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  • 1 # 強浩莫崦打遊戲

    我自橫刀向天笑,笑完我就去睡覺,大家好,我是強浩莫崦。

    和平精英中開鏡和不開鏡,他是兩種形態,他們直接的區別是非常的大,其中在不開鏡的情況下,他的事業比較大,然後他的種新的滑動速度也是比較快的,然後槍械的彈道也是比較散。而在開鏡之後,他的事業會隨著倍鏡的大小而改變。倍鏡越大你能看到的視角也就越遠範圍也就越小。而且它的彈道也是隻會打在瞄準鏡的中心點的位置,子彈的彈道不是特別的飄。所以我推薦你在10米以內和敵人剛槍,你推薦你使用普通準心,而在10米以外,你則可以選擇使用倍鏡,這樣的話比較打得準。

  • 2 # 香腸派對鴿子樹

    在和平精英中,玩家的射擊模式有兩種,一種是腰射,一種是肩射,腰射就是不開鏡,利用默認準心進行瞄準射擊,肩射就是開鏡瞄準射擊,兩者的區別其實就在於是否開鏡進行瞄準。

    而在遊戲中,腰射主要是貼臉近戰的時候使用,避免了開鏡瞄準的流程,能夠更快的開槍進行射擊,除了貼臉近戰之外,其他情況下使用更多的還是肩射開鏡射擊,開鏡能幫助玩家更好的瞄準敵人並進行射擊。

    但腰射和肩射還有一個很明顯的區別,那就是子彈散射不同,子彈散射就是玩家在射擊的過程中,子彈的彈道會分散,無法集中在一個點上,在遊戲中,子彈散射能夠影響到玩家的命中率,子彈散射大的話,命中敵人的子彈數量則會少一些,在對槍的時候,無法更精準的命中敵人將其淘汰。

    我們可以在訓練場中進行測試,浪浪我選擇的是滿配M416,在同一個點位進行腰射和肩射,結果如下圖,從圖片中能明顯的看出,肩射的彈孔是比腰射密集很多!

    這也是腰射和肩射最大的區別,所以在遊戲中,除了貼臉對槍或房區對戰這樣的近距離對槍時可以使用腰射,其它情況下肩射的收益是最高的。

  • 3 # 煲雞湯

    有很大區別,區別如下。

    不開鏡:子彈散佈大、精準度低,但視野好。

    所以近戰最好不開鏡

    開鏡:子彈散佈小、精準度高,但視野小。

    所以遠戰最好開鏡,近戰開鏡也行但看你瞄不瞄的準

  • 4 # 和平精英秋某人

    你好!我是和平精英鋼槍總教頭,一位萌新遊戲解說

    直接進去主題,開鏡跟不開鏡區別,這兩種區別非常非常大,不開鏡直接開槍俗稱腰射,子彈散發很廣不容易打到人,但是遊戲裡面有些槍支可以裝握把,比如鐳射握把就是增加腰射的準度,這些只是不怎麼容易打得中人,距離越遠越不容易打中,但並不是說不開鏡就不好,腰射可以左右移動躲子彈,開鏡可以打得準但移動就很慢,不容易躲子彈,推薦相互配合著用就比較好,運用到極致槍法就非常厲害了

  • 5 # 遊戲解說迷茫

    大家好,我是迷茫說遊,一個遊戲領域創作者, 第1 不開鏡射擊是一種只用原始瞄準點去擊殺對手的一種方法,這種方法唯一的缺點就是準心太過飄忽不定,沒有很準的準心,但是卻也不是一無是處,在近距離五十米之內,很簡易直接腰射,因為在近距離目標是放大的,容易達到射擊的準度,並且在五十米範圍之內,開鏡時間與瞄準會浪費一定的時間,這樣就大大的增加了射擊所用的時間,腰射是最好的選擇。

    第2開鏡,就是使用倍鏡去瞄準射擊,這樣會增加擊中目標的機率,也是擊殺對手的必要操作,一般情況下開鏡要遠遠優於不開鏡射擊,建議在五十米開外必開鏡射擊,這樣段中距離的射擊會增加準度的同時可以有效的控制準心跟隨目標移動,也很好的去操作槍支,五十米以外不開鏡可以說是很難利用腰射去完成擊殺的,這也是一個弊端。

  • 6 # 興晨AX遊戲解說

    開鏡跟不開鏡有什麼區別嗎?

    這個當然區別很大的,下面我們來看看這個影片

    當我們在不開鏡的什麼把槍口對準目標開了一槍目標靶沒倒下,然後在開鏡看了一下,是根本就沒有對準,為什麼呢因為在一定距離的時候,你不開鏡開槍槍是很難打中地方的,沒開鏡的時候視野比較開闊同時目標就變小了,所以開鏡是為了更加快速準確去瞄準打倒地方,

    和平精英中倍鏡分為紅點,二倍,三倍鏡四倍鏡,六倍鏡,八倍鏡,紅點作用是在近距離作戰,二倍就比較冷門了,三倍四倍鏡就看個人喜歡,沒有六倍鏡就用它們,有六倍鏡是大多數人肯定扔掉的,因為六倍鏡可以縮到543,也是很多人喜歡用六倍鏡縮到三倍鏡來用在中遠距離,在剛開始的時候八倍鏡是可以在步槍上用後來改了只能在狙擊槍,射手步槍上用,反正遠距離中倍鏡越高看的目標就更清楚,所以開鏡還是挺有必要的,不開鏡只貼臉的時候可以不開鏡,貼臉的時候不開鏡準心更好對準目標,

  • 7 # 軒宇CF刀屍

    與敵人近戰貼臉時,開鏡跟不開鏡該如何選擇。首先,我們必須清楚:開鏡的優點就是——精準,缺點就是不能靈活的走位。而不開鏡——與之互補,能夠實現靈活走位但是子彈比較分散。近戰的貼臉腰射,以及遠距離的開鏡壓槍,想必大家都是觀點一致的,但是唯獨5——20米,這一段距離大家的意見就可能比較不同了。

    首先第一點也是最重要的一點:需不需要你去快速的走位。當你在近戰鋼槍時,你左右兩邊有掩體,需要快速到掩體後面,所以需要快速走位。但是當你就在掩體後面的時候,這個時候走位就不是很重要的,更多的是精準的射擊。例如我們第一人稱所常用的卡點,先開鏡架槍對面會出現的位置,理論上來講,當你不需要快速走位的時候,你都可以用開鏡去解決當然還有一種情況,對面完全沒有發現你的位置,那時候就可以開鏡去解決,因為開鏡的效率比較高。

    同時開鏡跟不開鏡也是可以結合的,當你發現你不需要走位的時候,你就可以開鏡更加精準,再收鏡。

    總結來說,開鏡與不開鏡就是精準與走位之間的抉擇,但是最終的目的都是一樣的,擊倒對方或者是保護自己。不開鏡彈道比較分散,但是走位靈活,可以躲避子彈,更好的來保護自己。開鏡獲得了精確射擊的同時,也同樣犧牲了走位,兩者皆有利有弊。不要想著一梭子打倒一個人,要多把動作分解建立出最大的優勢。

    總結出來四點:1,需要走位的時候不開鏡。2,開鏡卡點的時候更精準。3,兩者皆有利和弊。4,權衡利弊達目的

  • 8 # 流油的白菜

    與敵人近戰貼臉時,開鏡跟不開鏡該如何選擇。首先,我們必須清楚:開鏡的優點就是——精準,缺點就是不能靈活的走位。而不開鏡——與之互補,能夠實現靈活走位但是子彈比較分散。近戰的貼臉腰射,以及遠距離的開鏡壓槍,想必大家都是觀點一致的,但是唯獨5——20米,這一段距離大家的意見就可能比較不同了。

    首先第一點也是最重要的一點:需不需要你去快速的走位。當你在近戰鋼槍時,你左右兩邊有掩體,需要快速到掩體後面,所以需要快速走位。但是當你就在掩體後面的時候,這個時候走位就不是很重要的,更多的是精準的射擊。例如我們第一人稱所常用的卡點,先開鏡架槍對面會出現的位置,理論上來講,當你不需要快速走位的時候,你都可以用開鏡去解決

    當然還有一種情況,對面完全沒有發現你的位置,那時候就可以開鏡去解決,因為開鏡的效率比較高。總結來說,開鏡與不開鏡就是精準與走位之間的抉擇,但是最終的目的都是一樣的,擊倒對方或者是保護自己。不開鏡彈道比較分散,但是走位靈活,可以躲避子彈,更好的來保護自己。開鏡獲得了精確射擊的同時,也同樣犧牲了走位,兩者皆有利有弊。不要想著一梭子打倒一個人,要多把動作分解建立出最大的優勢。

    總結出來四點:1,需要走位的時候不開鏡。2,開鏡卡點的時候更精準。3,兩者皆有利和弊。4,權衡利弊達目的

  • 9 # 梟鍋鍋

    簡單來說

    不開鏡有弊端也有好處

    不開鏡,遠距離和中長距離用步槍子彈很飄,命中率非常低,

    近戰貼身相對會有優勢,因為近戰不開鏡可以振強你的視野,你的槍口可以根據敵人移動位置去打他

    開鏡的好處和不開鏡的恰恰相反

    遠距離和中長距離是開鏡的強項,大大提高命中率,開鏡擊殺敵人肯定比不開鏡容易太多太多

    近戰開鏡就是短板了,貼身近戰開鏡會有視野盲區,敵人如果超出你的視野範圍,你看不見他,就算你移動槍口快也很難殺掉敵人,所以貼身近戰不開鏡會好很多

    以上所述只是其中之一些操作,還是要以實戰為準,在實戰中,有的近戰開鏡會比較容易擊殺敵人。

    還是希望大家在實戰中不斷提升自己的槍法和技術,大家一起加油!畢竟我也在努力!!!

  • 10 # 陳二狗遊戲解說

    首先,我們必須清楚:開鏡的優點就是——精準,缺點就是不能靈活的走位。而不開鏡——與之互補,能夠實現靈活走位但是子彈比較分散。近戰的貼臉腰射,以及遠距離的開鏡壓槍,想必大家都是觀點一致的,但是唯獨5——20米,這一段距離大家的意見就可能比較不同了。

    首先第一點也是最重要的一點:需不需要你去快速的走位。當你在近戰鋼槍時,你左右兩邊有掩體,需要快速到掩體後面,所以需要快速走位。但是當你就在掩體後面的時候,這個時候走位就不是很重要的,更多的是精準的射擊。例如我們第一人稱所常用的卡點,先開鏡架槍對面會出現的位置,理論上來講,當你不需要快速走位的時候,你都可以用開鏡去解決

    當然還有一種情況,對面完全沒有發現你的位置,那時候就可以開鏡去解決,因為開鏡的效率比較高。

    同時開鏡跟不開鏡也是可以結合的,當你發現你不需要走位的時候,你就可以開鏡更加精準,再收鏡。

    總結來說,開鏡與不開鏡就是精準與走位之間的抉擇,但是最終的目的都是一樣的,擊倒對方或者是保護自己。不開鏡彈道比較分散,但是走位靈活,可以躲避子彈,更好的來保護自己。開鏡獲得了精確射擊的同時,也同樣犧牲了走位,兩者皆有利有弊。不要想著一梭子打倒一個人,要多把動作分解建立出最大的優勢。

    總結出來四點:1,需要走位的時候不開鏡。2,開鏡卡點的時候更精準。3,兩者皆有利和弊。4,權衡利弊達目的

  • 11 # 小鳥遊戲實況II

    與敵人近戰貼臉時,開鏡跟不開鏡該如何選擇。首先,我們必須清楚:開鏡的優點就是——精準,缺點就是不能靈活的走位。而不開鏡——與之互補,能夠實現靈活走位但是子彈比較分散。近戰的貼臉腰射,以及遠距離的開鏡壓槍,想必大家都是觀點一致的,但是唯獨5——20米,這一段距離大家的意見就可能比較不同了。

    首先第一點也是最重要的一點:需不需要你去快速的走位。當你在近戰鋼槍時,你左右兩邊有掩體,需要快速到掩體後面,所以需要快速走位。但是當你就在掩體後面的時候,這個時候走位就不是很重要的,更多的是精準的射擊。例如我們第一人稱所常用的卡點,先開鏡架槍對面會出現的位置,理論上來講,當你不需要快速走位的時候,你都可以用開鏡去解決

    當然還有一種情況,對面完全沒有發現你的位置,那時候就可以開鏡去解決,因為開鏡的效率比較高。

    同時開鏡跟不開鏡也是可以結合的,當你發現你不需要走位的時候,你就可以開鏡更加精準,再收鏡。

    總結來說,開鏡與不開鏡就是精準與走位之間的抉擇,但是最終的目的都是一樣的,擊倒對方或者是保護自己。不開鏡彈道比較分散,但是走位靈活,可以躲避子彈,更好的來保護自己。開鏡獲得了精確射擊的同時,也同樣犧牲了走位,兩者皆有利有弊。不要想著一梭子打倒一個人,要多把動作分解建立出最大的優勢。

    總結出來四點:1,需要走位的時候不開鏡。2,開鏡卡點的時候更精準。3,兩者皆有利和弊。4,權衡利弊達目的

  • 12 # 抖音柯南

    和平精英開鏡:

    不同:如果開鏡的話會比不開鏡的視野大,如果開進的話,打把子就會很標準的打,如果不開鏡的話,那就很難打到靶子

    相同之處:開心的話,槍會非常快,不開心的話,槍也會非常快。

    現在我們來說說二倍鏡三倍鏡六倍鏡八倍鏡全息鏡紅點鏡的特點。

    二倍鏡:近戰的時候是非常牛著當遠戰是冷們倍鏡:

    三倍鏡三倍鏡有就看有沒有人喜歡他了,一般有了六倍鏡就把三倍鏡已經丟掉一般沒有六倍鏡就會拿三倍鏡

    四倍鏡:四倍鏡是一個主動的很多人都喜歡她。

    六倍鏡:是一個非常高的適用於狙擊的或者說後座移能控制的人操控的。

    八倍鏡:狙擊的沒什麼用處之後撿個狙擊就OK。

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