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1 # 秋褲王者解說
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2 # 黑色的橘子
猴子靠的就是技能釋放後的暴擊普攻來秒殺對手,大範圍的位移技能在切團還是翻牆擊殺上,都是絕佳的技能。那麼即便擁有閃現的射手見到猴子就只能坐著等死嗎?當然不是,用虞姬,這英雄在技能方面可以說剛好剋制猴子。也許你會說能秒殺猴子的射手還有很多,像香香後期一個一技能、公孫離秀到他頭皮發麻這些話。
但是猴子的一技能經過改版變成了護盾加成,在後期沒有控制的情況下被直接秒殺,就顯得有點不切實際。而公孫離靠技能秀到他頭皮發麻,對於猴子這種刺客來說,往往都是突然進攻,加上他還有位移和大招控制,沒有大神的操作很難保證能夠活著。
刺客打爆發秒殺脆皮,講究的是快速和突然襲擊,給隊友沒有多少的準備時間。而虞姬的被動上,有15%的減速效果,可以在暫緩攻擊上起到一定效果。一技能發射弓弩,傷害上自然沒得說,在清兵速度還是對敵方的消耗上都是極強的。二技能直接閃避所有的物理攻擊,並且免疫控制效果,在猴子的突然襲擊下,是抵擋住他第一波暴擊傷害的關鍵。對於一些手速過快而直接交出大招的猴子來說,那更是賺到了,等於一個免疫讓對手沒了幾個輸出技能,剩下的不只有捱打嘛。
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3 # 利哥幹嘛呢
目前猴子的勝率是51.96%、出場率為35.9%,這樣的資料別說在五大戰神中了,即使是在所有英雄中也是名列前茅的。對了哈,我又仔細看了一下,勝率第13名、出場率第2名,綜合資料位居全英雄第一!
可就是這樣一個高數值強度的英雄,居然被一些玩家認為還需要加強?真的是太過分了吧,你讓那些勝率或出場率墊底的英雄,情何以堪吶?
二、猴子的強勢和弱勢點
A.強勢點:
每每說到這個英雄,因為他大都是作為打野,所以我們總把他當做一個高爆發的刺客,可大家似乎忘了他的真實身份(天美給他的定位是戰士),可能也正是因為戰士的定位,讓他的生存能力比其他刺客要強上許多。
一技能不僅可以擋住所有技能,還有短暫的無敵、移速和護盾加成,這個一技能真的是噁心了太多法師;二技能又是一段位移,藉助兵線還能夠實現二段跳,關鍵是CD還比較短。
這兩個技能奠定了他不錯的逃跑和追擊能力,再配合大招和自帶的暴擊率,憑藉裝備的加成後可以打出非常高的爆發傷害,因此成為最多脆皮的噩夢。
B.弱勢點:
儘管猴子有不錯的生存能力和爆發,但也不可能沒有缺陷,猴子最大的缺陷就在於強化普攻有明顯的前搖,可以讓玩家做出足夠的反應。
三、加強?怎麼加強?
好的,接下來我們就不去關注太多,單純的說加強的話,那該怎麼加強?
增加靈活性嗎?這樣的話猴子就更加容易切後排,不利於射手生存,怎麼能夠影響射手呢?嘿嘿
或者增加傷害?這就更加不可能了,目前猴子的爆發依舊很高,如果再增加傷害的話,會讓脆皮沒有遊戲體驗,也不利於策劃最佳化王者榮耀的初衷,即消除互秒榮耀。
再或者直接縮短強化普攻的前搖,瞬間命中敵人?那就更加不行了,這也意味著對手反制力的大幅下降。
還是向著戰士去調整,增強身板,降低爆發?那這樣也不行,會引起大批猴子玩家的反對,更何況策劃目前也沒有這個時間去做。
總結: 所以,猴子作為中低端局的打野霸主,地位已經很不錯了,資料也很棒,這是多少英雄羨慕的啊?居然還想加強!
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4 # 絕地搞笑之笑死不償命
並不是猴子強度低,而是玩的人的操作跟經濟和召喚師技能決定的。同段位下猴子肯定2棒是可以敲死ad的,當然前提是要出暴擊
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5 # 小貓s
這幾個都是後期強勢的英雄,這兩個射手打猴子主要看猴子的一技能能不能擋住你攻擊,擋住他贏,擋不住他死!主要看猴子
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6 # 王者大隊委
難道猴子的天敵是馬克公孫離麼?
猴子的缺陷猴子看似是一個非常不錯的刺客,有高額的爆發,一技能的超高容錯率,再加上最近開發的二技能的身法猴,三技能的大範圍團控,讓猴子這個英雄再各個方面都是佼佼者,理論上猴子再面對射手群體應該有天然的優勢。
但是其實並不是這樣,猴子的第一個缺陷,也是馬克公孫離能秀猴子的最大優勢,就是猴子的平A是可以躲掉的
雖然可以歸結為嬴政的行列,但是猴子的平A不可能透過走位躲掉,只能透過快速的位移躲掉。這也是為什麼除了馬克公孫離之外很少有射手擁有極強的反殺能力,因為馬克公孫離的靈活度在射手裡面數一數二,靈活度高,使得他們躲猴子的平A成為可能。
馬克就不用說了,二三技能相當於一個閃現,看準時機是可以躲掉猴子的平A的,公孫離也是,靈活度高,也是可以躲掉。
而躲掉猴子的平A之後,猴子的輸出就會大打折扣,再加上這兩個射手的裝備選擇很奇特,馬克一般會出純淨蒼穹,公孫離也會出一個肉裝提高容錯率,猴子再這樣的情況下想秒掉馬克公孫離就很困難了。
應對方案說到底,這兩個英雄都是射手,再怎麼提高容錯率,脆還是脆,三棍子下去都要跪下,問題就是這兩個英雄很容易躲掉一棍甚至兩棍,那就很難受了。
所以應對他們最好的方法,就是不讓他們位移,猴子的大招一定要控住他們,這個時候勝算就會提高很多。
還有一個辦法就是,等他們位移到終點再去平A,但是這有一個問題,馬克還好說,說到底就兩個位移,但是公孫離的位移太多了,猴子很容易被秀,還是要先手控到她,再把她秒殺比較穩妥
你認為猴子打得過馬克公孫離麼?
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7 # TT小魔王
大家好我是TT,猴子作為王者峽谷中的老英雄,我們也是常常用“自己家的猴子和別人家的猴子”來區分猴子玩家的實力。猴子也是因為簡單的操作,爆炸的傷害以及秒人所帶來樂趣也是一直深受各玩家的喜愛,各個分段都是頻繁可以看到他的身影,特別是低一點的段位更是幾乎把把都能看到這個英雄。
透過下面這個榜單,我們也是可以看到猴子熱度、勝率、登場率、ban率都是很高,透過這些可以看出猴子的強度絕對不低不然不可能有那麼多玩家去使用這個英雄。那麼,首先我們先要了解猴子為什麼強勢。猴子憑藉著被動使得猴子在暴擊裝備的增益下可以打出十分恐怖的暴擊傷害,任何脆皮英雄也是很難在猴子的暴擊下生存。同時猴子的一技能在王者榮耀中也是少有的神技,可以格擋任何一次技能傷害。那麼為什麼當猴子碰到馬可波羅,公孫離這類英雄總是被秀死呢?首先,猴子的強化普攻是可以被對面利用位移,金身躲避的。所以在面對公孫離、貂蟬、馬克這一類位移多的英雄是很頭疼的。而猴子作為一個刺客又很脆十分容易被反殺。猴子的位移並不多,所以猴子在位移技能交完時,如果還沒能碰到敵方英雄時,本身也是很容易被風箏。那麼我們該如何應對呢。利用草叢,先行釋放大招利用大招的控制讓對面交不出位移技能來完成擊殺。孫悟空的二技能在觸碰到敵方單位時是可以再次翻滾一段距離的,所以我們要充分利用小兵、野怪、敵方前排英雄作位移配合二技能突擊後排。讓隊友儘量選擇控制類輔助,例如鬼谷子、牛魔這類英雄。玩猴子一定要把握好進場時機,我們可以對面英雄的位移技能交了之後在進場切人。最後也是希望大家可以多多練習猴子,成為別人家的猴子。
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8 # AZX榮耀百科
猴子強度已經不低了,現在已經是刺客中最吃香的了,操作上限不高,但是收益高啊,你看看猴子每個版本強度都不減。
你要說猴子被菠蘿和公孫離這種射手秀死,也是正常的,菠蘿和公孫離本來就屬於射手中比較靈活的,位移也比較多,但是,有強處就一定有弱處,就拿菠蘿來說,靈活,打戰士好手,現在呢?對線換了之後,都是射手內戰,菠蘿也就靠真傷欺負一下戰士,但要他跟射手內戰真的不行,因為菠蘿平a玩不過別的射手,所以經常能看到菠蘿被壓的現象。
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9 # 巴黎好菜的
你好,我是巴黎,我來為你解答(個人觀點)
猴子我覺得挺強的在段位低的時候,高段位效果就不是那麼好了。
猴子一技能具有很強的免疫能力,能夠免疫公孫離的大招控制,馬克的一技能也可以免疫,二技能找機會跳棍近身,再大招控制一棒,等射手交出位移技能再上!
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10 # 文_少218992091
相信我,問這個問題的人。一定是沒有買面板。
信我,充八萬!!!管你啥射手,來個至尊寶或者地獄火,一棍帶走。如果是典藏面板,八百里開外,一棍秒了敵人!!
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11 # Ws第五人格小鹿
地獄火嗨嘍你們好,我是你們親愛的小鹿王者榮耀是一個超級好玩的遊戲,高中的時候經常和同學或者是舍友開黑,那麼當碰到馬可波羅公孫離,猴子總是被秀,他的強度是不是有點低,猴子呢,眾所周知是一個打野的位置啊,公孫離和馬可波羅是射手的位置,當然公孫離也可以作為打野,我認為公孫離是可以打野的,在很多的打野局都會出現公孫離走位很厲害那麼其實像猴子這樣的英雄我覺得是比較強勢的,像猴子的面板地獄火,他的暴擊是比較高的,我記得有一把,我家的猴子他用的是大聖娶親,一開始對面的射手是馬可波羅而且傷害非常高,那麼他躲在草叢,突然出現可以說對面的射手和法師基本就全沒了,等到後期猴子出了無盡宗師,再出一雙鞋子,可以說傷害超級高。走位名刀我個人覺得,公孫離的走位是真的真正的多,還有馬可波羅,這樣的話有走位,比較秀。我遇到過一些真的會玩的射手,你是看不到他的位置的,記得有一把我家猴子是被對面的公孫離活活秀沒了,公孫離遇到危機還可以把人推開,而馬可波羅呢,這個英雄他帶個淨化或者出一個純淨蒼穹,復活甲名刀,所以說這個英雄是比較厲害的,射手之中馬可波羅和公孫離是比較強的。
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作為王者榮耀的五大戰神之一,猴子的境遇相對於其他戰神來說實在是好上太多了,到現在已經登場三年多,但每個賽季的強度似乎都還不錯,尤其在中低端局。
猴子究竟需不需要加強?一、猴子現狀
目前猴子的勝率是51.96%、出場率為35.9%,這樣的資料別說在五大戰神中了,即使是在所有英雄中也是名列前茅的。對了哈,我又仔細看了一下,勝率第13名、出場率第2名,綜合資料位居全英雄第一!
可就是這樣一個高數值強度的英雄,居然被一些玩家認為還需要加強?真的是太過分了吧,你讓那些勝率或出場率墊底的英雄,情何以堪吶?
二、猴子的強勢和弱勢點
A.強勢點:
每每說到這個英雄,因為他大都是作為打野,所以我們總把他當做一個高爆發的刺客,可大家似乎忘了他的真實身份(天美給他的定位是戰士),可能也正是因為戰士的定位,讓他的生存能力比其他刺客要強上許多。
一技能不僅可以擋住所有技能,還有短暫的無敵、移速和護盾加成,這個一技能真的是噁心了太多法師;二技能又是一段位移,藉助兵線還能夠實現二段跳,關鍵是CD還比較短。
這兩個技能奠定了他不錯的逃跑和追擊能力,再配合大招和自帶的暴擊率,憑藉裝備的加成後可以打出非常高的爆發傷害,因此成為最多脆皮的噩夢。
B.弱勢點:
儘管猴子有不錯的生存能力和爆發,但也不可能沒有缺陷,猴子最大的缺陷就在於強化普攻有明顯的前搖,可以讓玩家做出足夠的反應。
三、加強?怎麼加強?
好的,接下來我們就不去關注太多,單純的說加強的話,那該怎麼加強?
增加靈活性嗎?這樣的話猴子就更加容易切後排,不利於射手生存,怎麼能夠影響射手呢?嘿嘿
或者增加傷害?這就更加不可能了,目前猴子的爆發依舊很高,如果再增加傷害的話,會讓脆皮沒有遊戲體驗,也不利於策劃最佳化王者榮耀的初衷,即消除互秒榮耀。
再或者直接縮短強化普攻的前搖,瞬間命中敵人?那就更加不行了,這也意味著對手反制力的大幅下降。
還是向著戰士去調整,增強身板,降低爆發?那這樣也不行,會引起大批猴子玩家的反對,更何況策劃目前也沒有這個時間去做。
總結: 所以,猴子作為中低端局的打野霸主,地位已經很不錯了,資料也很棒,這是多少英雄羨慕的啊?居然還想加強!