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1 # IQing小遊
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2 # 貪玩熊遊戲
這遊戲非常適合一些上班族玩,上廁所玩一局,坐車玩一局,等車玩一局,玩家群體大多數是80,90後,在這個直播時代大多數主播為了留住粉絲都會把自己卡牌和戰術思路告訴粉絲
我們公司的同事90後每天都會看主播影片,就是爐石傳說,長年累月下來自己水平自然上升,並且攢了好幾組卡牌,段位也會節節攀升
說白了這個遊戲的核心使用者群體在越來越瞭解和理解這款遊戲,玩家群體段位的提升會導致傳說人數超多
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3 # 祖安蒙多
每天總會聽到身邊朋友的一些聲音“運氣遊戲,從來沒有超過5級!”,“20級天梯守門員”,“MD,傳說太難了”,有些是萌新,有些是老油條,其實上傳說並不難,只要能明白一些重要的思路和觀點,那麼傳說也絕非難事,當然還需要花費一定的時間,特別是第一次上傳說,這對於任何人都是一樣的,不投入時間再高勝率也上不去。
1、專心研究套牌,不當嘴上傳說!
如果你下定決心要上傳說,就應該放棄你的信仰,比現在的牧師,應該跟隨版本強勢職業和卡組,卡組那麼多不需要都掌握,也沒有那麼多塵支援你,所以,你只需在T1、T2裡挑一兩個自己喜歡的卡組,卡組只要能組起主流T1 T2卡組兩個以上 ,那麼上傳說就完全沒有問題。然後就是潛心研究,除了自己練習外,一定要記得找一篇相關卡組的攻略,學習下別人的留牌和對戰思路,加速你對這套牌的理解,然後自己打個五十把左右基本對套牌有了不錯的瞭解,實踐出真知,不要再停留在嘴炮上,我從不認為爐石是個運氣遊戲,因為好的技術會把大多數對局控制在可以接受的範圍內,技術源於不斷的鍛鍊。
(ps:後臺回覆卡組名,即可得到卡組和程式碼)
2、知己知彼,瞭解主流卡組!
孫子兵法的理論在爐石對戰中也同樣適用,要想有高勝率,那麼就一定要清楚環境中有哪些主要卡組?現在的天梯環境比較僵硬,變化的不是很大,就幾大卡組一直剪刀石頭布,而且現在抄牌組行為的盛行,天梯一大堆跟風的,基本牌組會出現的就那幾個。你要先初步的瞭解環境,最基礎做到比如對面是術士,你應該心中清楚,現在主流的術士有偶數術、治療園、控制術、魔塊術。然後再實戰中逐步加強對環境以及每一個牌組的優勢劣勢的理解,這樣才能在每局對戰中,都能有明確的思路,制定合理的戰略。每期的VS週報或者TS週報可以花點時間看一下!
3、心態要穩住,被神抽是正常的!
對整個遊戲卡牌理解和卡組套路有了較高的理解後,心態也是很重要的。還沒上過傳說以前,我的心態也跟大多數人一樣,特別容易爆炸。被別人神抽翻盤、自己連續鬼抽以及總感覺匹配有問題職業被針對等等,都會氣要砸手機,只要你堅持上了一次傳說後,你就會看開這種事情了;因為你以後上傳說會越來越順利,一般每月只要十幾個小時輕鬆就能從5級到傳說,你會發現,上傳說也不過如此。
4、定個小目標,一步一個腳印!
玩爐石從25級到傳說不是一蹴而就的,而是自己對於爐石的理解和成長的過程,而且現在的天梯制度,每月重置只要扣一些星星,上了傳說之後,你每月可以從低保5級開打,省了大家上傳說很多時間,所以,你要給先自己定個小目標,分階段完成任務,你先儘可能的打到10級,然後就是打到5級小目標,到了5級的你就是有傳說的實力,然而你的對手也隨著變的厲害了,這時你需要的細心和耐心,第一次5級到傳說是一種折磨,也是玩爐石最爽的一瞬間。
5、五級到傳說有多遠?你需要更細一點!
上傳說萬惡之源就是五級到傳說的那25場淨勝。在這個階段你遇到的玩家都要較高的水平,在大家技術差距沒有低分段那麼明顯的情況下, 百分之70勝率頂天了吧。70勝率要25淨勝也要打六十多局,算你一局8分鐘那也是8個小時,更何況對於新人來說,所以,你要做好持久戰的準備。
5級就有實力上傳說嗎?其實不是的,而是2級。很多玩家每個月在五級都能玩一個月,每天不停的打,來來回回最多隻能打到4級,永遠上不去,在我看來5-4是一個水平的,到 3級是自己的一個質變,而2級開始,才是真正的傳說水平,因為2級以後匹配到的大多數是跟你一樣要上傳說的人,都是拼命的那種,而到了1級之後匹配到傳說玩家反而更容易贏,因為很多傳說末尾的玩家試卡組娛樂著,所以在5級以內,你也可以給自己定個小目標!
其實在5級之前,你只需要做到選擇一套高強度的套牌,然後牌序無誤,不錯斬殺,加上一點策略,基本就沒有問題。而在5級之後,你必須更加專注,更加認真,尤其是每一個細節,每回合多思考一下,高手過招往往一個細節決定勝負,有時候可以覆盤一下,自己沒打好的地方再推敲下,反正我們追求的就是一個字細。
世界上最磨練意志和心智的事情莫過於在爐石裡上傳說,第一次上傳說前的掙扎才是真的五味雜陳,最氣的是有時候你好不容易連贏幾把升了幾級,眼看1級就要渡劫成功,然後可能就連敗好幾場,這時,你可以果斷休息,因為你的心態已經亂了,休息一晚上,第二天再打,心態放好,精神狀態弄好,減少這些不穩定的因素,傳說遲早的事。在來來回回的折磨中,你會發現越打越順,也可以說是對卡組和環境的理解更加到位吧,每次起手留牌、場面交換以及猜測對面的手牌就越來越準確的。
第一次上傳說像一個分水嶺,意味著你真正入了坑,在這個遊戲裡有了自己的深入思考和探索,我有了上傳說的經歷之後最大的心態不同就是更自信了,1級渡劫也不會打謝謝,知道自己有這個實力。我覺得在不影響工作和學習的情況下,一個爐石玩家如果真的想玩好這個遊戲,還是應該花時間衝一次傳說,按照控哥這個經驗,上傳說都不是問題,上不了傳說,你上我!
當然這個遊戲不以段位論英雄,只是衝傳說的經歷確實能很好地鍛鍊自己的水平,一方面你的耐心、韌性和體力都是你技術的一部分;另一方面更為重要的是它能真正地教會你一種平和的心態,而這種心態在遊戲外依然可以伴隨你。
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4 # ACG藍星海
新天梯段位的獎勵變得豐富良心很多,初上傳說得一張橙卡的獎勵也吸引著一大堆佛系玩家去上分,再者就是新職業的勝率很高,而新版送的新職業卡牌也能讓貧民玩家體驗到高勝率卡組。
但是天梯也變得賽馬般一樣的賽場,娛樂和otk卡組基本活不下去,比誰的快攻更快,節奏更好,大量的對局僅僅是為了贏而贏。上分路上枯燥又乏味了許多。
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5 # 濤說精彩歷史
1、老玩家人均傳說的時代,以前想都不敢想;先哪怕以前的傳說達人,都有首次達到的豐富獎勵!我以前偶爾上上傳說,經常是低保了事,上個月衝到傳說,還是9卡包+1傳說+3史詩+14稀有+傳說卡背(傳說專業戶已經有了)到手,美滋滋的;我弟以前天梯都不拿低保,上個月也努力到鑽石5。
當然,上傳說給的:“經典橙卡+傳說卡背”我肯定有了,畢竟老玩家經典卡包全卡,我於是分解了400塵,還是很香的…
(這個首次達到獎勵,對以前的傳說專業戶,依然有!)
2、4月沒上傳說、鑽石沒關係,5月繼續上,畢竟獎勵太誘人了。推薦使用激怒戰、dh和祈求賊這三個卡組。
玩其他遊戲,手速慢,操作差,體驗不了一覽眾山小的感覺;這回暴雪爸爸給你了充足理由,可以試試,然後吹吹牛……
回覆列表
上個月爐石傳說玩家突破20W,標準13W+狂野8W,是不是很誇張?咱們從3個觀點分析下。
1.玩家基數:早在18年11月爐石玩家就突破一億,所有爐石玩家都歡欣鼓舞,不是因為突破一億而高興,而是因為豐厚的任務獎勵,6個卡包+500金幣,我們都感謝金幣號的貢獻。19年11月戰棋模式上線,接連數月倍受爐石玩家青睞,有大量喜歡自走棋的玩家湧入,然而天梯人數缺迎來了低潮。
2.DH來了:外域的灰燼版本說是有史以來爐石最重大的更新都不為過,因為那個男人他來了,惡魔獵人伊利丹,作為爐石第十個職業上線了。多少人迷上了這個男人,超模單卡、流暢的過牌、高額爆發、超高勝率、充滿綠色…i了i了。DH一上線暴打天梯9職業,一直獨攬出場率和勝率第一名,標準、狂野和競技場3榜第一名。13W中大部分都是用DH上的傳說。
3.豐厚的天梯獎勵:天梯排名從等級排名變成了大家熟悉段位排名了,隨之而來的就是在不同段位的獎勵。把下面圖片的獎勵細算一下,每月上傳說可以拿到5卡包+1史詩+6稀有,首次傳說4卡包+1傳說+2史詩+8稀有,香不香?就問你香不香?只有你4月上了傳說,你就可以拿到9卡包+1傳說+3史詩+14稀有,太香了。豐厚的獎勵激起了玩家的鬥志,也催生了代打訂單的瘋狂增長,我看一主播上個月就打了40多個單子。
以上3點可以說是導致天梯傳說人數激增的首要原因,還有一些暴雪比較良心的地方,比如:新玩家獎勵卡組、開包不重複機制……
最後祝福大家月月傳說,包包金橙。