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1 # 昌平農家肥
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2 # 老侯籃球推薦
這個得看你練什麼操作了!
閃現撞牆?
空大?
殘血被反殺?
千里送團滅?
這些基本每個英雄都可以練習的,加油吧,相信你!
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3 # 堅果全是油脂
其實每個英雄都能練出操作,但樓主非要弄和答案的話,我認為是這樣的......ADC
如果是adc位置的話,可以考慮教練vn,這個英雄很吃操作。玩的好可以秀別人一臉,這個英雄主要就是練走位補刀和團戰。
打野
打野可以秀的有很多,這裡就說瞎子吧,畢竟是一個老英雄,論操作絕對是聯盟數一數二的。
上單
瑞文,這個英雄難的是技能組合,更難的是技能的靈活組合!
極限操作與反殺影片集錦中絕對有她!
中單
劍豪,在即將重做之前,疾風劍豪絕對是操作的標杆,玩個好的反殺不再困難。
玩的差的,咳咳......
輔助
輔助這個位置很好玩,但想要玩的6卻比任何一個位置都難。
這裡主要推薦錘石,能將人控制到死的英雄。玩的6絕對能carty隊友。
不過個人不建議你在排位中玩,這些英雄不坑個幾百把都不可能玩好。 -
4 # Servance杜剛
操作分兩種,一種手速流操作。一種叫微操。我成為意識型操作。
所謂手速流其實都很簡單,在訓練模式自已練一個通宵就會了。代表:瑞文光速qa,瞎子qqr閃,q摸眼r閃q,5.0攻速大嘴鬼畜走a。這類操作很秀,但是如果不帶腦子去使用的話,就是人們常說的一頓操作猛如虎,一看戰績0-5的結果。
那麼腦子是什麼呢?就是有意識去做一些其實不太難的動作,最簡單的例子,亞索貼身把人擊飛是可以普攻一下再接大的。提亞馬特真的是可以用兩次的(我真的見過無數提亞馬特瞎子螳螂只有進場那波會記得用),再衍生複雜一點就是瑞文的技能組合,很多不會光速qa的瑞文因為技能組合的好,線上55開,團戰爆炸輸出,德萊文的斧子落點控制(雖然這個訓練模式也可以練,到由於對面是木樁德萊文練出來沒有實戰價值),錘石預判對方閃現出勾,e打斷各類突進,還有各個英雄的r閃,都是需要意識去操作的。這一類只能透過大量實戰來積累經驗。舉個最經典的例子。殘血卡牌在自家2塔處被對面死歌在中路讀大招,沒有中亞沒有保命技能該怎麼辦?國外主播教你:開大,飛死歌臉上,黃牌。一般人想不出來吧?這才叫靈性。當然,這類操作用不好就會成瞎逼操作。比如失敗的幾何桶,失敗的預判閃現空勾。
總得來說意識操作大於手速操作,很多英雄也不需要太高的手速。hai掌門的老年人迴旋t也能掌控比賽。但是如果兩用操作結合起來,就會出現各種精彩集錦裡出現的,瞎子q目標a,二段q半空摸眼r閃回對面目標b這種操作。德萊文高攻速下一邊走位躲技能一邊完美接斧頭。不過真的不要滿腦子都是這種騷操作,那是大神玩的,沒有幾千把搞不出來。還是把基本功練好,補刀,技能準確度,走a,換血,還有針對出裝,團戰思路,這些練好了上個郊區鑽石還是沒有問題的。
順便一提最近很火的大司馬,主播風格討喜和實力是一碼事,他的教學很實際,都是很多低分玩家意識不到的,他從不會教你光速qa一秒5刀這類騷操作。邊緣ob,正方形打野,勺子型打野都是有實戰價值的
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5 # 子時剛過
這個問題有點騷!
先說,我只是一個一區徘徊在鉑金一到五之間的老玩家,可能看法不太完整,看看就好!
問什麼英雄可以練操作,首先得知道什麼是操作?
操作我感覺得分為三個部分,第一部分應該是瞭解。瞭解你用的英雄的技能,不只是傷害,還有技能的效果,比如皇子的eq二連可以強行突破禁錮類技能,而諾手的E剋制大部份位移,卡薩的Q可以作為打斷技能使用等等。
第二個部分是意識。不是對於局面的意識,而是對於當下情況應該採取什麼樣的動作。比如說,盲僧是應該qqr還是摸眼rqq,或者人馬是先E後R還是先R後E等等。
第三個部分就是手速了。手速習慣得能跟上的想法。就像我現在都玩不好皇子的EQ閃。
瞭解很容易,看一下技能介紹,多玩幾把自然就知道了。手速也是,LOL並不是一個吃手速的遊戲,正常的連招大家一般都能打出來。意識就不是很容易了。這需要多玩,多看影片,看一下那些大佬是怎麼處理的。
至於什麼英雄練操作,說實話,如果想秀自然是盲僧、妖姬、亞索、劫之類的。但是,有一個問題就是,秀的英雄如果秀不起來,那一局遊戲就已經輸了一半。
具體怎麼練,想練走位補刀自然是VN(這是一個adc的尊嚴),想練習準確輸出就試試EZ(神的EZ就是拳頭的親兒子,坑的EZ就是對家的親兒子),想練操作上的意識試試妖姬(妖姬的W秀的餘地很大,而且容錯率高),想練大局上的意識就多用劍聖多帶線多偷家(當自己就知道該帶那條線,什麼時候對家會來幾個人抓你,你就NB了),想用盲僧把對面秀成瞎子最好先了解野區(肉食性打野不只是抓人,在抓人的同時不落經驗經濟才可以)。
最後說一句,想用亞索疾風哈撒剋先練一下蠻子吧,一個亞索不會平A輸出,基本就可以宣佈炸穿了,這樣的亞索真的是治網癮主力。
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6 # 體育資訊君
TOP5榮耀行刑官——德萊文
對於很多人來說,德萊文的斧子是非常難接的,這很直觀的就體現出來操作上的問題,透過使用德萊文,我們可以更好的練習對於滑鼠的掌控感,如果可以熟練的使用德萊文,那麼走A之類的操作都將非常的容易。
TOP4光輝女郎——拉克絲
使用拉克絲可以很有效的提高技能的命中率,畢竟拉克絲所有的技能都是非指向性技能,不但能提高你的技能命中率,更能非常有效的提高預判的能力。
TOP3疾風劍豪——亞索
有很多人一打團就懵逼,說句難聽的,打團的時候都不知道滑鼠在哪裡,或者不知道自己的位置在哪裡等等。透過使用亞索,就可以很好的彌補這些問題,如果你使用劍豪,在打團的時候沒有清晰的思路和明確的方法,那麼你將一丁點的輸出都沒有,更不要提秀與不秀的問題。
TOP2盲僧——李青
透過使用盲僧,提升最多的並不是操作方面,雖然盲僧對提高操作也會有很大的幫助,但是,幫助最大的是提高意識。一個優秀的盲僧可能技術並不會特別出色,但是,意識絕對是非常強大的。
TOP1寡婦製造者——伊芙琳
伊芙琳的操作上,相較於以上幾個英雄來講並不難,但是,伊芙琳帶給我們的幫助是其他英雄沒辦法比的。透過使用伊芙琳可以很有效的提高我們的意識,毫不誇張的說,一個優秀的伊芙琳,可以把某一路抓到掛機!
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7 # 露洗髮
操作???練操作???lol這遊戲操作難度不大,操作難度大的。。。我想想。星際爭霸,每個機槍兵都控制成獨立的感覺算微操強了吧。以前的orc或者澄海,一個人控制很多英雄算微操變態了。英雄聯盟操作量不大,多數都是熟能生巧。瑞文,德萊文,都算比較吃操作了。但是高階瑞文不一定能駕馭德萊文。高階德萊文不一定能駕馭瑞文。你看看文森特用瑞文就知道了。這說明一個問題,熟能生巧罷了。lol能體現出的一般是恐怖的意識,和反射弧。應為很多細節都靠的是預判和反應吧。一定要說那個英雄操作多一點。我想來想去只有瑞文。右鍵地板頻率很多和連招秒人很吃手速和預判。這個需要一定操作。哪怕只是一個線上qwa結束後e走也是速度。對著藍buffaqwaqaqa9。這期間夠快的話藍爸爸一次出手機會都沒。光是qw也有快的和慢的
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8 # 烏托邦ZE
ADC:這個位置的話非常依賴於走a,所以想要玩好操作難度都比較大,一個ADC是否合格的基本要求就是走a的流暢性和輸出的最大化。這個位置介紹練薇恩,金克斯,寒冰之流的。大嘴,女槍之類的話前期不太建議去上手,因為留人和逃跑比較困難,在走a還不太順暢的情況下最好不要去碰。當然,你要練德萊文的話也不是不可以,這個英雄練好了基本上大多數ADC的走a都能夠吃得消。
上單:這個位置可選性就比較大,上單微操流:瑞文,刀妹。兩者的共同特點就是技能銜接的釋放,技能與平a的銜接,非常吃微操,一個小失誤就容易讓對面上路前期拿到優勢,然後一段時間特別難打。
中單:這個版本很多中單都變得特別吃操作,卡特,妖姬,發條,維克托,之類的ap是特別能鍛鍊個人的反應和技能釋放準確度的。ad刺客萬年不變還是劫,作為老牌中單刺客,能打出最高傷害的劫往往是對面中單和打野的噩夢,中路剛六級打野沒有六的時候一秀二能力是特別強的。
打野:盲僧不必多說。蜘蛛和豹女這種吃爆發的ap打野,非常吃技能命中,還有卡技能的無傷打野,練出來其中一個英雄,基本上野區清野和線上抓人能力是要比傳統打野強很多的。
輔助:狗男女組合的男方,有治療有護盾,能突能撤,有擊飛有嘲諷。目前這個輔助應該是聯盟裡少數的全能型輔助,q技能的命中增加,就大大增強了線上的換血能力,配合上we,上去打一套還能全身而退,前中期是對面ADC是比較煩的,後期配合大招,一波團開好基本就是團滅一波。
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9 # Dear殘月君
說到練習操作,首先你不應該想到銳雯,劫,亞索。想要練習操作,首先要提升意識,還有微操能力。
中單:推薦卡牌。大招時機的把控,支援,尤其是因為沒有位移需要頻繁的走位很容易形成走位意識。版本強勢的英雄卡牌幾乎從不在榜上,但是每個頂尖中單都有一手非常亮眼的卡牌。
ADC:一手推薦女警,二手推薦寒冰。一個需要線上壓制,一個需要意識控線,從道理上來說就是一攻一守,一個團戰遠端輸出,一個團戰的先手開團。而且這兩個是老牌的AD,平a流,流暢的走a是一個AD必備的技能。
輔助:保護推薦風女,娜美,璐璐。進攻推薦錘石,布隆。輔助這個位置千萬不要拿著去混分,下路是輔助帶節奏,ADC是跟著輔助的節奏走,攻守轉換在輔助。我主打中AD,我深知輔助在線上和遊走中的用處,所以奉勸各位千萬不要在排位拿著輔助混分,真的讓AD很難辦。
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10 # 凡_53925507
想練操作,一定要玩弱勢英雄,上單推猴子,誰都打不過不是說笑話的,不過當你的猴子能在線上叱吒風雲的時候,你玩什麼英雄,都不會為操作不了感到頭痛。
大野小丑,這個英雄細節很多,很難掌握,但是絕壁練操作。
中彈卡特,玩的好,1_3強如虎,玩不好3_1像瓜皮。
advn不解釋,能一挑五的ad不多。
輔助沒啥需要操作的英雄,你要硬說老牛的wq二連,我也無話可說。
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11 # 我是大釗我先上
發現一個錘石的小技巧,機器人同理。本人段位不高,僅供鑽石以下參考。勾人時對面一般就是兩種躲法:一種是正常的閃現,另一種無非就是最常見的迴流走位。勾人這種在正常局裡除了卡視野無非就是賭,賭對面怎麼走。對於賭,最重要的就是揣測對面的心理。對面什麼時候會慌?對面什麼時候冷靜走位?各位自己心裡想想,在被多人追殺時候心裡多多少少會慌吧,多半會第一時間閃現,而小型團戰雙人逼上來時候往往會冷靜的走位。蛇皮走位暫且不算。下面說具體操作,閃現換閃現:一般一旦強控非指向性技能的英雄一旦閃現對方一定會毫不猶豫的交出閃現然後出手時預判閃現距離,後期一旦有好機會開團一定要這樣處理。不是百分之百成功但是機率更大,而且後期一旦得手就左右了比賽的勝利。對線期間用燈籠扔後面會更好的迷惑對手。第二,遊走抓人與對線勾人:對於對線走位,不交閃現的話預判迴流走位成功機率更加大。這樣勾中的成功率大大提升,即使預判迴流失敗換一個閃現也是賺了。對於有位移的英雄:ez,奧巴馬這樣的預判閃現機率更大。我的錘石的鉤子同學們都是很服氣的,至於段位上不來全是因為除了鉤子其他的技能運用的不好。我的操作不是意識流操作也不是手速流操作而是心理戰術操作,這樣的操作適合玩鍊金風女這樣的,我風女錘石鍊金全是100多場勝率65%以上的。希望給大家參考一下。大神就不要看了,用不上。純手打,謝謝
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操作可以練,意識可就………!就剛才我們那局,大優勢,對面就偷塔,我們追人殺!後來我們下路高低被偷破,對面拿了大龍,我們隊友還繼續追人殺,在對面野區開團的同時我們水晶被一個輔助偷了!心累,我們亞索還問這都能輸,我就想罵人,這中單一直單代,從沒打過團!所以大優勢前期浪浪可以,後期說不定被對方一波!所以要看意識,小技巧和操作可以多玩能熟練,而意識真得長個腦子!