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  • 1 # 昊仔遊戲

    ·CF現在怎麼樣

    答:人氣在往上揚但我現在有點受不了它的氪金系統了

    CF是一款有點年代的射擊類遊戲,它最開始都是一些金幣(GP)武器,沒有出現一些不平衡的武器,直到第一把英雄武器,當時還好,並未造成過大的不平衡,但有一就有二,隨著越來越多的英雄武器出現—雷神,無影,再到火麒麟(退了數十萬至百萬玩家),最後是各種套裝,再到如今的王者系列

    平民玩家越來越弱,氪金大佬越來越強,我感覺CF的體驗感早不如以前

    ·CF對技術要求怎麼樣

    答:只要充錢,定級變槍神

    CF現在的不平衡情況我在第一點中已經說了,在遊戲中到處都是V2V3,槍皇局對面一群v8,隊友也是v5v6,就我一個“貧”民,你說玩得下去嗎?

    CF外掛多嗎?

    答:手遊還好,(除越南服)

    天美對外掛的管制還是蠻嚴的,手遊嚴重破壞遊戲平衡的掛很少見了,當然,如果你是越南服玩家,就當我沒說

    ·總結

    重度氪金遊戲,除非你對自己的技術有信心,否則就要小心你的錢包

    我在加V,還請各位多多支援

    圖:百度

    圖片無惡意

  • 2 # Xt順辭

    一、遊戲玩法

    1.眾所周知,cfm是一款競技型別的遊戲,做任務獲取貨幣來兌換武器再前往殺敵,也可以充值獲取更強力的武器,有助於你的槍神之路

    二、評析

    1.好的方面 cfm呢,也是有幾種型別的人:

    ①白嫖黨

    ②肝帝黨

    這幾大類(還有一小些我不一一列舉了)其中的肝帝和白嫖黨比較適合一些平民玩家,因為許多手遊你不充錢就玩不了,所以在這方面上騰訊做的還是滿不錯的

    2.遊戲玩法 玩法多樣,真實感很強(由於下面會說所以現在就不介紹了)

    3.說過好的自然就要說壞的了 第一點就是:bug太多!!!!!!有些bug倒是娛樂bug,但有些是真的氣人,對面在排位裡卡,你又不知道,以為是掛,結果舉報了就沒用,之後就是掉分了。還有就是氪金威力太大了,裝備的碾壓是在難以接受,列如王者之翼套裝這一點建議參考一下csgo

    三、玩法

    1.這點不得不說還是挺不錯的,玩法多樣,躲貓貓啦,生化啦等等等等

    2.還有一點就是感受很好,就是畫面較喜歡,人物打擊感很棒棒

    四、延遲

    為什麼我要把這一點單獨列出來了呢,因為太噁心了,玩個刀戰排位那些人飛來飛去的,老遠你就沒了,太惡了

    五、總結

    這款遊戲還是很不錯的,只不過武器太坑,沒耐心的建議不要入坑

    好啦,以上就是我的感受了,希望會對你有所感受

  • 3 # 老杜食譜

    一、不是為騰訊洗地,根據一些玩家提出的問題談談自己的看法。

    1.抄襲:這個問題也是老生常談,我相信在FPS端遊我肯定沒有諸位大牛玩得多,很多遊戲設計的出處我並不清楚。CF這個遊戲,針對的玩家就是FPS遊戲中的低端使用者,不知道各位是否贊同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之間的鄙視鏈,並且根據我們獲得的資訊,低學歷者(學生和打工者)佔一大部分,試問,他們玩過COD、細胞分裂等等遊戲嗎?他們可能只知道CF,連穿越火線是什麼遊戲都不清楚。所以只有一小撮高玩知道這些來源,所以騰訊其實他們是不care當前這種聲音。(各位槍戰大神請收下我的膝蓋)

    2.FPS手遊的認可度:其實這個是普遍存在的問題,就好像最近大家對於移動電競的質疑。從一開始《全民槍戰》出現的時候,操作困難,暈3D等等就成為玩家流失的主要原因(請忽略坑錢這個問題)。樓上有知友提出更適應《全民突擊》,這個也是我周圍朋友給我的反饋。雖然突擊也是抄襲的外國的TPS手遊,比如《質量效應》、《機械戰警》等等,但是在中國他們是開了先河的,勇氣可嘉。記得之前對他們製作人採訪的時候他們就說到,立項的時候考慮到手機適配和操作的問題,最終選擇了這樣一種遊戲模式。隨著全民槍戰炒作的勢頭越來越強,突擊新增了自由移動模式,但是我個人覺得體驗不如槍戰好。

    FPS:自由移動空間更大、遊戲模式更豐富(如躲貓貓、刀戰)、團隊競技性更強

    TPS:上手更簡單、很少出現暈3D這種情況

    綜上,有一些問題是這種遊戲型別固有的,只是騰訊,或者說整個行業還沒有找到完美解決的方法。順便再說說自動開火模式,是CF手遊特意針對手殘or新玩家做的模式,算是針對FPS遊戲的一個小調整。可能很多人覺得很low,但是作為一個普通玩家,我的感覺就是爽。就彷彿cf端遊調高了爆頭機率一樣,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在遊戲中,才是最終歸宿。ps:我在新手村x了爽,在劇情模式被x了爽。。。

    穿越火線

    二、說說他有啥優勢

    1.渠道:應用寶在下半年已經以30%左右的市場份額領跑國內安卓渠道,同時在CF手遊首測聯合全渠道重磅推出這款遊戲,並在蘋果的新遊中獲得推薦位。在tx系的各種軟體中都能看到cf手遊廣告的身影,騰訊雖然一直就是靠量堆砌起來的資料,但是這次明顯看出了他們在認真做這款產品的推廣,因為畢竟是王牌IP的移植,誰也不敢怠慢

    2.操作體驗:國內喜好FPS的玩家多多少少已經被全民突擊和全民槍戰洗過一遍,不需要從零開始教育。騰訊在宣傳的時候說了諸多“專門適配手機”的遊戲設計,但是從體驗來講,和槍戰相差不多。降低門檻,提升命中率是騰訊的拿手好菜。

    3.關卡設計:第一章最後一關的boss我打了二十多次才過去,玩家感受不是非常友好。槍戰遊戲精髓在PVP,雖然我沒有把後續章節的劇情模式通關,但是從使用者反饋來看,劇情模式還有待改進。其餘的遊戲模式和全民槍戰幾乎沒有區別,也就不做贅述了。

    4.槍械平衡性:樓上的知友講起目前的槍械升級,如增加彈量及命中率等問題,我沒有發言權,等待專業人士解答。

    5.坑錢:這個我目前玩的不深,周圍的大部分朋友說不花錢也能玩的很開心。

    6.市場宣傳:騰訊作為大廠,對於媒體宣傳向來不差錢。在CF端遊時代,“兄弟”這詞一直在炒。目前全民槍戰幾乎把“兄弟”二字炒到了頂峰,蠻好奇CF手遊的側重點除了情懷還會是哪些。騰訊一直宣稱是cf端遊原班人馬打造,但是目測騰訊自研團隊研發的,算是為“原汁原味”耍的一個小伎倆吧。騰訊之前對於cf手遊做過調查,看目前遊戲的風格,想必“原汁原味”是玩家們的普遍訴求吧。

    7.賽事推廣:現在移動電競成為了風口,而騰訊的《全民突擊》、《全民槍王》、《穿越火線:槍戰王者》、《獨立防線》四款槍戰型別的遊戲開始在這片區域內廝殺。16年,包括《全民槍戰》在內的多款手遊產品會加大力度進行賽事佈局。CF手遊的賽事也即將在大學中試水,我們拭目以待吧。

    穿越火線

    三、其他

    做遊戲的,繞不開騰訊這座大山。作為從業者,也會思考騰訊的戰略和推廣思路。手遊的盤子趨於穩定,玩家也不再是當年的小白,做出精品遊戲已經是未來趨勢。毋庸置疑騰訊是要做一款長生命週期的手遊,這種FPS手遊究竟能不能成氣候,移動電競究竟是不是偽命題,只有時間才能證明。以騰訊對於產品的迭代,將產品除錯至最佳狀態是遲早的事。目前的這款產品還是讓我驚豔了一下的,我給7分。

  • 4 # 醉眼夢蝶

    個人認為是非常不錯的遊戲的,我自己也玩了有2年多了。

    競技模式體驗挺不錯的,目前槍王SSS段位,其實當時不怎麼愛玩競技的,剛開始的時候是因為吃雞的熱度被朋友拉著玩這個遊戲裡的吃雞模式,很不錯,各方面吧 我主要挺看重畫質這方面的 像當時其他的吃雞遊戲的畫質偏真實一點 對於我當時底配以的手機來說玩著是不舒服的 顏色還比較單調(沙漠基本全黃色,雨林基本全綠色,色彩也比較單調,我個人喜歡鮮豔一點的而CF手遊的荒島求生色彩繽紛非常鮮豔) CF手遊荒島求生當時熱度也特別的高勒,各種新模式也是特別有個性的比如當時的霰彈模式(只能用霰彈或火箭筒),狙擊模式(只能用狙擊類槍或火箭筒),手雷模式(手雷或火箭筒), LYB模式(吉利服基 消音器表弟都是,遊戲裡大霧天氣萬一這個更爽~)軍團模式(60 vs 60 人,當時和小夥伴最喜歡一落地馬上開車去壓人 總能開局拿個4到5殺~)不過自從和平精英上線後這個模式基本沒人了,還有一些BUG也好久沒修復了,不過還是有人玩這個的。

    然後趕上了個3週年,出了個新的爆破“戰術攻防”,當時就迷上這模式了,天天玩到防沉迷限制登入,很快就滿級了戰術攻防,透過戰術攻防長時間的PVP我的技術也有很大的提升的,逐漸的開始打PVP排位賽,到現在排位起來也是得心應手的順呢!

    PVE模式的話,最開始只喜歡玩挑戰模式,因為挑戰模式不難,通關還挺容易的,當時比較容易獲得一點點的成就感,殭屍狂潮,世界大BOSS,塔防模式,劇情模式都挺好玩的。

  • 5 # 紅警是不可能的

    感覺,我的槍沒別人的好使,我貼臉上都打不到,一滴血都不掉。玩刀老是被延遲安排。閃現殺人或者80米大刀,最氣人的還是槍,愛咋說咋說,就是不掉血描邊大師,打人機還會被隊友搶走十幾個,就是打不到,看看別人,噴子能當步槍用,天美白給的槍都比我英雄級準,打電競2/10,打不過,用狙還總是因為受傷槍口上臺,一直被爆頭,我殺人也全靠爆頭,因為槍法在爛也頂多讓我打殘血。玩不懂,這事是從我練刀的時候開始的。以前還可以的

  • 6 # 黑龍惡魔

    不錯的IP,sm的策劃。好遊戲沒走正確的道路,導致它一開始就槽點無數。但我還是喜歡玩這遊戲,不管它以後發展成什麼樣,我走一步看一步行了。比竟現在沒時間玩電腦遊戲,手機遊戲我也懶得換遊戲了。

  • 7 # 黑哥抬棺論事

    我是2015年12.1的老玩家,所以我覺得我還是很有發言權的。

    首先現在cf給人的第一感覺就是 氪金 氪金,還是氪金,在手遊cfm沒出來之前,端遊口碑就已經大幅下滑了。

    手遊cfm出來後,如果說cf端遊給人的感覺是氪金遊戲,那cf手遊給人的感覺就是氪金+垃圾+低齡+花哨+小學生 遊戲。

    cfm給(正常)人的感覺就是氪金垃圾遊戲一個,不是我覺得,這就是事實。

    cfm把英雄級武器平民化了(可以肝到),所以致力於開發官方氪金外掛(穿透無衰減,輔瞄加速,透視,一槍四發子彈),導致的結果就是十年前的畫質用著一百年後畫風的武器,而且是越來越玄幻,越來越給人感覺這就是一個低齡遊戲。

    這還不算,cfm不光畫風變得如此噁心,平衡性更是噁心。說難聽點,cfm壓根就不配作為一個競技遊戲,雖然我早就玩不下去退坑了,但刷到一些cf影片的時候,居然聽到一些百萬粉絲的作者在解說cfm排位的時候蹦出來一句“對面在武器上比我們有優勢”。我特麼直接懵了,對於競技遊戲這麼恐怖的一句話,在cfm影片作者的嘴裡居然能自然地脫口而出,可見其已毫無平衡性。

    cfm已經完全偏離了一個競技遊戲的道路,在真正的cf玩家眼裡,cf手遊不過是給小學生玩的玩具。不管是在遊戲製作方面,遊戲氪金方面,遊戲平衡方面,cf給(正常)人的感覺就是一個徹徹底底的失敗品,一個賺小學生壓歲錢的工具

  • 8 # 北山小龍蝦

    1. 遊戲玩法模式地圖種類多樣。相對於以往的fps遊戲穿越火線這個遊戲在手遊界是所有fps遊戲中游戲玩法模式中最多樣的,其他的fps遊戲有團隊、爆破、生化模式,地圖也只有那麼幾張地圖,而穿越火線手遊中地圖多樣玩法模式也特別多,比如火箭筒模式、大頭英雄模式、幽靈爆破模式生化追擊模式、小丑模式等

    2. 操作簡單 ,畫風很好 ,穿越火線手遊我覺得是以往手遊界中介面最簡潔的,也是以往fps手遊中畫風最好的

    3. 武器種類多樣,穿越火線端遊武器種類多樣相對於手遊的金幣武器就很少了,不過在未來的更新中肯定都會更新出來的,比如這次即將上場的貝雷塔

  • 9 # 叄槍加一炮

    這個遊戲你不充錢同樣可以獲得強力的武器 完全不虛那些氪金玩家 就算是有很貴的武器 等土豪享用一段時間後也會大打折扣 讓我們這等平民也有機會用上 很好 希望策劃大大能保持住這一優秀的運營氛圍 祝cfm越來越火!!

  • 10 # 你的益達就是我

    一直很愛打CFM,應該快四年吧,都是我一個人很孤單玩的,到現在還沒放棄這個遊戲的,我知道你們嫌棄我菜,就因為不能和你們打遊戲 發語音了,就如果你們不嫌棄我的話。很想交兄弟姐妹,求真心的也好。我一直都是老實人,想在一起開黑打排位了,我絕對不會坑你們啊,我的技術還是一般!不是太菜的吧。

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