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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服開放安其拉之前,由於火法的點燃機制被暴雪削弱,所以很多玩家都認為火法已經崛起無望了,當時很多術士玩家也覺得安其拉最強法系非自己莫屬了,然而隨著安其拉開放時間越來越長,WCL上的資料越來越多的同時,玩家卻發現,法師不僅沒有被點燃機制過多的影響,反而一躍成為野團最強DPS職業。

    安其拉全程秒傷對比

    截止到發文前,WCL排名上法師在安其拉副本中全程最高的DPS資料為669.5的秒傷,前4名的秒傷都在600點以上,前20的排名也都有540以上的秒傷。雖然這個秒傷無法和BWL階段相媲美,但是能在安其拉中打出全程500以上的秒傷已經是非常不易的事情了。

    反觀術士在安其拉全程的秒傷就有點弱了,排名第一的術士僅有559.9的秒傷,第六名以外的術士秒傷都不足500點,由此可見在全程秒傷方面,術士是遠遠不如法師的。

    看到這裡術士玩家們可能會有不同的意見,畢竟法師的AOE能力比術士強太多,而安其拉中有那麼多小怪,法師的全程傷害比術士高並不能證明法師比術士強。其實除了全程傷害之外,在單體BOSS的秒傷方法法師同樣比術士的要高。

    單體BOSS秒傷對比

    在安其拉1號BOSS斯克拉姆的戰鬥中排名前10的火法秒傷平均比術士高了100多點,由於這個BOSS幾乎沒有任何影響法系職業輸出的機制,所以這個DPS差距基本可以看出強弱了,並且除了1號BOSS之外,其他BOSS方面術士同樣弱於法師,唯一比法師強的就是範克瑞斯,即便如此也沒有高出100點秒傷。

    職業機制不同導致的DPS差距

    那麼法師在點燃機制被削弱的情況下,為何依然比術士的DPS要高呢?胖哥認為原因主要有以下幾點:

    1、雖然法師的點燃機制被削弱了,但是僅僅縮短了點燃續杯的時間,並沒有從根本上削弱法師點燃的傷害,只要一個團隊中火法足夠多,點燃機制的削弱就形同虛設,而進入P5階段之後,絕大部分法師都從冰法轉成了火法,副本中是不缺火法的,在某種意義上來說,術士是在憑藉一己之力和全團的法師飆DPS。

    2、術士一直被玩家們稱之為“工具人”,這其中術士的“元素詛咒”對法師的幫助特別大,如果不看團隊整體的DPS提升,單純從術士自己的DPS來說,釋放“元素詛咒”不僅不會提高自己的傷害,反而會降低自己的傷害,是典型的專門利人,毫不利己。術士本身就是一個人和全團法師飆DPS,再加上幫法師上增益,自然無法超越法師。

    3、法師和術士雖然都是法系DPS職業,但是仇恨獲取速度卻完全不同,在普通團隊中法師可以放開手腳打傷害,而術士往往被自己的仇恨問題制約了輸出,除非是競速團中,術士才能不那麼關注仇恨問題,然而競速團卻要求術士全程上元素或者魯莽,同樣影響了輸出。

    在以上幾點因素的影響下,術士想要在副本中超過法師是很難做到的,不過這也並不意味著術士不強,畢竟當一個團隊中有一名滿BUFF並且可以放開手腳打傷害的術士時,就連狂暴坦都會覺得心虛。

  • 2 # 瑪尼瑪尼轟隆隆

    法師打本靈活性永遠強於術士,有減速能閃現能自保有爆發,移動靈活能控制,吃喝傳動就不說了。術士也許打的高,發揮太有限《萌萌的一個職業》,你看從懷舊服到正式服服你見過術士比法師多的團嗎

  • 3 # sowhatsup

    mc術士已經碾壓,bwl看易傷,只要完全便當的本,術士傷害肯定是更高的。安琪拉現階段大多團隊還做不到便當,而且安琪拉是個機制本,跑位多,沒多少站樁機會。克蘇恩你暗影箭還沒搓出去小眼球就沒了,也沒多少機會多目標dot毛傷害。法師還有火衝吹風奧爆,出紅光法師都不用跑一個閃現穿過。奧羅現在流行ot打法也是法師搶一仇恨,因為有閃現,術士ot的話用腿跑太危險,雙子這來回跑位肯定法師優勢,而且治療壓力大可能顧不上術士,也不能像bwlmc那樣玩命換藍治療都喜歡給術士加。前面幾個boss難度低差距不大,總體來說安琪拉還是法師輸出環境更好

  • 4 # 摩卡麻辣燙

    別的boss不知道,小克ss不需法師,主要原因在無限藍,第二,ss下地,上一套詛咒腐蝕,接著出來就是近一萬傷害。

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