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  • 1 # 愛玩哥

    風雲之天下會步驚雲,聶風,斷浪,雄霸,無名,劍聖等等經典的人物一一再現,比起漫畫影視劇來,遊戲體驗更加深刻。當年玩到乾坤裝那,找不到莊主就棄坑了。最近看了攻略玩通了,流程太長了,能堅持到最後擊敗雄霸的恐怕少之又少!

    劍俠情緣可以說與仙劍、軒轅劍齊名,開創了中國產動作RPG的先河,現在看畫面還是很棒的!

    趙雲傳當年可是流行於各大電腦廳的機皇遊戲!各種炫酷的大招,讓玩家愛不釋手。

    古劍奇譚燭龍硬生生的從大宇的手裡分得了一杯羹,現在越做越好了。還帶起了一波古劍奇譚熱,電視劇也是火的一塌糊度!

    秦殤目標公司的力作,遊戲時代背景放在了動盪不安又波瀾壯闊的秦末農民大起義的年代,玩家扮演秦公子扶蘇,衝破重重險阻,力挽狂瀾。

    戴班斯克一款幽默浮誇風格的ARPG遊戲,卡通風格的世界帶來了一股清新脫俗的感覺。遊戲武器裝備豐富,劇情荒誕不羈,非常適合玩家拿來發洩一下情緒。

    風色幻想又一經典臺式風格的戰棋角色扮演遊戲,畫風非常精美細膩。戰鬥系統非常豐富,包括職業系統,主僕系統,兵種剋制系統等等,讓玩家樂在其中,前後出了不下8部作品,也是中國產遊戲巔峰時代的作品了。

    地牢圍攻其實風格有些像博德之門和無冬之夜,但是那兩作畫風對我來說太不友好了,操作上也有格格不入的感覺。不過地牢圍攻系列就不一樣了,除了多角色團隊合作系統不一樣,其它都跟經典的暗黑系列類似,豐富的裝備系統,讓玩家也能像暗黑一樣刷刷刷個不停。全3d的世界,豐富的劇情分支,比起暗黑來代入感也更強烈。可以說是3D版的小暗黑。

    口袋妖怪經典的不能再經典了,GBA的標配遊戲,現在可以輕易的在手機上模擬玩耍。豐富的寵物系統,讓收集控的玩家一遍又一遍的重複著冒險旅程。

    輻射3

    輻射系列與上古系列同出一門,可風格實在是相差十萬八千里,輻射3我玩到走出地堡後的第一個村莊,看到那裡兩個頭的牛,就再也玩不下去了,實在是壓抑的不行。我更喜歡馳騁在上古卷軸的美麗世界裡!當然,輻射的經典程度一點都不亞於上古系列!

    魔法門6天堂之令最早的第一人稱角色扮演遊戲,始祖級遊戲,第一人稱的代入感強烈,讓我在碰到敵人時,總是手忙腳亂驚慌失措,加上那些敵人實在是面目猙獰,所以我一直把它當成個恐怖遊戲玩開放的世界,龐大的劇情分支,經典就不多說了,這之後的很多角色扮演遊戲都在借鑑此係列的一些元素。

  • 2 # 不黏人的湯姆

    最終幻想7》

      至今也沒有哪一款RPG遊戲比《最終幻想7》有著更直擊人心的劇本演出了,甚至每當人們談論起角色扮演,就幾乎繞不去這個名字。《最終幻想7》擁有一個絕妙的故事,戰鬥系統同樣也有著不錯的戰略深度,深刻的故事背後也不乏讓人會心一笑的幽默感……這些都成就了遊戲本身的偉大,使其影響力遠超RPG這一型別本身。也難怪數年來粉絲們一直呼籲本作的重製,甚至當重製版本成為現實的事件本身,也足以成為遊戲史的一部分。

    博德之門2:安姆的陰影》

      《博德之門2》是定義了RPG遊戲的重要作品之一,在過去,《博德之門》系列成功將經典的桌面RPG《龍與地下城》從桌臺帶到了全新的電腦螢幕。使得後者更具有表現力,相對應的,桌面RPG多人合作對抗、交流帶來的社交感則為之損失殆盡,但需要承認的是,電子化帶來的樂趣顯然更吸引玩家。《博德之門2》提供了大量區域供玩家探索,並以一個相當吸引人的遊戲主線貫穿其中,甚至這些有趣之處值得我們為之通宵奮戰。可以說,如果有一款遊戲能夠讓人們相信電子遊戲真的能夠帶來難以置信的吸引力的話,那麼這款遊戲就是《博德之門2》。

    暗黑破壞神2》

      目前來看《暗黑破壞神》可能算是最棒的遊戲三部曲之一,不過當人們談到“暗黑破壞神”這個名字的時候,恐怕最先憶起的不會是一代或三代,而是最為經典的《暗黑破壞神2》。即使以今天的標準來看,暗黑2依然無愧於大作之稱。遊戲中四個章節的獵寶打怪之旅驚險刺激,除了對抗兩大惡魔頭子巴爾和墨菲斯托,玩家還要擊敗暗黑破壞神的邪惡計劃。即便後來《暗黑破壞神3》面世,依然有大量核心玩家堅守在本作的遊戲世界裡。很大程度上,《暗黑破壞神》定義了動作RPG這一重要遊戲型別。

    質量效應》

      在《質量效應》中,我們扮演指揮官薛帕德。作為一名人類戰士,他將要調查久遠之前已滅絕的神秘外星種族的相關事件。但在調查過程中,玩家又同時面臨艱難的道德抉擇,在這場史詩星際冒險中,玩家終於可以真正由自己之手定義自己的角色性格。

    大家有時間、有興趣可以去體現一下。

  • 3 # 零點遊戲影片

    編者按:縱觀遊戲歷史,角色扮演遊戲(Role Playing Games 簡稱 RPG)可以算是最為源遠流長的遊戲品類。雖然那些 16 位/32 位的經典 RPG 在當時可謂傳奇,但時代的腳步永不停歇。本文就為大家盤點當代最棒的十款 RPG 遊戲。

    在開始盤點之前,我們先確立一些規則。

    首先,為了符合本次專欄的定位,我們將過去十至十五年,也就是 PS3/Xbox 360 時代開始定義為「當代」。

    其次,因為 RPG 的定義非常寬泛,我們在盤點時會盡量囊括那些「血統純正」的 RPG 遊戲,也就是那些更注重選擇與敘事、角色的能力數值不斷成長的遊戲。而那些更適合定義為其他品類的遊戲將被排除在外。所以類似《XCOM》與《火焰紋章》這樣更注重策略的遊戲,以及自成一派的「魂系」遊戲都不會在本文出現。

    10. 《勇者鬥惡龍 11:尋覓逝去的時光 S》

    《勇者鬥惡龍 11:尋覓逝去的時光 S》讓人們回憶起了 JRPG 流行時的盛況。遊戲中多彩的角色、大量世界探索與回合制戰鬥相輔相成,為我們帶來了一款足以讓你享受 80+ 小時的優質遊戲。

    這款遊戲代表著經典 JRPG 的精髓:戰鬥簡潔而令人滿足,同時又帶有一定的挑戰性。對許多人來說,《勇者鬥惡龍》系列一直是遊戲界的治癒系美食。即使在 30 年後的今天,系列遊戲依舊如初,拿出足以問鼎系列最佳的新作不斷吸引新的粉絲。

    9.《龍之信條:黑暗覺者》

    《龍之信條》與其出色的拓展包「黑暗覺者」,是一款非常特別而又經常被人們低估的 RPG。最主要的一點在於,這款遊戲結合了動作主導的刺激戰鬥與深度 RPG 機制。

    大量職業帶來了極為多樣的遊戲體驗:使用近戰職業時玩起來像是動作遊戲;而使用遠端職業時則更像第三人稱射擊遊戲。雖然這款遊戲借鑑了許多大型開發世界 RPG 的設計,但《龍之信條:黑暗覺者》卻帶來了迄今為止仍然獨一無二的遊戲體驗。

    8.《龍騰世紀:起源》

    《龍騰世紀:起源》是一款跨時代的 RPG,其中包含了大量劇情選擇與出色的世界觀構建、加上富有挑戰的戰鬥以及令人印象深刻的出彩角色。

    7.《上古卷軸 5:天際》

    《上古卷軸 5:天際》是一趟令人驚歎的奇幻冒險之旅。雖然主線劇情較為老套,但遊戲的高度開放性彌補了這一點。玩家可以自由探索這個巨大的國度,去了解人們日常生活與各個派系之間的權力紛爭,不時還會在野外遇到猛獸巨龍等生物。

    遊戲中最不缺的就是支線任務,玩家可以化身吸血鬼與狼人、加入傳說中的黑暗兄弟會,數不清的奇異遭遇與任務可供你提升等級解鎖高階技能與龍吼。《上古卷軸 5》的世界是最為龐大與細緻的遊戲世界之一,無論你是第幾次來到這裡,總有等待你發現的驚喜。

    6.《極樂迪斯科》

    《極樂迪斯科》致敬了傳統 RPG 遊戲,借鑑了《龍與地下城》等桌遊中的點數檢定機制與飽含資訊量的對話,並結合現代遊戲設計巧妙地應用到了遊戲中。

    這款遊戲結合了黑色偵探小說與傳統紙筆桌遊的特色,以及與同類遊戲截然不同的存在主義理念。曲折離奇的劇情、個性鮮明的角色加上深度的對話選項,為玩家們帶來了有史以來最為出色也最為新奇的 RPG 遊戲。

    5.《女神異聞錄 5:皇家版》

    《女神異聞錄 5:皇家版》作為本就優秀的《女神異聞錄 5》本體上追加豐富新要素帶來的豪華版,更加穩固了這款作品的霸主地位。原版遊戲已經帶來了眾多深入人心的角色、出色的回合制戰鬥設計以及用心敘說的龐大劇情。而《皇家版》不僅加入了新的故事,更補足了原版遊戲中的短板。《女神異聞錄 5:皇家版》有著特色分明的畫面、百聽不膩的配樂以及同類遊戲中頂尖的玩法設計,將其選為最佳 RPG 之一實屬眾望所歸。

    4.《神界:原罪 2》

    《神界:原罪 2》可以視作我們夢想中的電子遊戲版《龍與地下城》。這款遊戲帶來了可供你沉浸數百小時的奇幻世界,更重要的是,《神界:原罪 2》在設計上鼓勵玩家開動想象力,利用各種奇思妙想的戰術來進行遊戲。在這樣一個龐大的 RPG 世界中,玩家挑戰系統機制來進行遊戲不僅會獲得獎勵,遊戲中的 NPC 與敵人也對玩家的「作弊」行為做出反應。

    你能隨意操控遊戲中預設的幾位角色,或偷或搶、或嘴炮通關主線劇情,每位角色都有自己的獨特故事。並且你還能與至多三位朋友一起,操控自建角色開始屬於你們的冒險之旅。無論你想成為精靈遊俠還是亡靈審判官;熱心腸的路人還是嗜血成性的竊賊,《神界:原罪 2》都是一個值得你投入其中的美妙世界。

    3.《質量效應 2》

    《質量效應》系列包含三部遊戲歷史上最棒的科幻 RPG 作品,其中,《質量效應 2》則是立於金字塔頂的一作。系列作品的核心理念就是玩家選擇會極大地影響劇情走向,甚至能改變遊戲中的世界。雖然《質量效應 3》中玩家選擇造成的影響最讓人印象深刻,但《質量效應 2》的劇情與第一代作品密切相連,總體更為出色。

    這款作品的戰鬥體驗同樣無可挑剔,結合了戰術策略與動作向的第三人稱射擊,戰鬥系統較前作得到了大幅改進。此外,遊戲中還有著極佳的氛圍渲染、出色的過場動畫,還有一些名垂青史的遊戲角色。上述元素合在一起,《質量效應 2》無愧是當代最佳 RPG 之一。

    2.《輻射:新維加斯》

    憑藉鮮明的西部核末日廢土主題、影響深遠的對話選項,以及高度自由的玩法,《輻射:新維加斯》不僅問鼎系列頂尖之作,更榮獲最優秀的 RPG 遊戲之一。

    黑曜石工作室將《輻射 3》中的開放度與自由度發揚光大。更多黑色幽默、更多讓玩家銘記的角色,以及立場分明的趣味對話選項,讓每次冒險都像是為你量身定做。而玩家作為默默無聞的小郵差,最終能成長為決定整片地區未來的關鍵角色,著實讓玩家體驗到了強大的力量感與控制感。

    1.《巫師 3:狂獵》

    《巫師 3》有著極為深度的劇情與精細的世界構建,但遊戲並沒有將一切設定全盤托出,玩家需要一點點仔細探索才能挖掘出遊戲世界的全貌。這款遊戲中玩家的選擇非常重要,以至於你通關遊戲後還能對遊戲中的角色與劇情念念不忘。光是在本體遊戲中,都有超過幾百小時的遊戲內容等待你去探索。

    而後續的兩款 DLC 比許多遊戲的體量都大,製作也更為精良。甚至連昆特牌也能算得上是遊戲內最棒的小遊戲之一。《巫師 3》可能是現代最優秀的開放世界 RPG 沒有之一,除了即將面市的《賽博朋克 2077》外,目前還沒任何遊戲能與之匹敵。

    以上是十款最佳現代 RPG。你心目中最喜歡的當代 RPG 作品又是什麼呢?

  • 4 # 三旬遊戲

    對於一個三旬這樣一個老年遊戲愛好者而言,RPG類遊戲實在是無法磨滅的印記,僅就個人接觸過的RPG類遊戲而言,非常經典的遊戲在我心目中有兩款。

    盛大公司代理出品的《熱血傳奇》絕對在任何一個遊戲愛好者心目中都有著不可磨滅的印象。作為國內第一款最成功的RPG類遊戲,雖然在遊戲畫面和操作風格上來說與現在相比一無是處,但是在十幾年前,凡是有遊戲愛好的人如果沒有玩過《熱血傳奇》並且沉醉其中的話,那麼你絕對是一個異類。開放的PK模式和讓人熱血沸騰的攻沙戰都給當年的遊戲愛好者打開了一扇全新的大門!

    網易鉅作《夢幻西遊》再次打破了傳統的開放式PK模式,在遊戲中融入了大量的中國傳統文化,古詩、成語、五行學說等等中國文化無孔不入的完美融入了這款回合制遊戲。從公測至今已經有了整整15年的遊戲壽命,而且現在依然有大量的死忠玩家存在,完整的遊戲社群體驗結婚、生子、建房、裝修、寵物、種花、釣魚凡是你能想象到的這款遊戲都有,三旬個人至今都在玩這款遊戲,但是也屬於休閒玩法了做做師門打打圖就可以滿足了。

  • 5 # 往昔落幕

    經典的RPG遊戲真的非常的多,像FF系列、DQ系列、MM系列、寶可夢繫列、惡魔城系列、火焰之紋章系列、塞爾達系列、戰神系列、女神異聞錄系列等等。。。。

    本人正在介紹一些經典的單機遊戲介紹,喜歡遊戲的可以關注下

  • 6 # 蝕一

    首先是移動平臺

    艾諾迪亞系列 澤諾尼亞系列 無盡之劍 進化之路1-2 海之號角 堡壘

    pc平臺(那就比較多了 只能說一些我玩過的)

    黑魂 巫師3 上古卷軸5 仁王 刺客信條 馬克思佩恩 暗黑2

    然後是主機以及掌機平臺(同樣很多 寫不完)

    塞爾達傳說系列(並不是傳統rpg範疇 但是真的特別推薦 每一部都是神作 說遊戲史上最佳系列遊戲也不為過)戰神系列 最終幻想系列 勇者鬥惡龍系列 寶可夢繫列 火焰紋章系列

  • 7 # 8090遊戲迷

    經典這個詞說的都是一些有年頭的事物,而且必須得是被人們記住,時而提及,甚至拿出來重新體驗的,這樣的經典遊戲還是挺多的,這裡說幾個比較經典的RPG遊戲吧。

    勇者鬥惡龍

    1986年發行的遊戲,最早的1代還是挺彆扭的,主角不會轉身,一直都是一個樣子,而且存檔一開始用的還是密碼存檔,狀態不夠精確,儘管這樣,它仍然是一款成功的遊戲,此後所有的RPG都離不開它所設定的一些要素,迷宮,等級,裝備,回合制等等,都是出自這個遊戲,直到現在這個經典還在不斷地推出續作,以前的老作品也都成為了經典,經典永不過時,現在拿出來再玩,也稱得上是優秀的RPG遊戲,而且史艾也是把這個遊戲幾乎全平臺上線,手機上面就有12345678這麼多款可以玩到。

    最終幻想

    與勇者鬥惡龍齊名的一款RPG遊戲,兩家公司鬥了多年以後最終合併,最早發售於1987年,比勇者鬥惡龍晚了一年,兩個遊戲風格區別還是挺大的,此後兩款遊戲就開始了各種競爭,但還是勝負難分吧,畢竟都是非常好的遊戲,合併後在各個平臺瘋狂復刻,也是有很多玩家為了情懷買賬的,手機端現在有12345679還有15口袋版可以玩,奇怪的是8代沒有移植不知道什麼原因,畫面都是經過強化的,否則那個解析度在手機上沒法看,也有很多年輕玩家慕名而來玩了這些遊戲然後成為了FF粉。

    塞爾達傳說

    我最早玩的塞爾達是GB版的夢見島,然後我試了下FC的初代版,還是挺粗糙的,但可以看出遊戲的玩法基本上已經定型,道具,地圖,音樂,都非常經典,沿用至今,從GB和SFC開始這款遊戲才稱得上是經典,之前的還是差火候吧,後來出的一系列遊戲可以說就沒有差過,個個經典啊,縮小帽,時之笛,都是獲得各種獎項各種滿分的好遊戲,NS版更是鎮機之寶,多少玩家是衝著這一款遊戲才買了switch的。

    仙劍奇俠傳

    1995年大宇公司發行,最早是DOS版,後來是win95版和win98版,然後還移植了世嘉土星SS,這個版本我也玩過,畫面和人設還有音樂都是重新做的,容量更是高達500多M,其他的變化不大,這個遊戲當年在日本挺火的還,現在說起來最經典的中國產RPG,仙劍應該是首當其衝的,更是翻拍了連續劇,可見這款遊戲有多麼經典。

    口袋妖怪

    1997年任天堂發行在GB掌機上面的一款遊戲,以收集寵物為樂趣,當時在日本幾乎人手一部,全球銷量都是非常恐怖的,更是帶動了GB這個老機子煥發了第二次生機,遊戲節奏輕鬆歡快,娛樂性非常強,後來任天堂的各種掌機上面都有續作,也都是反響巨大,特別是GBA版本,出現了很多民間修改的各種版本,別有一番滋味。

  • 8 # 雨幕清晨

    經典的RPG遊戲非常多,以下僅分享fc平臺的經典。

    1、重灌機兵

    重灌機兵是FC平臺上最經典的遊戲,沒有之一。重灌機兵簡稱MM1,作為重灌機兵系列的始作,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新。

    在FC時代,重灌機兵是很多人的童年回憶,其在國內的影響力甚至超過了勇者鬥惡龍。

    2、吞食天地2

    桃園三結義、千里走單騎的故事這些耳熟能詳的故事,我並非是在讀了《三國演義》之後知道的,而是透過玩吞食天地知道的,相信很多小夥伴也是如此。吞食天地2以其豐富的遊戲劇情、各色各樣的人物,配合策略性,極具魅力的探索隱藏物品吸引了眾多玩家。直到現在,很多玩家仍然熱衷於吞食天地2,我們也能找到諸多吞食天地的改版遊戲,由此可見吞食天地2的魅力。

    3、勇者鬥惡龍系列

    勇者鬥惡龍系列是日本國民級的RPG遊戲,也是遊戲史上最長壽的系列之一。FC平臺上,勇者鬥惡龍系列共發售了四作,每一作都取得了非常好的成績。勇者鬥惡龍4發售時間為1990年,這個時期已經是FC時代的末期,但他仍然取得了304萬的數量,可見其在玩家心中的地位。

    4、封神榜

    FC封神榜是臺灣全葳資訊股份有限公司根據中國古代神話封神榜劇情而編制的一款FC遊戲,可以說得上是中國產中的經典之作了。本來封神中只有哪吒、楊戩、雷震子、姜太公等角色,並沒有小龍女。但後來不管是封神還是西遊均有小龍女的出現,影響相當深遠。另外值得吐槽的是,封神榜的對戰系統不盡如人意,像最後與妲己、紂王的戰鬥,對面兩回合可以秒完我方所有人,如果不提前使用回血法術或者道具,就會發生減員,這是在是太坑爹了。

    5、裡見八犬傳

    裡見八犬傳,也稱為無盡的任務,以日本為舞臺,玩家透過不斷挑戰妖怪,收集仁義禮智信孝悌忠八顆珠子,最後救回公主,阻止世界滅亡的故事。最值得一提的是,裡見八犬傳做出了一個非常有意思的創新。在以往的RPG遊戲中,人物升級後屬性都是固定性地增加,裡見八犬傳則採取了隨機增加,想想當時為了能隨機到最大值25可謂是用盡方法,這也算這款遊戲的一大亮點了。

    當然,FC平臺上的RPG遊戲不止這些,但能稱得上經典的著實算少,像諸如吞食天地1、荊軻新傳等等與上述之作相比,可玩性低了太多。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 血脂血糖高,炒菜一點油又不能喝肉湯,營養從哪兒來啊?