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1 # 方技
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2 # 宇宙平底鍋小倩
但是在技術不強的時候,不要進入官匹打競技,不僅坑隊友還坑自己。
現在我也是雙AK玩家,想當初我也是被人家罵著一步一步走來的。
沒意識,沒配合,沒槍法,沒技術,不會報點,不會理財。
沒意識可以練,多打,準確來說就是預判和搜點,人家怎麼打你得有了解,哪裡會出現人你得知道,聽聲辯位。
沒配合,隊友打不過得補槍,幫狙報點,不要說搶人頭不報點,扔道具的時候說好每個人扔的位置。eco局的時候一起eco,有錢給隊友起槍。
沒槍法,大狙馬,步槍馬,去創意工坊練,每天1000個頭,找到適合自己的準星和靈敏度(很重要)
沒技術,不會連跳,沒關係我現在也不太會,技術最重要,連跳這東西只在搶點的時候很關鍵。
不會報點,每個位置說準確,幾個人,什麼槍,就可以了不要叭叭叭說個不停,影響隊友聽腳步。
理財很重要,沒錢只能eco,不要一有錢起大狙,不會打就不要起,要不你就起給牛逼的隊友,道具一定要買,不要為了起大狙道具不買,出去就白給。對了扔道具也很重要,好好學創意工坊道具圖。不要學死了,靈活運用。
總之,新手我建議打打休閒,好好練槍
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3 # 人稱菜老闆
對新手很不友好,但是忍一週之後,你就會發現這遊戲太tm的好玩了。跟隊友吹NB一起rushB。讓人很開心輸了也很開心。
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4 # 包子io
CSGO是《反恐精英:全球攻勢》(簡稱CS:GO)
是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
1.遊戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。
2.《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)國服釋出會即將於2017年4月11日在北京召開。
3.2017年9月15日《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)國服公測。
4.CSGO還是與CS系列同類型的遊戲,以電子競技為主,參考CS起源於CS1.6。
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5 # 看淡157855988
《CS:GO》國服釋出會上,完美世界公佈除了與世界接軌的64Tick官匹之外,還為玩家帶來了128Tick的官方社群伺服器,這在《CS:GO》運營史上尚屬首次,在世界FPS網遊運營商中也是絕無僅有的創舉。而且完美底氣十足地表示,伺服器完全具備開啟128Tick功能的實力。那麼為什麼這個訊息會讓玩家讚不絕口呢?下面就讓我們來了解一下什麼是Tickrate,以及《CS:GO》的高Tick究竟牛在哪裡。
完美世界官方對伺服器Tickrate的說明
一、什麼是Tickrate
Tickrate這個名詞大家都聽說過了,那到底什麼是Tickrate?簡單的說就是網遊是依賴伺服器和各客戶端協同運作的,每個玩家客戶端不斷向伺服器傳送玩家的指令和狀態(例如開槍、移動、瞄準等動作),伺服器接收全部玩家的輸入後,透過計算將結果反饋給各個客戶端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個區域該出現煙霧、閃光等效果),如此迴圈往復。Tickrate就是伺服器每秒鐘接收並運算的次數。例如CS:GO職業比賽和專業平臺的128Tick就是每秒運算128次,摺合每次運算間間隔僅有7.8毫秒。而我們目前的電競顯示器也就是144Hz,基本上與伺服器運算次數相近。
二、Tickrate高低對玩家遊戲體驗的影響
一句話總結,高Tickrate相比低Tickrate伺服器,更順滑、更精確。
對玩家來說,Tickrate可以說是除了ping值以外最重要的一個引數。高Tickrate的伺服器如絲般順滑,而低Tickrate給人的感覺就是渾身難受不流暢。簡單的用圖片說明一下:
Tickrate示意圖
在20Tick的情況下,伺服器每次計算得出的人物位置差異更大,而128Tick的伺服器人物就非常連貫,流暢的遊戲體驗爽快淋漓。
從FPS遊戲的射擊機制上來講更是天差地別,低Tickrate會造成瞄準嚴重不精準。例如《CS:GO》中AK47的射速是每秒鐘10發,我們假設在20Tick伺服器上,每秒鐘人物的位置僅有20個(間隔50ms),其中還有不小的間隔,很多子彈打進人物的縫隙中,要靠插值計算補償或者直接出現空槍的情況,或者雙方的致命一發都在這50ms之內發生,則會出現互相擊殺的情況。如果是128Tick伺服器,則人物密集得多,子彈判定更精準,也不會發生互殺或者難以判定的情況。
從上述示意圖就可以看出,在高Tickrate伺服器上可以更好的進行瞄準,不容易出現瞄到了但打不到的情況
三、不同FPS遊戲的Tickrate設定
高Tickrate雖然好,但是Tickrate越高對伺服器的計算能力、網路吞吐能力都是要求更多的,簡單的說就是一分錢一分貨,想給玩家提供良好的使用者體驗,運營方必須拿出誠意和金錢,建設高Tickrate的伺服器。這時候就看出來一點:貨比貨得扔,對比一下世界上的FPS網遊,從誕生就堅持高Tickrate,為玩家提供良好遊戲體驗,也適合作為電競專案的FPS遊戲,只有《CS:GO》一款。
從設定上來講,目前各個對戰平臺(ESEA、Faceit、國內的5E、B5)以及未來完美國服官方社群伺服器使用的128Tick伺服器是世界上最好的FPS伺服器。而緊隨其後的就是Valve旗下的《TF2》、《CS:S》、《CS:GO》為66或者64Tick。而主流的可聯機FPS遊戲《使命召喚:黑色行動3》、《戰地3》、《DOOM(2016版)》等,都只有30Tick左右,遠遠不能與CS系列相比。即使是去年大熱的守望先鋒,其剛上線時的Tickrate也只有20.8,最後不得不在玩家和業內人士的持續不滿中上調至63Tick。或許OW被玩家貼上不適合電競的標籤,這就是其中原因之一。
從實測效果來看。第三方平臺提供的《CS:GO》比賽服遙遙領先,Tickrate在120-140之間波動。而第二條線為《CS:GO》官匹,可以穩定保持在64Tick左右。其他遊戲,不僅Tickrate值大幅低於《CS:GO》,有些遊戲還有伺服器波動大的問題。而完美的官方社群伺服器透過高標準、高一致性的搭建,相信能保持穩定高Tick執行。
部分遊戲的Tickrate實測值
不過要提出的是,過高的Tickrate也會對客戶端的網路條件和計算機硬體提出更高的要求,在CS:GO剛推出的2012年,很多地區的網路和很多PC機應用128Tick會比較吃力,因此64Tick是能儘可能照顧到全體玩家下最高的設定。這也是為什麼官匹目前還保持64Tick的原因,相信隨著時間推移,光纖入戶、電腦效能提升等新趨勢不斷髮展,CS:GO整體提升為128Tick也許並不遙遠。
四、總結
CS從1999年推出以來,一直是由各個商業伺服器提供商自行提供伺服器,在市場競爭和玩家的督促中,一直互相推動將伺服器搭建的非常出色。而CS:GO推出後的官方伺服器,也一直是業界的最高水準,至今無人超越。這是CS系列作品的開發者和運營商,一直將為玩家提供最好的FPS遊戲而苦煉內功與默默付出的“玩家第一”精神的真實體現。CS系列這樣一款機制並不複雜的遊戲,其核心是精益求精,內功深厚,踏實沉穩的,與後來者注重外表與模式,卻不注重內在品質的浮躁氣質截然不同。這也是CS系列誕生20年來經常被模仿,卻從未被超越,始終保持是第一,也是唯一的FPS團體電競遊戲的重要原因之一。
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6 # 國際服代言人人殊
csgo遊戲還不錯,比cf啊什麼的這種fps遊戲好的多,而且也沒有什麼氪金武器,基本上所有武器你都可以用,只不過裡面什麼的刀啊,武器面板啊這些如果想要的話可能會花比較多的錢,但是這些武器的面板還是很保值的,裡面每局結束還有機率出箱子,就是機率比較低,箱子花17塊錢買鑰匙就可以開,有機率開出好面板,不過現在國際服鎖區,你現在下載的是和諧過的國服
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7 # Leo大牛
csgo公平競技fps遊戲,槍的面板沒有加成只是為了好看!如果喜歡可以適當氪金,為了開心可以開個箱子,也可以交易面板。
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8 # linelo
1.團隊合作的遊戲。
csgo沒那麼複雜,簡單理解就是一個安包拆包的遊戲。警方(CT 反恐)要保護包點不被安裝炸彈爆破,或者被匪方(T 恐怖分子)安裝炸彈之後,在40s內拆除炸彈,則警方勝利,反之,則匪徒勝利。
(ps:安裝和拆除炸彈都是E)
2.需要配合和技術的射擊類遊戲。
警匪雙方在遊戲開始前都可以用自身的錢按e購買裝備,包括槍支和道具。在攻防戰之時,雙方要互相利用道具擾亂對方事業,血量,逼迫走位等[閃光彈,煙霧彈,手雷,燃燒瓶,誘餌彈]。
在拼槍時,要注意急停和預瞄以及壓槍,急停是gogo區別於大多fps遊戲的設定,遊戲人物沒有站穩則槍線會亂飄,跑打ak或者m4往往只會白給。預瞄點可以幫助你更快的定位對手,利用爆頭線,做到秒殺敵人。壓槍就好理解了,遊戲裡面和大多fps遊戲設定一樣,槍的彈道並不穩定(除去狙擊槍和左鍵的左輪),有時候一槍打不死,就需要玩家連續單點或者壓槍了。
如果上面兩個結合起來,有隊友配合道具和拉槍,拼搶破點就簡單了。
順帶一提,遊戲裡的經濟也需要良好的頭腦去計算雙方的經濟,對面什麼時候沒錢要eco,咱們這一把輸了要不要eco,有錢給沒錢的隊友發把槍...等等。
(看到隊友有錢要勇敢要狙哦~♪(^∇^*))
3.老六遊戲
因為可以當個老六陰人可以獲得極大的快樂,所以老六玩家[自由人]其實也是蠻多的(我也是♪(^∇^*))。遊戲裡找一個不容易被搜查或者很容易讓人放鬆警惕的地方蹲著,拿一把電擊槍,你就會愛上:啊~~~
4.開箱遊戲
遊戲內會掉落一些槍械面板和箱子,購買鑰匙可以開箱子,開出的面板價格不一,有人一發入魂,有人藍天白雲,有人測到家底,有人一夜暴富。(賭 太難了)總之,G胖又虧了。
5.歡樂的遊戲
這個遊戲大多數時間帶給玩家的都是快樂,不論是老六陰人,雙方互相馬槍,還是包點秦王繞柱,繞後給大狙來一刀背刺,都能給除了受害者以外的人帶來極大的歡樂,遊戲嘛,要嘯著玩♪(^∇^*)。RUSH B就完事了嗷,兄弟們。
最後,祝全體CSGO玩家開箱出金,神經槍爆頭,競技不遇演員和掛比。
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9 # gogo傳家寶
《反恐精英:全球攻勢》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發、Valve Software發行的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服釋出會於2017年4月11日在北京召開。遊戲為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。遊戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。
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競技性很強的射擊類遊戲,當然你也可以玩玩休閒模式,和社群模式。
但是在技術不強的時候,不要進入官匹打競技,不僅坑隊友還坑自己。
現在我也是雙AK玩家,想當初我也是被人家罵著一步一步走來的。
沒意識,沒配合,沒槍法,沒技術,不會報點,不會理財。
沒意識可以練,多打,準確來說就是預判和搜點,人家怎麼打你得有了解,哪裡會出現人你得知道,聽聲辯位。
沒配合,隊友打不過得補槍,幫狙報點,不要說搶人頭不報點,扔道具的時候說好每個人扔的位置。eco局的時候一起eco,有錢給隊友起槍。
沒槍法,大狙馬,步槍馬,去創意工坊練,每天1000個頭,找到適合自己的準星和靈敏度(很重要)
沒技術,不會連跳,沒關係我現在也不太會,技術最重要,連跳這東西只在搶點的時候很關鍵。
不會報點,每個位置說準確,幾個人,什麼槍,就可以了不要叭叭叭說個不停,影響隊友聽腳步。
理財很重要,沒錢只能eco,不要一有錢起大狙,不會打就不要起,要不你就起給牛逼的隊友,道具一定要買,不要為了起大狙道具不買,出去就白給。對了扔道具也很重要,好好學創意工坊道具圖。不要學死了,靈活運用。
總之,新手我建議打打休閒,好好練槍。