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1 # 薛定諤的神明
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2 # 王者工作室
《火影忍者究極風暴4》很多玩家都通關了,但是回味整個故事模式還是有非常多的回憶的,今天就為大家帶來了由“天狼星”分享的火影忍者究極風暴4故事模式心得感想圖文詳解,帶大家一起來體驗故事模式,還等什麼一起來看吧。
人物奧義影片
新增角色打法 全S評價無傷影片 冒險模式攻略 委託任務圖文攻略
全方位系統說明 常見問題解決辦法 白金攻略 獎盃列表一覽
「火影忍者疾風傳:終極風暴4」是在2016年2月上市的遊戲,在它剛上市的時候,幾乎所有的店家都缺貨,特別是本作也有翻譯成中文,又是接近過年時間推出的,因此相當搶手,也能從此得知,臺灣玩家對這款遊戲是有一定的期待度。
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「火影忍者疾風傳:終極風暴4」是漫畫「火影忍者」的改編作品,這一代也是系列作的最後一個作品,他承擔了畫下句點的重責大任,而他的表現到底如何呢?
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故事模式
「火影忍者疾風傳:終極風暴4」的表現相當優秀,比起漫畫或動畫來說,遊戲的代入感更加強烈,能夠好好的體驗「火影忍者」的世界,在翻譯上也沒有什麼不通順的地方,但是如果過去完全沒有接觸過「火影忍者」的作品,那麼這款遊戲恐怕就沒辦法吸引人了。
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遊戲中可以操縱的角色相當豐富,而主線劇情的部份多數都是區分成兩條,採雙主角的方式進行,同時也會有一點點支線劇情,讓玩家能夠更深入的瞭解「火影忍者」。
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戰鬥中,玩家可以利用「查克拉」使出帥氣的招式,招式的表現非常出色,很多畫面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比較弱一點,當必須要利用那樣的角色推動主線劇情的時候,會吃力一些,變的比較吃技術。
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天狼星過去也很喜歡「火影忍者」的作品,初看「火影忍者」時,「伊魯卡老師」為了保護「鳴人」而身受重傷時,那種感動至今難忘,初期的「火影忍者」非常有魅力,無論是畫面、臺詞或是角色設定等等都很到位,總能觸動人心,然而在「佐助」被帶離,「鳴人」開始追逐「佐助」之後,那些扣人心絃的部份似乎就消失了。
直至這次,再接觸「火影忍者疾風傳:終極風暴4」,才又體會到這部作品的樂趣。
有趣的是,多數有接觸原作的人,通常也都認為電玩表現的比漫畫或是動畫來的更好,這種情形其實是很少見的,但也就難怪「火影忍者疾風傳:終極風暴4」在剛推出的時候,會有銷售一空的盛況了。
而會引起這麼多人的共鳴,覺得這款遊戲個「故事模式」很棒,也許就是因為能夠操作角色的關係,比起動畫或漫畫,更能融入於劇情當中,在「故事模式」中享受著劇情帶來的情緒波動,同時也享受著宛如動畫一般的過場,真的十分能夠打動人心。
最棒的部份大概就屬「故事模式」中會出現的QTE(快速反應事件)了,「火影忍者疾風傳:終極風暴4」裡的QTE設計的非常感覺,只要配合螢幕上顯示出的按鍵提示,就能在戰鬥中完成各種不同的動作,比方閃避、將對手抓住後甩出去或是與夥伴一起使出的連攜技等。
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除了格鬥遊戲的玩法之外,在「故事模式」中也穿插了一些別的遊玩模式,天狼星就很喜歡這個關卡,有點類似於射擊遊戲的方式,打起來很過癮。
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除了「故事模式」之外,也非常推薦玩一玩「冒險模式」,「冒險模式」的主要推進方式還是格鬥遊戲,但同時也有一點RPG的要素,更重要的是,「主線任務」的部份可以看到額外的故事內容哦!
接下來說說天狼星覺得比較可惜的部份。
「火影忍者疾風傳:終極風暴4」為了讓戰鬥中的忍術保持一定的華麗程度,經常會產生一種眼花撩亂的現象,且有特殊的閃避技巧「替身術」,有時候使用完「替身術」會不知道自己跟敵方角色的位置,而變成只有捱打的份。
另外就是沒接觸過「火影忍者」作品的純粹電玩愛好者,或許不會覺得那麼有趣,可以說是比較粉絲向的遊戲。
而遊戲方式太過單一也是一項缺點,主要的玩法都是以格鬥為主,因此耐玩度不高,是非常可惜的部份。
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3 # 阿基你不可以
火影忍者究極風暴4故事模式玩法攻略
1. 故事模式長度為10小時,和火影忍者:究極忍者風暴3差不多。遊戲的單人劇情不是全部,還有更多增強遊戲耐玩度的內容沒有公佈。
2. 火影忍者:究極忍者風暴4是火影忍者:究極忍者風暴3的延續,所以故事劇情是有連續性的,製作組正在想辦法提供前情回顧。
3. 他們沒有確認劇情模式是否會涉及火影忍者最新劇場版的劇情。但整個系列都是以疾風傳為基礎的。
4. 前兩部劇場版的角色會在本作中出場,另外還有特殊面板。關於最新劇場版的訊息,如果有所關聯,他們會在稍後的時間公佈。
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4 # 錢的一
火影忍者究極忍者風暴4故事模式S級通關攻略,故事模式s級達成難點詳解。《火影忍者:究極忍者風暴4》故事模式有些關卡是比較容易卡關的,有些需要花些心思,一起來看一看故事模式S級通關攻略吧。
先澄清一點,評價等級只和剩餘血量和QTE星星數有關,和其他沒什麼關係,如果只是為了S評價,完全沒必要完成收集忍具的條件。
現在把公認的幾個難點戰鬥的個人分析和打法介紹給大家。
九尾vs十尾
第一場難度較高的非常規戰鬥(就是AI是那種龐然大物,操作和一般戰鬥不一樣的那種)。難點在於整個戰鬥時間很長,需要保持長時間專注。好在進入後半部分之後不用重打前半部分,不然這個戰鬥的難度我認為不再下面幾個戰鬥之下。
大的方面來說,前半是射擊十尾身上大大小小的眼睛,第二階段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相對難度較小,儘量少掉血,甚至不掉血為好。
第一階段,十尾有這樣幾種攻擊模式:1.小眼睛發射的的小光線,非常容易躲避,基本可以無視 2.蓄力發出的大的類似尾獸玉之類的東西砸下來,速度慢,而且有紅色區域提醒,不大意問題也不大 3.十尾的橫掃抓撓,傷害高,範圍大,需要跳起躲避,考驗跳起的時機,建議迎著爪子來的方向跳起,可以增大容錯空間。
在躲避以上攻擊的同時攻擊十尾,為了獲得S評價要儘量速戰速決,能夠單獨攻擊十尾核心的時候儘量集中火力,貪多眼睛延長時間很容易導致無謂掉血。注意爪子橫掃攻擊,應該可以保證第一階段滿血。
第二階段,九尾在山谷間逃亡,躲避十尾的攻擊。操作很簡單,左搖桿控制方向加一個跳躍。然而這是這個戰鬥最難的地方。一是難在山谷蜿蜒曲折,而且在高速動態變化的場景中很容易判斷不清雷電來襲的方向,二是操作體驗問題,我們移動方向鍵之後九尾才開始移動,這種移動並不是瞬移,所以有時即使判斷清了攻擊方向,躲避已經來不及了。秘訣就是retry吧,我發現雷電來襲的方向是有規律的,也就是當你沿著同一條路徑逃跑的時候,雷電來襲的方位總是固定的,一點一點總結經驗,如果運氣好的話,控制血量在90%就過關了。說一個小技巧,就是雷電是可以跳起躲避的,不過不建議這麼做,因為跳起是有冷卻時間的,我們無法短時間連續起跳,這樣存在風險。逃跑之後的QTE就不說了,所有QTE都是一樣處理:背板+拼手速。
一句話總結要點:躲爪子橫掃掌握時機,躲避十尾雷電靠retry和運氣,QTE背板。
六門凱vs六道斑
不是一場簡單放放忍術奧義就能獲得S級評價的戰鬥。屬於本作故事模式最難戰鬥之一。
分析一下不利因素:
1 AI攻勢很兇,一個不注意被斑連上一套,就可以retry了
2.AI的替身槽無限,而且頻繁替身,不刻意抓AI硬直時間的話根本打不中忍術和奧義
3.AI的血量很厚,另一方面也可以說六門凱的攻擊力實在讓人失望,好不容易連上一套,也基本只能打掉一條血的1/4左右。
在屢次挫敗之後,總結出了一個比較穩妥的打法,當然這麼苛刻的要求開始要看運氣的。
原則有以下幾條:不使用忍術和奧義,這兩個太難命中,而且miss之後就是長時間硬直,這是非常致命的。
看準機會使用普攻連招,如果查克拉充足,可以酌情用忍衝延長連招提高威力。最後就是保證藍量和替身槽出於安全的情況,藍低於1/2,替身槽不足2個,就不要繼續貪圖連招了。連招的時機有兩個,第一種是忍衝抓到對手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保證自身安全,第二個就是與AI拉開距離之後等著AI忍衝自己,出硬直之後來一套連招。一切的關鍵在於充分利用藍量和替身槽保證安全,二者不足的時候儘量龜縮,防禦的時候注意提防一下AI的投技就好了。
一句話總結:連招為主,防守反擊,保持藍量和替身能夠續航。
須佐佐助vs須佐斑
又是一場非常規戰鬥,難度和九尾vs十尾相當。同樣的流程很長,也同樣的有技巧可循。
斑有以下幾種攻擊方式:
1 輪墓小須佐的小光線
2.每隔一段時間釋放的八尺瓊勾玉
3.須佐的劈斬劍氣
4.須佐的大規模劈砍
5.召喚隕石
其中1和2使用普通移動就可以輕鬆躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI頻繁使用此招式,而且單次傷害很高。
打法:上來迅速兩個雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻擊幾次的時候會有小須佐把你彈開。接下來會迅速進入第二階段,此時會出現風暴和隕石碎片,風暴遮擋視野很討厭,而且傷害不低。躲避的方法就是用跳躍鍵快速移動圍著螢幕繞圈圈,這樣比較安全。不推薦用Y+X這種遠端攻擊,應該用忍術集中火力。切掉輪墓須佐也沒關係,少一個也減少些干擾,但是注意不要把輪墓須佐殺光了,這樣斑會再召喚一波,非常討厭。抓住斑釋放忍術之後的硬直繼續幾個忍術加追加普通攻擊,然後就進入了第三階段,一個QTE之後,斑會使用技能4,這個非常好躲,而且斑的硬直很長,抓住機會幾個忍術就進入了最後階段,斑開始使用技能 5,我們可以趁召喚隕石的過程中來上一個忍術,之後不要盲目用忍術了,斑會頻繁使用技能3,此時應該專心邊躲避邊勇普通遠端攻擊大須佐,如果斑釋放技能 2,可以抓住幾乎衝上去一個忍術。總之最後一個階段最為危險,S級評價,都在最後的躲避是否到位上。
一句話總結:看穿AI攻擊模式,安全第一,專注躲避,切忌迎著劍氣亂衝。
鳴人vs佐助
故事模式的最後一戰,流程長,所以犯錯空間比較小。而且佐助4條血(實際上只有3條有效),但是這個佐助出奇的硬,一個忍術只能打掉1/8管左右,所以是一場持久戰。
佐助的AI雖然並不強勢,但是被佐助蹭到一個忍術或者一個投技,基本上就retry了,總的來說,這戰難度不低。
第一階段,和普通戰鬥沒啥區別,要特別提防佐助那個大範圍千鳥流,自己衝過去就是送死了。抓佐助的硬直,忍衝過去在保證藍量安全的情況下延長連招,注意要給自己留一口藍,用來壓制佐助。最快解決戰鬥的方法就是不斷的忍衝壓制佐助,一套連招下來把佐助打翻在地,他會掉藍給我們補足。在佐助空藍的情況下持續壓制,是最快的辦法,一套50combo的連招下來可以打掉佐助半管血左右,效果很好。
一句話總結:AI硬的要死的3條血,我方脆弱的兩條血,其他條件是公平的。我們要保持90%以上血量,最好形成絕對壓制,速戰速決,提防佐助的投技。
S級評價要求血量90%以上,然而上述的難點戰鬥都是流程很長的戰鬥,犯錯的機會多,容錯的空間相對的就小,這也是難度所在。本人作為ACT手殘玩家,格鬥遊戲更是弱得不行,總結的一些規律都是很保守的,換個角度來說也就是很樸素並普適的。希望給受困於個別戰鬥拿不到全S的風暴4玩家帶去一點借鑑。
回覆列表
火影忍者究極風暴4很多玩家進去之後沒反應,如果火影忍者究極風暴4執行不了的話,可以試試重新安裝下執行的外掛,然後看看dx是否最新的版本的。升級下。但是前提是你的遊戲資料沒有問題的。