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1 # 時光60930
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2 # 雞美少年
率土之濱建設值系統詳細攻略
一、建設值系統說明
自古以來,因軍情,依地利而築高樓,一直是軍略攻防的重要手段之一。本次調整將對率土中的地圖建築進行整合,取消各類地圖建築的數量上限,並引入建設值系統幫助主公統一規劃。
建設值系統規則:
1.改版後名望達到一定水平後開始獲得建設值,隨著名望持續提升可逐步獲得建設值。
2.建設值可用於建造要塞等各類建築,以及佔領地圖上的野外建築。建設值不足時,將無法建造或者佔領。
3.放棄對應建築,或被其它勢力佔領時,建設值將返還。
4.原有各類建築的解鎖條件不變,仍需學習相關技術才可建造,但改版後可擁有的數量不再是固定數值。每個建築均有不同的建設值消耗。在建設值充足的情況下,各位主公可以自行決定每個建築的擁有數量。
5.建造分城的數量隨建設值提高而獲得,最高仍可建造9個分城。建造分城不消耗建設值。
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3 # 似魚而非娛
一些基礎攻略
平衡性,抽卡機率,戰法衝突,回合階段,恢復戰法型別,戰法出手先後循序。
1:平衡性問題對於到了s賽季之外的征服賽季氪金大佬也不一定剛的過幾個平民加起來,所以平衡性還是有的,至於說s1.2.3賽季被大佬打爆,人家都氪金這麼多了,當然得有點體驗啦。
2:抽卡機率問題有個不成文的機率就是40次有個保底,當然是不成文的機率,我有幾次60+才來五星
3:戰法衝突問題是遊戲隊伍最重要的一點,我簡單說一下:戰法分為指揮,被動,追擊,主動四類戰法,同類型同效果衝突,不同型別同效果不衝突,比如月英指揮戰法的恐慌和主動戰法楚歌四起不衝突。楚歌四起和風聲鶴唳的效果就會衝突。
4:回合階段分為初始階段(就是被動戰法生效的階段)—準備階段(指揮戰法生效的階段)—回合階段(正式開始戰鬥的階段),回合階段又分為前階段和正階段,前階段是指比如月英戰法生效的階段,也就是對方任意物件開始行動時會先受到月英型別戰法的傷害才開始自己的行動(就是正階段)
5:戰法行動先後順序被動—指揮—主動—普攻—追擊。這順序對於隊伍配置很重要,對於指揮戰法型別其實也能再細分幾個型別,型別一純指揮戰法:比如月英(對舉例還是用我老婆)這種的戰法是在準備階段就已經固定傷害了(這點特性意味著如果大賞神兵在月英戰法生效前就已經釋放讓月英吃到加成了,這樣月英吃到的加成可以持續8回合),型別二主動型指揮戰法:比如魏延陸抗魏賈詡這種的戰法,他會在每回合判定一次,意味著能吃到主動被動戰法的傷害加成,但同樣意味著只能吃到大賞神兵的三回合加成。(ps:始計這種加傷指揮戰法是一類特類戰法,它不能加成純指揮戰法,但是能加成主動型指揮和主動,被動,普攻傷害)
6:恢復型別問題恢復型別戰法分為:急救(皇叔張機這種戰法),休整(戰法重振旗鼓,甄姬技能這種戰法(ps:這也是我老婆,不服憋著),恢復(增援,安撫這種戰法)三類。同類型效果衝突問題:比如重整旗鼓是休整型別,和皇叔的急救型別雖然都是指揮戰法,但是不會衝突。而皇叔的戰法和張機的同樣是指揮型急救戰法,就會衝突。(當然指揮戰法的休整和主動戰法的休整比如養精蓄銳,被動戰法的休整比如青囊秘要是不會衝突的)
7:鎮定消除物件問題基本是能鎮定消除主動戰法型別的負面效果,不能消除指揮戰法型別的效果。比如荀攸孫權可以消除妖術的主動戰法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蟬(還是我老婆,不服憋著)的指揮戰法型暴走。可以消除主動戰法十面埋伏的減傷,但是不能消除反計和妲己的指揮戰法型減傷。可以消除楚歌四起的主動型恐慌效果,但是不能消除靈帝指揮型恐慌效果。同理也能消除伐謀雄兵破關的屬性降低效果。
回覆列表
領地上限是隨著玩家名望的提升而增加的,每增加100名望,可攻佔的領地數量就+1。如果你暫時無法提升名望,又想攻佔領地,那麼可以放棄低階地攻佔高階地。那麼名望要怎麼提升呢?
怎麼提升名望
1、名望的提升隨著玩家在區裡呆的時間而緩慢增加,不管你上不上線都會增加的。
2、在左上角任務介面,一般做任務都會給名望的,所以這個才是捷徑,優先完成任務!