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  • 1 # 福哥解說m

    既是在洩憤,也是一種逼迫設計師進行平衡性調整的手段

    被稱為孤兒的這些卡組客觀上破壞了環境。一個卡組強度高,穩定性高,而且還沒有什麼制裁的方法,破壞了大多數玩家的遊戲體驗。在這種情況下,如果大多數玩家發聲去噴,自然會引起設計師注意。遊戲公司肯定是要照顧大多數玩家的感受的,畢竟不可能自己砸自己飯碗。

    玩家可以說什麼“打不過就加入”,但遊戲公司不會。設計師如果不管,說“打不過就加入”,最後大多數人加入了毒瘤卡組,就靠牌序決定輸贏,這種環境更不健康,退遊的人更多。因此遊戲公司肯定不會這樣做,而是選擇削弱毒瘤卡組,這也就是為什麼所有的毒瘤卡組最後都退出了歷史舞臺。

    本質上毒瘤卡組的出現是設計師的鍋,設計師沒有考慮到平衡性的問題(比如惡魔獵手一上線標準天梯就變成惡魔獵手內戰,其他九職業全變惡魔的局面),因此罵毒瘤卡組是孤兒卡組變相是在罵設計師。噴卡組這種行為其實沒啥問題,反而會讓設計師反思、調整,客觀上起到了一定的淨化環境的作用。

    但正如題主所說的,現在出現了一種現象是:噴那些玩毒瘤卡組的人,這是不對的,因為出現毒瘤卡組是設計師的問題,要噴就應該噴設計師大腦短路弄出這麼毒瘤的卡組,而不是噴玩家為什麼玩這個卡組,因為每位玩家都有選擇自己玩什麼卡組的權利。

    所以你可以去營地,去NGA或者各種平臺上噴這個卡組、噴設計師,但是噴玩家就不對了,噴玩家顯然是把自己怒火發洩在無辜的人身上的弟弟行為。

  • 2 # 莫維奇的小生活

    被打後:我被對面那個卡組虐了。有隊友嗎,沒有。我自己打牌有問題嗎,不可能。以後遇到能打過嗎,打不過。心中怒火無法發洩怎麼辦....給他取名孤兒卡組。

    順便給樓主分享一套。

  • 3 # 匿名是不是更好啊

    “孤兒”是網路上新興的粗口詞,沿用到爐石傳說的“孤兒卡組”是對天梯中當前風光的高勝率卡組的蔑稱。

    比如新版本前夕的開門奇蹟法

    不過我建議大家少用這個詞語,因為這個詞語在網路用語的解釋下是對弱勢群體的歧視,他們聽到也感覺不舒服。

    根據資料來看,這個群體人數真的不算多,所以這個詞語在網路上的延伸義沒怎麼受到抵制,少數群體的權益真的不值錢。

    我只是想說,別把沉默當成別人不在乎或者理所應當。

    且享受這為數不多的大群體壓榨剝削的特權吧!

  • 4 # 滑鼠不怕貓

    naxx以及之前的戰士卡組基本29張卡+吼爹構成。黑石山版本出了奴隸主之後,比較順滑的奴隸戰卡組是可以不帶吼爹的,沒爹所以叫“孤兒戰”。這是我第一次在爐石聽到孤兒。後來慢慢發展把版本t0卡組稱為“孤兒”洩憤(或者毒瘤)。大概這樣吧。

  • 5 # 遊戲小管家

    大家好,我是小管家。

    其實爐石傳說中的“孤兒”開始只是指一些非常強的套牌,比如:海盜戰、青玉德等等,後來逐漸有增加了一些強度並不是非常高但是會使人非常不適的卡組,比如:弒君賊、爆牌賊,換家德,藍龍德、宇宙牧、抄家牧等等。下面筆者就兩種卡牌各舉一個例子幫助大家理解。

    強無敵卡組代表:海盜戰。

    再加基森版本到來之前已經有一些海盜的卡牌,但沒有成為一個體系,直到加基森版本更新後,戰士的海盜和武器完美結合形成了第一套快攻卡組——海盜戰。當時不管是新卡組還是非常成熟的舊卡組都架不住戰士的一頓亂砍。直到下個版本安戈洛到來,海盜戰才漸漸平穩下來。

    不適卡組代表:弒君賊。

    在冰封王座盜賊出了兩張卡片:吸血藥膏、末日迴旋鏢,大家都很納悶,基本上沒有什麼用處的兩張牌。但是,當狗頭人版本出現時大家才意識到原來是為了它——弒君,從此弒君賊慢慢進入了人們的視線。後續女巫森林、砰砰計劃、大亂鬥都有所提升,至此弒君賊進入鼎盛時期。當時曾出現過遇到弒君賊就直接投降的尷尬處境,基本上是人人喊打。最後官方扛不住壓力,吸血藥膏、團伙劫掠、伺機待發相繼被削弱,消失也被送進榮譽室。就這樣弒君賊就此消失在大家的視線裡。

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