁賣的,這個跟自身的資歷掛鉤,先充實自己吧。下面的老哥說得很對,以人為本!不要搞些反人類設計的東西。

  • 10 # 設計是生活的邏輯

    奇思妙想的產品它們的價值是什麼?這是可以賣出去的核心,因為沒有人會為了不需要的產品而買單。

    所以設計了刨絲器。最開始的是一個小鐵片。然後發現可以和菜盆相結合,刨下來的絲直接水洗,又方便了。

    過了一段時間又發現,食物刨到最後一點的時候很容易傷手,於是又加裝了一個保護套。這個產品一直在最佳化,發現不合理的地方就繼續改進。

    說它是奇思妙想設計出來的嗎?肯定是的,因為它跳脫出了“用刀切絲”的這個原始思維框架,改用“刨絲”,一下子讓廣大不會切絲的人群產生共鳴,直到現在成為廚房必備的小工具。生活中需要奇思妙想的設計,但是一定得有它的價值,價值是決定“點子”能否增值的關鍵因素。

  • 11 # Share創意設計

    談到怎麼把設計產品賣出去,其實現在從事設計工作者,都有固定的兼職,無能是線下固定的客戶還是線上網際網路…這現象很平常!自我銷售如果渠道有限,可以去看一些威客網站,能上傳作品也能接設計任務,可以去試試。

    操作時毛遂自薦下,上傳自己的作品,讓那些平臺幫我們去銷售,前提是我們作為設計師能拿出好的作品。

    其實現在由於網路原因,有利也有弊,大多數是可以下載或者複製,而作為設計師除了一些優秀的作品會購買外很少買現成的設計作品,其實設計的優勢在於定製,設計師他不是賣作品,更多的是在出售自己設計服務而已,因為大多數設計師是根據實際需要去完成設計,不是自我設計好了去賣成品。

    這僅僅是“個人愚見”,大家參考一下。

  • 12 # 圖紙已是過去式

    首先提出這個問題表明你有了想法,想法是最重要。想去做某事是前提,好比你想蓋房子已經開始勘探地基了。

    但是關鍵是如何找到資源去推銷設計方案這是另一個問題了,下面從設計本身回答下。

    這個問題分步驟來看。

    首先定位設計的產品屬於什麼型別,比如玩具,家居或者其他產品。手繪或者其他工具,比如spaceclaim 快速概念建模表達方案。

    有了方案可以和市面流行的產品比較,優勢在哪,可以問問朋友的看法。

    初步確定好方案就要考慮製造了,這是一道門檻,設計的東西不一定能製造出來,比如塑膠製品要考慮模具設計,這時候你需要找到這塊資源,可以網上找到私人加工企業可以請他們幫忙,當然有可能付出費用。

    另外一個實現方式是目前流行的3D列印,先製作樣品看反饋在考慮細節。

    如果運氣爆棚,有人喜歡你的方案想要合作量產,你要做的事先申請專利,量產的東西交給專業人士。畢竟樣品和量產之間有一道很大的鴻溝。

  • 13 # 集智聊設計

    設計師品牌大多數的特點是有創意,這也是吸引客戶購買的一個優勢。但是如果說把產品賣出去。那麼就需要按營銷的思路去運作了,需要考慮客戶群體,競品,品牌,價格因素,產品質量,渠道等等。需要建立這個系統,才能順利賣出產品。

  • 14 # 柯小柒

    針對方案的優勢,找到適用人群

    在宣傳時突出產品特色,用產品實用展示吸引關注

    最重要是產品的實用性足夠吸引人群購買

  • 15 # 啞克yake

    有想法是很好的,作為一名設計師首先就要有腦洞大開的想法,設計比的是創意,好的創意能讓產品設計有顛覆性飛越! 但所有的創意思想都必須要落地,設計本質是解決問題,天馬行空的創意作為頭腦風暴創作是可以的,但必須解決本質問題。 產品設計必須還要結合商業和市場去做方案,要不設計出來的東西只能是停留在空中。所以在出設計方案時必須要考慮到它的商業價值及市場可行性!

  • 16 # 設計是空Afa

    一、自己的定位

    我們是產品設計師,只做實用的商業設計,不做藝術的傀儡! 產品設計應遵循市場為導向來進行的一項具科學性和規範化的設計!

    二、市場的定位

    “追逐熱點,傳媒效應,一部劇可以影響一整個季度的消費轉變,一個熱點傳媒能改變整個大環境的追逐點”這就是大眾消費整體發生轉變的根源!而我們始終要“以人為本”的主題延展設計思路,尋根源,注重產品能帶給新使用者更多高品味,高附加值,高階且設計感十足的經典之作,定義使用者內心渴望的生活方式及使用習慣!

    1、年齡:產品使用者的年齡在哪個層次,比如嬰幼兒,兒童,青少年,中老年…,我們要十分精準的捕捉使用者的年齡段!

    2、職業:產品使用者所從事何種工作,比如工人,農民,白領,金領,還是老闆等,他們的工作環境及狀況都應有清晰的認識!

    3、居住環境:產品使用者居住什麼樣的房子,空間多大等

    三、設計落地

    1、提案:根據市場分析給出可行性設計方案!

    2、設計案:抓住外觀、功能、色彩幾大要素!

    3、產品制樣:產前樣,注意細節跟綜,修改及評審到確認!

  • 17 # 打聽新鮮事兒

    你等會白話(huo),普通話就是會說,在家多演練演練;

    剩下就是找資方,開推介會,發揮你的口才

  • 18 # 周洲的粥

    有自己的設計想法當然是很好的,可是對面是甲方爸爸啊,你的設計必須是服務於金主爸爸的需求的,還是要避免自嗨型設計~

  • 19 # 哈嘍設計師凡

    同學,想法不值錢,做出來才值錢!

    每人每天都可能有一萬個想法,只有變成現實才能賣出去,所以第一步是要先搞起來,把東西做出來再考慮賣的事情~

    我的奇思妙想是最多的

  • 20 # 天才諾賀

    奇思妙想是可以的因為設計就是奇思妙想中誕生的,但是奇思妙想也得以人為本畢竟是為人服務的,如果設計的東西沒有價值人也不會購買。

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