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  • 1 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,最近在kpl賽場上,一個新星英雄突然大火,曾各種不被看好的百里守約好像經歷了一次蛻變,“中單守約”成了一個全新的玩法,堪稱奇兵。

    5.20日,百里守約迎來了一波調整,在體驗服更新的時候我就說過,百里守約或將因此而崛起,果不其然,守約大神大顯神通,在職業賽場上讓這個英雄成了一個讓人恐懼的存在。

    其實這次對他的加強很容易理解,2技能的傷害不再是固定化,而是隨著目標的血量而浮動,簡而言之,攻擊目標的血量越高那麼這個技能的傷害就越高,所以百里守約不再是那個打前排無力的英雄了。

    2技能的傷害基本是全時段的增加,所以職業選手把他當成了一個法師來玩,走中路,且完全放棄普攻裝備,讓2技能的效果發揮到極致。

    百里守約走中路,其實是可以代替法師的位置的,為什麼這麼說呢?守約自身的被動穿透,加上裝備的穿透效果剛好是百分百穿透,只用2技能打傷害的守約,基本槍槍真傷,比法師還要暴躁呢。

    但是個人並不推薦這樣的玩法,有法師的陣容,會迫使對面多出一個魔女,所以沒有法師,要麼物防更高,要麼多出輸出,對隊友反而不利。

    打法思路變更,帶來的是出裝上的變化

    在百里守約加強之後,在kpl賽場上共登場了八局,只輸了一局,從最開始每個人都墨守成規,按照最初的套路玩,到詩酒的三無盡,逐漸大家的出裝也趨於輸出化,慢慢放棄了攻速裝備,一心只用狙瞄人。

    那麼多無盡+破軍的套路,到底有何優勢呢?

    物理攻擊加成到了極致,每一槍都是致命的,因為確定了套路,要用強化後的2技能進行輸出,所以後期超快cd的情況下,只要原地攢滿被動去狙就行了,所以攻速裝是對2技能傷害的不信任。

    這套路中的核心其實是碎星錘,指尖看了守約加強後的比賽,除了十三(攻速流)外,無一都是第一件出的碎星錘,因為對他而言,碎星錘的價效比遠高於破曉。

    破曉的暴擊轉化成物理攻擊後跟碎星錘傷害等同,而攻速和精準效果對技能型守約意義不大,因此碎星錘的10%冷卻縮減才顯得珍貴,前期買價格還低,容易成型,配合被動,就能達到百分百穿透,所以你補多少防具對他而言,都是紙糊的。

    前期可以出急速戰靴,因為2技能冷卻長,需要普攻來補兵,後期冷卻快,基本可以支撐原地放好幾槍,所以換成冷靜之靴是不錯的選擇,裝備成型後,坦克三槍秒掉,脆皮兩槍放倒,這個版本的守約就是這麼恐怖。

    必禁的英雄

    干將莫邪、沈夢溪、盾山、蘭陵王,並不建議先手拿守約,哪怕你是神槍手,因為遇到上邊的幾個英雄,真的很難打,搞不好自己瞄人會被反殺,關於蘭陵王有些人會比較疑問,為什麼守約要禁蘭陵王,守約不是有視野嗎?其實有的時候守約2技能秒人,在蘭陵王瞬間出現時因為槍還沒收,所以可能會因為短暫的延遲錯失最佳應對時機,你可以把槍甩給蘭陵王之後大招反跳,但是慌亂中命中率不會高。

    蘭陵王繞後最簡單,守約通常在隊伍最後方狙擊,容易被針對到。

    總結:新版本的百里守約2技能異常的猛,所以放大自身的優點才是正解,完整的出裝,冷靜之靴、碎星錘、破軍、無盡戰刃*3。

  • 2 # 韋世歌的趙雲

    其實一直有一個關於百里守約的梗,即“守約出無盡?我笑了”。為什麼有這麼一個梗呢?因為無盡戰刃是暴擊流出裝的代表性裝備,不過百里守約是無法暴擊的。所以一些新手可能想當然覺得百里守約無法暴擊自然出無盡戰刃是沒用的。但真的是這樣嗎?錯了!

    百里守約的被動是:每增加1%的暴擊機率,可以增加3點物理攻擊力。再加上無盡戰刃本身還有130點的物理攻擊力加成,也就是說一把無盡戰刃能夠給百里守約提供190點的物理攻擊力,三把就是570點了。要知道價值2950的破軍其實也才180點物理攻擊力加成。

    百里守約的普攻以及二技能狙,都有高額的物理攻擊比率加成。所以啊,在大後期,百里守約出三把無盡的這個思路,是值得我們路人局學習借鑑的,並不是亂來的。在之前破軍還沒削的時候,很多職業選手就用無盡戰刃替代破軍加快發育速度。更何況是如今破軍已經削弱了,那無盡戰刃對於百里守約的價效比毫無疑問就更高了。

  • 3 # 君笑莫塵刄

    大家好,我是狂刄,對於kpl上4把無盡我只能說,選手有看過百里守約的技能介紹,每1個暴擊率將會轉換成3點物理攻擊,這樣算下來一把無盡就是190的傷害

  • 4 # 520小亞瑟

    5月30日,廣州TTG.XQ對戰西安WE,雙方經歷6局比拼,最終廣州TTG拿下四小局,戰勝西安WE,成功晉級季後賽第三輪比賽!即將在次日對戰到杭州LGD大鵝。 而在雙方的第三局比賽中出現了一個名場面,來自TS的詩酒憑藉百里守約一槍秒殺半血六神裝豬八戒,引起全網轟動。

    路人局百里守約出多把無盡的玩法其實早就有了,但在KPL還不多見,前不久dyg久誠打大鵝時候用三把無盡證明了這種玩法在職業賽場上是可行的,這一次詩酒將鞋子也換成了無盡,這樣便總共出了4把無盡戰刃,使守約的攻擊力上升到了一個新的層次。

    如圖所示,雙方比賽已經進行到第24分鐘,時候經濟已經溢位,自然也都全部達到了六神裝。豬八戒在上方紅buff外的草叢,此時血量還剩下半血,被詩酒的守約一發二技能命中隨即被秒殺!要知道打到大後期坦克的血量都是上萬,一個小格子便代表1000血,而此時豬八戒剩餘的血量要超過7000血,即便這樣還是被一擊秒殺,如此震驚的一幕連解說也被嚇到了。

  • 5 # 沙雕五之毛

    你好,非常榮幸能回答你的問題,關於百里守約出無盡的問題,有以下推論,由百里守約的被動,可以每一點暴擊率會轉化成三點攻擊力,無盡有130的攻擊力和20的暴擊率,轉換一下,可以為百里提供190的攻擊,現在的破軍都只能提供180,所以在前期出無盡對百里很有幫助哦

  • 6 # 雨澤帶你上王者

    百里守約“四無盡”流火了!場均30+輸出!如何在排位中運用?

    【前言】:近日KPL職業聯賽TS對陣VG的比賽中,TS詩酒將半血豬八戒一狙擊殺,成為KPL賽場中又一名場面!

    看完這場比賽的同學不禁感嘆(即使沒看,看完動圖是不是也頗有感觸呢?),原來百里守約已經這麼強了嗎?雨澤今天便為同學們講解~記得關注雨澤!

    ①為什麼百里守約會出現在KPL賽場,並以這種形式存在?

    5.20正式服版本中,百里守約進行過以下調整

    詐一看會發現,哦,原來百里守約又降低強度了啊!畢竟誰會沒事去打坦克?其實,此次調整不僅沒有降低百里守約的線上壓制力,反而加強了他打前排能力,即使你坦度再高也抵擋不住。0.1的目標最大生命值加成,敵方有1W點血量就相當於提升額外增加一千點傷害!就是在加強他的狙人能力,POKE能力更優秀

    再回到賽後的結算介面,TS這邊選出的是兩個保護能力極強的坦克、兩個擁有鉅額POKE能力的輸出位、一個收割的打野!完美的遠端消耗、坦克抗傷、近戰收割組合。坦克還能給與我們視野,這樣我們百里守約便能在遠處安心狙人!看似極端實則必然的打法思路,這樣就不難理解為什麼職業賽場中百里守約會出四無盡打消耗。

    【總結】:版本因素:百里POKE能力調整至更強的狀態,就連坦克也是三槍放倒!

    團隊因素:面對敵方正常陣容時,我們可以拿出長手英雄先消耗,讓敵方不敢主動開團,誰上誰挨狙。

    陣容因素:良好的陣容,更利於百里守約狙人,敵方殘血有打野收割,不擔心敵方逃走。

    ②為什麼是四無盡而不是四破軍?

    百里守約是無法暴擊的,但是他的每1%的暴擊機率都會轉化為3點物理攻擊力!我們一起看看無盡的屬性

    20%的暴擊機率換算成物理攻擊力就是60,而130+60=190大於破軍的180物理攻擊力,且無盡戰刃造價比破軍更便宜!而破軍僅有唯一被動——對生命值低於50%的敵人造成額外的30%傷害,但唯一被動不能重複疊加(雨澤在裝備篇一中提到過),所以破軍一把就夠!無盡對於百里守約自然就是越多越好。

    出裝:無盡戰刃、冷靜之靴(後期賣掉換無盡)、碎星錘、破軍、無盡、無盡

    銘文:禍源、7隱匿3奪萃、鷹眼

    【解析】:冷靜之靴+碎星錘共計25%的技能冷卻(搭配藍BUFF冷卻即可達到40%滿),讓百里守約二技能儲存時間更短。同樣是40%的物理穿透為什麼不出破曉而出碎星錘呢?1.破曉需要更多經濟,這樣會拖延四無盡的成型時間。2.上面提到的冷卻縮減,破曉沒有冷卻縮減,不利於更快儲存子彈。3.狙擊流百里不需要上前平A或極少。

    ④搭配一技能被動完成百分百物理穿透,實現面板傷害即為真實傷害。

    百里守約一技能被動是在原地不動時(或小幅移動,例如走A),將會獲得12%的物理穿透(一技能滿級效果),疊滿五層後將獲得60%的物理穿透+碎星錘的40%物理穿透=100%物理穿透。所以,想玩好狙擊流百里守約原地不動才是最好的做法!

    ⑤四無盡在排位中收益如何?排位中如何運用?

    1.單排榮耀局以下配合少,各打各的多,這也是為什麼路人局無法玩好狙擊流百里的原因之一。所以叫上小夥伴一起開黑最容易!

    2.排位中,隊友經常不等我們先手消耗就上,百里守約就是以遠端消耗而聞名!你要讓他平A?那我還不如選一手后羿來的實在!和隊友溝通,等我先把敵方英雄狙至殘血你們再上,彆著急~

    3.陣容方面最好讓隊友選戰(坦)邊,打野選刺客,輔助拿硬輔,開視野為主,百里守約消耗差不多的時候隊友就可以上!

    4.由於我們屬於炮臺,所以特別怕被敵方先手強開,看見孫策、鬼谷子這類強行突臉的英雄就不要拿出來。

    5.作為遠端消耗英雄,也不能讓敵方運用大喬體系頻繁回城!BAN掉最好。

    6.敵方刺客近身23甩狙敵方不死也殘。

    【總結】:儘量別單排,即使單排我們要先和隊友溝通讓百里守約先消耗,再讓隊友去收割。敵方強突、大喬體系不要拿百里,注意敵方刺客繞後。

    ⑥狙擊流百里和平A流百里

    狙擊流主要以二技能進行輸出,適合預判極準的同學,出裝方面則儘量往多無盡一破軍上靠。(四無盡就是狙擊流的典型代表)

    平A流百里則犧牲二技能,主要進行走A的普通攻擊,適合沒有二技能的百里守約同學,出裝則儘量往攻速暴擊上靠。

    兩者兼具,主要是團戰前消耗、團戰中走A、團戰後狙人收割,適合二技能較準但又不能十發九中的同學,出裝則攻速暴擊攻擊都要,只是都不突出。

    【後話】:同學們~快趁體系正火爆時叫上同學上手吧!不然過一段時間就該調整就玩不到啦~四無盡守約打誰誰殘,簡直不要太爽!記得關注雨澤鴨~

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