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目前鍾愛三國類遊戲,望各位告知。
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  • 1 # 坑旦電競

    光榮的《三國志》系列已經發行了13部了,每一部都有各自的特點和吸引人的系統。

    第5名:《三國志5》

    《三國志5》應該是被複制、重做、移植最多的版本了,因為確實經典。本作的戰鬥各種陣型的更換和使用在當時堪稱絕妙。5和7的BGM也是被中國產古裝片“借用”最多的。

    第4名:《三國志7》

    《三國志7》的BGM在目前看也是整個系列最經典的,而且7代是一個分水嶺。7代當時打破了系列一些固定的模式,首次放開了角色的職位,並加入了關係、修煉等系統。可以說從本代開始,《三國志》系列的一些系統和框架的開放性才慢慢的打開了,而不在拘束在固定模板上。

    第3名:《三國志10》

    其實把10代放在這個位置是很糾結的,因為10代真的不像是三國志,更像是太閣系列的影子。而且10代的很大程度是光榮過渡性的產品。放在這裡只有一個原因就是他的劇情,大量精彩劇情彌補了一些功能方面的缺陷。

    第2名:《三國志9》

    第1名:《三國志11》

    實至名歸的《三國志11》,對於這個系列,玩家普遍現在有2種說法就是:一、11是這個系列的巔峰,光榮的所有積累都在這一代爆發了;二、就是“11之後再無《三國志》系列”。可見玩家們對本作的評價之高。本作把系列拉回到了9代的大地圖遊戲方式中,而且內政的模型化、整個地圖也是水墨畫3D風格。單挑也是系列最高峰。第一名無可爭議(據說正在製作中的14也是水墨畫風格)。

  • 2 # 海邊凝望大魚的熊

    其實都差不多,我是喜歡自建武將,但是越玩到後期越沒意思,特別是主要幾大知名武將掛了以後,簡直百無聊賴,只能從頭開始

  • 3 # 在野武將

    大家都說了日本光榮的三國志系列,這裡推薦一下中國產三國遊戲中非常經典的作品——傲世三國~~~~

    雖然這是2000年的作品,但我覺得即使放到今天,在所有三國類遊戲中也堪稱翹楚。就即時戰略類而言,我覺得可以與全面戰爭的三國mod平分秋色。

    遊戲製作方“目標軟體”在1998年就靠鐵甲風暴一鳴驚人。雖然這部遊戲總體上模仿暴雪的星際爭霸,但細節上可圈可點之處很多,某種意義上是一部青出於藍的作品。比如,在兵種設定上,玩家可以自行組裝,透過動力(地盤)、裝甲(軀幹)、火力三個環節的組合,配置出自己用起來最順手的兵種。這就比星際、魔獸的那點兵有趣多了。當年在網咖,鐵甲風暴也是風靡一時。

    有了這些技術準備,傲世三國就是一款非常成熟的作品了。

    出場每個玩家有一座城,且城自帶城牆。這可能是從帝國時代中吸取了經驗教訓,打帝國的時候努力了半天想給自己圍個石頭牆,結果要麼是牆竟然少了一段,要麼是沒有門,自己的軍隊進不來……所以這遊戲中幫大家把牆和門都弄好了,大家可以專著於內政和戰鬥。同時,喜歡自己組織陣地的玩家也不用擔心。部隊一旦出城,就進入了野戰的大地圖,玩家可以在這裡爭奪村落、安營紮寨,構築自己的戰略基地。

    在兩個細節上,設計者非常用心,一是野戰中的糧草補給。換句話說,一旦出城作戰,就需要攜帶大量糧草輜重(如上圖中的大車),這不僅使得整個遊戲的複雜性可玩性增強,也具有了相當的歷史感。

    二是訓練兵士,並不是像星際那樣,造個兵營,然後兵就噌噌噌往外蹦噠了。玩家需要將農民訓練成不同兵種的步兵——長槍兵、大刀兵或弓箭兵。而他們獲得戰馬之後,就成為了騎兵。這種寓兵於農、兵農合一的理念,不僅深合農業社會的法則,也要求玩家體會勞動力與兵力之間的複雜關係。

    遊戲中還有許多值得稱道的地方:武將的戰力與升級系統都比較合理,武將技可以對戰鬥產生較大影響,但是希望靠武將單槍匹馬一往直前的玩家,就要準備給自己的將軍準備後事了。這點就比全戰戰國mod強多了,我上手過的mod裡,武將都處於一碰就死,全然雞肋的狀態。另外,孔明燈、翰林院等中國元素等,在海外版中也相當受歡迎。08年夏天我在德國的時候,和我同住的德國小哥就一直拽著我打傲世,一款中國產遊戲取得這樣的成就,也頗令人懷念。

    當然,這個遊戲也有一些缺點。印象最深的有兩點。一是早期版本兵種相剋過於明顯,騎兵面對長槍兵很脆。二是水師面對路上單位很脆,一條樓船裝了很多弓箭手,經常莫名其妙就沉了。另外,相比全面戰爭的引擎的話,還有更多可改進的地方,比如士兵不會潰逃啦,騎兵的衝擊力無法體現之類的。

    總體而言,這遊戲在生產、內政、人材、科技、戰鬥等方面考慮都相當細緻,其實是一款至今被低估的遊戲。無奈在盜版猖獗的狀況下,單機遊戲很難實現盈利,反而是很多粗製濫造的網路遊戲、網頁遊戲大行其道了。

  • 4 # TheSim

    《三國志1》

    <三國志1》是在1985年12月推出的三國志系列的開山之作,也是當時遊戲環境下的戰略遊戲的巔峰作品(雖然現在無法直視)。光榮在這個系列第一部的開發中,人物的細節參考了很多中國三國時期的歷史資料和人物像,在地理位置上也儘量還原了三國志時期的勢力分佈與全國輪廓。於是乎,這個作為後面12部續作作品的大體框架就出來並延續下去了。

    《三國志2》

    第二部基本就是過渡產品了,但是距第一作已時隔四年,和第一代相比並無過多的進化點,所以這一部的反響並不高。反倒是南夢宮前一年推出的《三國志·中原的霸者》取得了不出的反響。

    《三國志3》

    為了奪回被南夢宮的三國志系列佔去的市場,光榮在1992年推出的《三國志3》終於是傾盡了全力。畫面和音效皆有變革性的提升,本作的君主制系統也基本上決定了今後《三國志》系列的架構。

    《三國志4》

    1994年2月登場的《三國志4》,在3的基礎上更進一步的進化,武將增加了特技,然後相性、血緣的概念也出現了,少數民族入侵也是在這作中開始加入的。4代雖然屬於早期作品,但如今還有許多老玩家認為這作是最經典的《三國志》。

    《三國志5》

    1995年,作為系列在中國玩家中玩家中民眾基礎最強的《三國志5》出現了,5代的BGM多次被各種中國產電視劇和綜藝盜用。5代中增加了事件的元素,徹底穩固了相性和血緣系統。其他各種特技、自然災害等概念都出現了。5代是被光榮重製和複製最多的一代。很多多年後的機種光榮都會重製對應的《三國志5》。

    《三國志6》

    1998年,《三國志6》上市,從6代開始,就可以看出一個問題了,就是《三國志》續作的開發時間約長,創新越少。本作內政簡化,變成了比較重戰爭的一部三國志。但本作至今仍有很多死粉,認為6代才是系列的巔峰。

    《三國志7》

    2000年上市的《三國志7》,真正是一個劃時代的作品,在當時來說,7代的細節已經做到了極致,無論是情節、系統、戰爭、內政、人物、關係等等,都是前所未有的變革,整個歷史事件系統對於三國迷來說是致命的吸引力。而7代開創的人物的多種武將身份扮演的功能,也在後面很多部作品中得到使用。

    《三國志8》

    也許是在7的開發上,光榮已經耗盡了創意,在2001年上市的《三國志8》,基本上就是前作的強化,據說7代開發的過程中其實已經在開發8代了。

    《三國志9》

    2003年,小編玩的時間最久的作品《三國志9》上市了。這一部也是歷史性的一部作品,直接放棄了延續8作的戰鬥和內政分開的方式,而是採用一張大地圖,所有的事情全在這張圖上進行,包括戰鬥。這樣的設定就讓玩家需要有全域性的考慮戰略性的眼光。而正是這樣的模式,也讓《三國志》從這部開始,有了“絞肉機“”的概念。

    《三國志10》

    2004年,另和傳統《三國志》有相當大出入的10代出現了,這一部出現了兩極分化的局面,有些玩家認為不喜歡,有些玩家至今只玩10。10代在劇情和人物培養、關係網等各種系統上是系列巔峰,有些人玩10就是為了玩劇情。而且和9代一樣也是在大地圖上行動,只是戰鬥會有戰鬥地圖。

    《三國志11》

    2006年,被大部分人認為是《三國志》系列歷史排名第一的《三國志11》上市了,採用全水墨畫的全地圖風格,玩家還可以在地圖中建立各種設施。戰鬥中,在9代的基礎上,完成了昇華。技能、場景、地形、士氣等等要素,讓整個遊戲變的緊張刺激。11中最著名的“壽春絞肉機”已經超越了“橫店影視城”成為名副其實的人間煉獄。

    《三國志12》

    正如之前所說,製作時間越長的作品總會讓人不滿意。2012年的《三國志12》,將武將原畫重新繪製了之後,其他系統卻沒有更多的增加遊戲性。不過戰鬥方式變成了即時戰略的樣子,讓戰鬥的有了一些樂趣。

    《三國志13》

    2016年,等待4年後,《三國志13》上市了。13有著全系列最多武將的光環,結合了全系列各種優良系統,複雜的絆關係系統,各種各樣的設施,還有比12更進化的戰鬥系統。這些讓玩家們更期待未來的《三國志14》。

  • 5 # 小白seven

    看了下下面的回覆日期,貌似都是在發行前的預測,問題是三國志系列的輝煌,那就說說我自己的感受吧(筆者從三國志9開始接觸三國志系列)

    1.三國志9已經過去好多年了,三國志9個人感覺亮點是在於PK版的人物培養(戰鬥之後將領會告訴你,我發現xxx小兵很有前途嗎,可以培養下),還有對於歷史的地圖的還原度上,(透露個秘籍:自建人物點選妖術,要啥有啥了,另外給的建議是注意四大異族部落,控制險要地方,這就是小兵的來源啊,遊戲內要注意發展幾個城市,繼任人的選擇,要不然達不成完美結局)

    三國志9的個人覺得不足的地方在於完全是SLG,部隊的操控各方面都比較差,

    接下來說說三國志10,玩過的應該都知道三國志10和另一部同時期,同公司的遊戲非常像,對那就是太閣立志傳5,為什麼這麼說,310可以操作一個角色,在各大城市間遊走,你想做任務可以,你想結婚可以,你想自建隊伍可以,你想扯白旗自立為王可以,總結一句話,可以把你帶回三國時代,但是什麼樣的道路是由你自己選擇的,

    戰鬥方面也不錯,可以控制自己的不對,有一定的操作性,攻城戰結束還有巷戰,非常值得玩,喜歡太閣系列的朋友,三國志10一定不能錯過

    接下來說說三國志11吧,目前看起來是最經典的一部,現在還有大部分玩家在玩,水墨畫的畫風,讓我們很有代入感,各類戰法配合特技的搭配,可以讓傷害最大化,什麼,你在北平中田,曹老闆都統一天下了,你要返工,佩服你,各類mod的新增,讓遊戲的可玩性更上一步,武將的單挑也做的不錯,總之這一部真的非常經典

    三國志12,這一部我不想做很多表述,這完全就是頁遊既視感,雖然正版可以升級武將到金卡什麼的,可以一騎當千,但是真的不是很好

    接下來說說三國志13吧,在三國志12被噴的體無完膚之後,我記得是沉寂了好久,千呼萬喚始出來,完全放棄了三國志12的作風,有點回歸三國志11的方式,畫風也改變了,整個畫風相比前幾部明顯亮了很多,包括三國志14也是一樣,可以單獨操作一個角色遊走在三國時代,但是沒有三國志10的可玩性那麼高,部隊也可以單獨操作,但是整個遊戲的平衡性不是很好,但是更加符合歷史,佔領北方密集城市,然後開始囤積部隊,每個部隊到下一個城市修正回覆,如果你有虎豹騎,那還愁什麼?人物的羈絆,總之這一部可玩性很豐富

    三國志14,在全戰三國在ST上大熱之後,沒過多久就看到了要上市的訊息,一開始以為這個遊戲完全是為了和全戰三國拼,以為也會是頁遊,在年初發行之後進入遊戲發現其實也還不錯,整體的畫風和三國志13接近,對於領地的刻畫更類似於三國志11,武將的戰法,特性也都有,看起來是集大成者,但是steam上的評價卻是褒貶不一

    寫在最後,三國志14是一部不錯的作品,和三國志13接近,但是無法達到311的高度

  • 6 # 半仙punk

    首先這個問題問的不錯。具體請看一下。

    據我看來最好玩的應該就是 三國志9 還原歷史真實性特強 畫面富有歷史的深重感與滄桑,剛進去有許多個劇本讓你挑有正史劇本 也有依據歷史邏輯感的諸侯劇本也就是if劇本,可多選君主,且遊戲武將眾多有三國正史人物,演義人物全到場,遊戲裡還附加諸多人物傳記,人物關係,讓玩家們體驗在三國的歷史背景中,身臨其境,最重要的是所有武將都具有許多兵法,這是最關鍵的,兵法 陣型,武將具有畫面的單挑,當然了,陣型對應兵法觸發技能,兵法有馬戰兵法 步戰兵法 船戰兵法 箭術兵法 弩兵法等諸多兵法 一旦觸發對方將損失兵力且有兵法獨有的畫面體驗視覺盛宴。在遊戲中也可以觸發一些歷史事件,比如劉備三顧茅廬 曹操望蓬萊 龐統連環計 大喬小喬山陽公事件 出師表 赤壁之戰 漢中王 官渡之戰 五虎將等諸多事件 觸發事件要求就是有時間規定,時間一到,就觸發了,觸發了小夥伴們還可以看看日本拍的事件短動漫。至於時間什麼時候,就留點懸念,讓玩家們有期待感,也可多人用同臺電腦操作與小夥伴們一同玩。 還有就是遊戲中有許多寶物,有的君主擁有寶物,有的需要探索寶物,得到寶物可以加對應的屬性值,想得到寶物就是不停的探索發現。最後,這個遊戲是大地圖作戰,講究軍事感 真實性十足,讓每個玩家都成為半個軍事天才。講到這,希望看到我這篇文章的小夥伴們都能去玩玩三國志9非常耐玩,遊戲發展到今天手機也可以玩了,這簡直讓許多玩家樂開花,好了,祝大家遊戲愉快 謝謝大家 不懂可以諮詢哦

  • 7 # 大朋友180910561

    除了一代,每代我都玩過一年以上。

    可分為三類,

    開創型,2代,6代,7代,9代,

    巔峰型,4代,10代,11代,

    過渡型,3代,5代,8代,12代,13代,

  • 8 # 天緣神之夢

    我喜歡12,13,人物刻畫最完美,人物戰法,迷策最好用,音樂最激動。鬥志昂揚,撕心累肺。殺的鬼哭狼嚎。轟天動地。人物特色口音語調方言不一樣。各個地方各個城市的人,一民族特點。就是地圖太少了。人物配音太少,重複太多。就曾武將,戰國七雄爭霸,還有日本戰國名將非常完美……每個人物都有個只的聲音,有一萬人就要配一萬個聲音,有一億就要配一億個說話口音"日本沒有那麼多配音的人。12只是兩種,13有很多中,結婚,生子,交談,12都沒有。只是建設,打仗。也叫戰鬥。女將漂亮就是太少。打仗的武將多。戰法好。好玩……

  • 9 # 遊戲探索機

    三國大概是中國歷史上最讓我們感興趣的朝代吧!古典四大名著之一《三國演義》為我們展現了一個戰火紛飛,人才輩出的年代,我們雖然不能穿越到三國去,卻能透過遊戲來體驗下那個壯麗時代的英雄豪情。

    在市場上眾多的三國志遊戲中,日本光榮公司的三國志系列無疑是其中的佼佼者。到目前為止,光榮公司共開發出了13部三國志遊戲,前後跨度達到30多年,可以說是一代人的記憶和情懷吧!

    在13部系列遊戲中,我獨愛三國志11,有多喜歡呢?我最開始玩是在我六年級的時候,現在我已經在讀大二了,這部遊戲卻還存在我的電腦硬盤裡,可以說百玩不膩。

    三國志11採用了氣勢磅礴的大地圖,很好地展現了中國各地的地勢風貌,除此之外,地圖還用了水墨畫風,磅礴的氣勢中流露著細膩的美感,四季的季節變換也讓人眼前一亮,讓人完全不感覺單調。

    三國志11的美工也十分讓人佩服,幾百位英雄的頭像能夠做到完全不重樣,而且相貌中體現著他們獨特的性格。

    一身是膽趙子龍

    謙謙君子荀彧

    西涼英雄馬孟起

    橫掃江東的小霸王孫策

    百騎劫營甘興霸

    三國志的城市特點也很有趣!

    武威雲南會稽襄平四大金角

    北平死守一城抗天下

    壽春漢中江陵陳留四大絞肉機

    建業柴桑江夏襄陽水上投石可破

    夏陽港西河港,零陵雲南,長沙會稽萬年無人路。

  • 10 # 使用者92307121728

    首先對於一個是否是三國志的老玩家,問幾個詞就知道了,比如:變巨,化凍,其次,我想說下我的觀點,就經典而言,必然是三國志5,以音樂畫面感,最好的我認為是三國志9,因為那時中國還是處在盜版破解橫行的時間裡,所以無良商家砍掉了都有三國9的過場動畫所以遊戲的完整性大大折扣。可是我很有型玩到了完整版的三國9,能夠感受到那時遊戲的誠意,用淡淡的水彩,表現深刻的歷史事件和人物加上厚重的國語配音,效果不錯,而且,在九之前玩到的三國基本都是臺灣亂碼版,第一次有了簡體中文。如果以自由度高的方面的話,必然是三國十,超高自由度不同路線,簡易的操作,以及新的戰鬥方式,為後來的11 12打下良好的基礎。

  • 11 # 使用者103575393458

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  • 12 # 地理行者

    三國志10代和11代是最經典、最好玩。

    11代是黃金一代,可玩性,畫面,地圖都是巔峰。

    10代是角色扮演類,和11代是不同型別的遊戲,就像珠穆朗瑪和喬戈裡峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有風光。三國志10能扮演這麼多的人物,不跳出遊戲本身的劇本,但是一些小劇情,確實很有意思。

    10代11代扮演君主的難度並不是很高,因為這樣一個需要複雜的戰略戰術操作的遊戲,在自己和電腦都有絕對權力的前提下,自己當武將,由電腦操作戰略,變數就多得多,那種扶起孫十萬,是隻能扮演君主的各代很難有的。

    《吞食天地Ⅱ 赤壁之戰》是1992年由卡普空推出的街機遊戲,和前作《吞食天地》一樣,本作亦以本宮廣志的《三國演義》漫畫《吞食天地》(天地を喰らう)為遊戲指令碼,由玩家操作蜀國的虎將們進行戰鬥,遊戲流程仍為橫向卷軸式的關卡設計。本作品後來於1996年時移殖到PlayStation與Sega Saturn,2005年時又移殖為手機遊戲。在手機移殖版中有一些新增的遊戲要素。

  • 13 # 雞霸遊戲解說

    光榮株式會社,也就是我們常說的日本光榮公司,

    最開始該公司將《信長之野望》系列和《三國志》系列為崛起的起點。

    從《太閣立志傳》,《大航海時代》系列,到《真·三國無雙》,《戰國無雙》系列,

    甚至於到今天的大火的《仁王》和新開發的成人戀愛遊戲等等。

    我們不得不承認的是,對於《三國演義》這個IP或者是歷史題材來說,光榮公司確實是做的最好的。

    甚至還養活了國內的一大部分山寨三國志劣質手遊和頁遊。

    首先這個遊戲的價格應該比較貴在300-400左右吧,另一個原因就是

    這一代一發售就處於一直被玩家詬病的存在。

    所以還不如坐等《三國志14》,不過其實有心的玩家已經看出來了。

    三國志系列都快成年貨了,實際上的質量一代比一代差。

    這裡我就告訴大家三國志系列哪一個最好玩!

    《三國志9》實際上是最經典的一代,這一代簡化了操作,讓攻城略地變得非常的方便。

    這一代也是我的童年回憶啊,是我最愛玩的一代!

    《三國志10》是比較耐玩的,這一代更多的強調的是代入感,

    你就感覺自己彷彿真的到了那個戰火紛飛的年代,為了自己的君主和敵人戰鬥。

    《三國志11》是許多玩家心中最好玩的一代之一。

    這一代的水墨風格的創新確實是非常的吸引人,這一代也是流傳比較廣的一代遊戲。

    而《三國志12》其實做的比較水,這一代遊戲的亮點就在它能夠聯網對戰。

    讓這一系列不再變成只是一個人遊玩的遊戲。

    《三國志13》只能說是差強人意吧,這一代的亮點太少了。

    可以說娛樂性和耐玩性完全比不上之前的幾代遊戲。

  • 14 # 無雙哥哥

    我挺好玩的,特別是自己揭竿起義,建立一個勢力,唯一不足的就是戰鬥場面,士兵個個像小蟲子一樣動來動去,玩了後就知道。

    《三國志11》,可以做上兩位數的並不常見,而且其中有的慢慢也流於庸俗,或者作繭自縛不敢創新。但是這次的遊戲並沒有令人失望,它做出了巨大的革新和嘗試,令遊戲的面目完全不同於以往。雖然遊戲仍有不完善之處,但這不能掩蓋它在重大改進上的光芒,甚至可以說這是有史以來最好的一代“三國志”。而更令人高興的是三維技術和一些的匯入,讓我們展望到了該系列更光輝的未來。

    但是三國志11威力加強版更好玩,加入了 1:內政的“吸收合併系統”

    “能力提高工具”配置了進一步追求內政的內政設施“吸收合併系統”。

    吸收相鄰的同種內政設施,那個設施的等級越高,得到的效果也就越高。

    對於以前的內政設施該按怎樣的順序進行設定、吸收,而新增加了拼圖的要素。

    “符節臺”、“外交府”、“黑市”等增加的新設施不僅讓內政設施倍增,在人事、外交、策略等戰略方面也大幅度增加!!!

  • 15 # AGamer

    不同人口味不同,既然喜歡三國類遊戲,那麼下面列舉一些優秀的三國遊戲吧。

    《真三國無雙》系列

    《真三國無雙》是光榮脫褲魔推出以中國三國為背景的爽快動作遊戲。玩家扮演三國時期的武將參加歷史上有名的戰役,征戰沙場,以一敵百。《真三國無雙》系列不僅角色立繪精緻,動作打擊還非常爽快,已經成為了“割草”遊戲的代名詞了。支援本地合作。

    《三國志》系列

    《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。《三國志11》採用了大氣磅礴的水墨風格,人物頭像也達到了一個新的高度。精美細緻的大地圖隨四季變換,突出了地形特點,毒泉棧道應有盡有,兵裝設施特技更加豐富了玩法,戰場瀰漫的火焰配著bgm,sire和一些華人制作的mod及劇本使這一代成為很多玩家心中的神作。

    《全面戰爭:三國》

    由Creative Assembly打造的《全面戰爭》系列向來以龐大的戰鬥場面和複雜的運營策略聞名。本作是系列首次選擇中國歷史作為背景,並且還是深受玩家喜愛的三國時期,無論是歷史愛好者還是《全面戰爭》系列愛好者,都不可錯過。

    《三國戰紀》

    《三國戰紀》(Knights of Valour)是臺灣鈊象電子公司於1999年發行的,一款根據中國的《三國演義》改編的動作類過關ACT單機遊戲。這款街機遊戲手感出色,畫面優秀,關卡流程較長,具有分支路線,可以選擇的人數繁多,不同角色技能武器各不相同,而且還支援四人聯機,在當年街機廳可謂是異常火爆。不少玩家都會成群結伴一起“討伐曹操”,“你選諸葛亮,我選馬超,他選黃忠“,伴隨著“大海無量”、“飛龍在天”等氣勢磅礴的中文語音,享受著歡快的遊戲時光。

    《吞食天地》

    《吞食天地》(也叫三國志)是日本卡普空製作的,一款以三國時期為背景的橫版街機動作遊戲。該作包含5名角色供玩家選擇,由於這款遊戲發行時間較早,玩法並不是特別豐富,主要依靠普通打擊與武器攻擊(平A),部分角色有特殊攻擊,還有損血換來強大攻擊力的“大招”。儘管遊戲畫面、語音、手感等方面不如《三國戰紀》,但是還是有一批玩家喜歡這款遊戲。讓人印象深刻的一個畫面就是在過關之後,玩家需要快速拍打按鍵來“吃包子”。

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