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  • 1 # 丫丫驚

    這個問題很簡單,覺得bai世界在圍繞這你轉,其du實這種思維大部分zhi人有過(反正我有過),只是不好描述而已。dao自己能控制自己的思維,但不能控制別人的思維,因此不知道別人在想什麼,總覺得世界在圍繞著自己轉,有這種想法的人就好比知道井外面有一個大世界的蛙,但是沒見過,覺得世界就只有井這麼大。

  • 2 # 格物致知知行合一
    什麼是『我的世界』?

    我的世界是一款沙盒建造遊戲,

    於2009年5月17日發行。

    其靈感來自《無盡礦工》等遊戲,

    由瑞典遊戲設計師

    馬庫斯·阿列克謝·泊松開創,

    現由Mojang Studios維護,

    是Xbox工作室的一部分。

    《我的世界》所呈現的世界

    並不是華麗的畫面與特效,

    而是注重在遊戲性上面。

    玩家可以在遊戲中的

    三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,

    甚至在多人伺服器與單人世界中

    體驗不同的遊戲模式,

    打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。

    Minecraft著重於讓玩家去

    探索、互動、並且改變一個

    由方塊動態生成的地圖。

    除了方塊以外,

    環境單體還包括植物、動物與物品。

    遊戲裡的各種活動包括

    採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊

    與收集在遊戲中找到的資源的工具。

    遊戲中的無限制模式讓玩家在

    各種多人遊戲伺服器

    或他們的單人模式中進行

    創造建築物、作品與藝術創作。

    其他功能包括邏輯運算

    與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道等。

    遊戲除主世界外,

    還有叫作“下界”和“末路之地”的維度。

    2014年11月,

    微軟(Microsoft)斥資25億美元收購

    了瑞典沙盒遊戲《我的世界》

    遊戲開發商——Mojang Studios,

    而Mojang Studios的業務也已經

    正式轉移至了微軟Xbox部門2016年,

    微軟、Mojang Studios和網易聯合宣佈,

    Mojang Studios將《我的世界》

    中國大陸地區的獨家運營權

    正式授予網易公司。

    2020年5月,獲“兒童選擇獎”。

    『我的世界』玩家眾多:

    14億-16億是正解(2016年微軟統計),

    微軟曾在2016年統計了mc正版玩家

    有1.22億,

    盜版更是數不勝數,

    據微軟的可靠訊息,

    世界上平均每5人就有1人玩mc,

    並且隨著時間的增長人也會變多,

    所以現在人數差不多跟華人數一樣,

    甚至超過了!

    今年是2020年,

    據不完全統計,

    『我的世界』玩家人數,

    包含盜版玩家在內,

    超過20億。

    『我的世界』與『真實世界』混淆。

    『我的世界』是一個遊戲世界,

    『真實世界』是一個實實在在世界。

    玩遊戲入迷以後,

    會把『遊戲世界』當中的

    『我的世界』當成『真實世界』,

    所以

    才會有人問:

    我為什麼感覺世界存在著沒有我的世界?

    你的感覺是錯誤的!

    世界沒有存在著沒有我的世界!

    你只活在『你的世界』裡!

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