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  • 1 # 海邊的小子

    這就要說網遊的fps和單機的fps不是一回事。大型單機遊戲的所有場景人物資料都是在本地硬碟 你的每一次場景動作都是靠你本地機器來渲染,你的機器效能如果達不到自然就會卡。網遊是有伺服器來帶動,儘管現在遊戲本體和大部分資料都在你自己電腦上。但是你要修改一個人物屬性你看看好不好修改,而單機遊戲的修改器滿天飛。

  • 2 # 神天天無聊

    看什麼遊戲

    像英雄聯盟30FPS能卡成PPT

    單機的之所以FPS要求越來越高是因為現在的單機都是3d遊戲

  • 3 # 嘟嘟聊數碼

    電腦網遊和單機遊戲在流暢度和幀數上的感受按理說是一樣的,對於電腦遊戲來說,30FPS的幀數只能說勉強能玩,而60FPS就相對比較流暢了,如果能達到120FPS就是極為流暢,絕對不會卡頓,除非你的幀數不穩定,一會120幀一會30幀的話那麼也同樣會感覺卡頓。

    你覺得網遊30幀流暢我想玩的肯定是一些節奏比較慢的遊戲,如果是第一人稱射擊遊戲的話,30幀顯然是不夠的,卡頓感也會比較明顯,但是如果你覺得120幀都卡那就不正常了,我認為只可能是因為120幀的單機遊戲幀數波動大,可能是硬體問題,也可能是遊戲的最佳化問題,需要你具體排查一下。

  • 4 # AGamer

    這個觀點是不對的,無論是網遊還是單機,如果單純從幀率上來看的話,感受都是一樣的。不存在網遊30幀比單機120幀流暢一說。

    造成這種錯覺的原因主要是因為很多網遊都是在伺服器端處理真正的資料,客戶端本地只是進行模擬運算,每間隔一段時間伺服器就會向客戶端同步一次資料。客戶端本地如果運算結果與伺服器結果不同,就會強制以伺服器資料為準進行調整,這就是能夠看到角色位置拉回的原因。

    而單機遊戲的全部運算都是在本地進行的,如果一些資料處理比較複雜,就會造成一定程度的卡頓。其實在高幀率的情況下,並不會有那麼明顯的感覺,但是一旦幀數降低了就非常明顯了。有些遊戲不鎖幀,也就是說幀數忽高忽低,所以碰到特定情況卡頓就比較明顯。

    這個問題的關鍵就在於網路情況和配置高低程度,如果說網路不好的話同樣會卡頓,而高配pc玩大型遊戲也可能全程60幀非常流暢。

  • 5 # 曉峰哥遊戲解說

    這個問題的核心不是幀率,而是造成卡頓的原因是什麼?

    我們感覺到卡的主要原因有兩個:

    1.延遲丟包造成的卡頓

    網路遊戲,由於資料和伺服器頻繁的交換,所以網路遊戲更怕的是丟包和延遲。這帶來的卡頓是災難性的。即使你的電腦是頂級配置,你的渲染幀數達到120FPS,但是一個200MS以上的延遲,照樣讓你卡的飛起。這一點上,是造成網路遊戲卡頓的主要原因。單機遊戲的延遲可以忽略不計,因為從GPU到螢幕上都是毫秒級的,人眼根本無法察覺。

    2.渲染幀數不夠造成的卡頓

    渲染幀數不夠是由於本機的CPU和GPU不能計算龐大的資料和圖形處理,造成的幀數低。一般低於30FPS就人眼就會感覺到明顯的卡頓感覺。這一點上,網路遊戲相對要好於單機遊戲,因為網路遊戲由於需要網路後臺資料交換和處理,所以本地渲染的最佳化做的相對有一些,降低了本地渲染的負擔。單機遊戲為了追求極致的畫面和完美的感受,所以機器配置不夠的話,會感覺很難受,甚至沒辦法進行遊戲。所以渲染幀數不夠在單機遊戲上更突出一些。

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