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1 # 八荒100809761
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2 # 遊久電競
怎麼還有人問這個問題呢,因為這個版本是刺客聯盟啊!
基本上S7剛開始的時候,我們就已經知道了,這個版本下的ADC非常難過,首先刺客比起原來的版本得到加強,尤其是個別刺客英雄的技能加強,讓ADC的生存簡直舉步艱難。由於ADC擔任團隊的輸出任務,所以,一般情況下,ADC都很脆皮,刺客都是一套高爆發的英雄,秒殺ADC非常輕鬆。
在之後大大小小改動中,很多AD裝備加強,AD想要打出高傷害,就更加依賴爆發裝備,然後就形成了,裝備齊全的ADC傷害能打的對面毫無還手之力,但也讓ADC在面對刺客時更加擔驚受怕。尤其在面對有打野、中單雙刺客的情況時,那就更加難以存活,在S7版本剛開始時,還有個搞笑段子:刺客聯盟的版本里,兩方AD已經見面不是比傷害,而是比誰活得久,輸出都是另談,AD與AD抱團取暖瑟瑟發抖。
S7版本到後面就改的好很多了,有位置、手長、高爆發的ADC成為了首選,控制高爆發為ADC緩解了一下局勢,刺客只有爆發輸出、雙C位太脆皮、輔助傷害低等等因素,就讓S7的後半段將重點放在上單位上,AD被針對的程度降低,還算不錯了。但比起之前的LOL,ADC之所以叫ADCarry,最大的原因就是保護ADC起來,ADC可以帶領團隊走勝利,而這個版本的ADC就是過度到了自己的後期最強勢期,也會打的小心翼翼,稍有不慎還是會被一套帶走,所以說這個版本的ADC最弱勢的。
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3 # Dcc董承
當前版本不是ADC最弱勢的版本,而是ADC從始至終一直在走下坡路,從未回過頭,而是多個版本不斷走低。
主要原因來自於外在因素:中野崛起
這裡我要反駁狗哥的野區經驗說法。
S3的野區經驗並不少。
打野如今新增特殊經驗加成是因為S3至今期間不斷有版本上單中單下路要吃一組野怪。
如果對手吃了,你不吃你就虧。
所以很快導致線上英雄搶野怪。
(上單三狼開局/F4開局)
同時,S3更新中,不僅沒削弱野區經驗,更是增加了野區經驗:
資料支援:
http://lol.duowan.com/1211/216997084963_3.html
雖然相比於如今的野區繁多,當時野區營地少,但經驗上是沒有明顯過大差距的。後續版本改動中, 設計師先降低野區經驗收益,在打野裝備上出現了額外野區經驗獲取。 就是要杜絕線上英雄侵蝕打野經濟經驗,野怪對於打野位的收益永遠比其餘位置高。
迴歸主題。
到底是什麼在影響著ADC?
版本囊括了:英雄改動,裝備改動等等一系列設計師的改動方案,而一個點的調整總會引發蝴蝶效應。
那麼蝴蝶在哪? 我來給大家捋清晰。
有個誤區。 很多人認為當前版本ADC疲軟是刺客造成的。 我在前面已經講了, ADC如今的沒落是日積月累的。 並且如今版本的刺客改動是對ADC的一次變相加強。 因為刺客爆發時間均被大幅度拉長了。 你看著很強,但是在原來: 泰隆在E過去之後你一秒就死了; 妖姬W過去一套你也死了; 獅子狗落地你就死了; 特此說明。
第一次將ADC拉下神壇的版本確實是在S3改動。但這個鍋刺客不全背。 那這個鍋誰背?
決定就是你了,讓版本來背鍋。
為什麼說是版本呢? 我們來看看裝備改動:
S3更新在我眼裡是很大膽的嘗試,並且很多改動一直沿用至今。
(老司機董承強勢開一波回顧聯盟改動車)
首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下調。
導致所有位置第一波不再首選草鞋。
(這是改動前夕,S2總決賽 CLG vs WE的一場比賽,除了清新脫俗的日女,清一色的草鞋)
多蘭系列改動:
當初初始金幣只有475。
所以如果放棄鞋子選擇多蘭系列裝備就會沒有錢買藥。
而且對比如今的多蘭屬性:
在初期ADC攻擊力不過百的情況下,前者可以A一次回5點血;後者不到2點。 高下立見。 配合草鞋改動,導致英雄聯盟各分路第一次出門裝產生明顯差異。 時至今日,多蘭戒中單,多蘭刃ADC已經成為主流方式。
攻速新裝備:
攻速新裝備。
打野首次出現正規專屬裝備,同時:
野區初期由普通級升級為“冒險級”(雖然以現在的眼光看,那時候的野區連個屁都不是...)。
改動細節公告剛發時看到這件裝備玩家一陣高潮迭起。
“卡牌又可以打AD了?颶風W暈三個?” “表示現在下路更難抓了┑( ̄Д  ̄)┍”
...
你是不是也跟著感覺ADC強了? 然而現實就是殘忍。
“不好意思,恕我直言,在座諸位都是辣雞”
黑切聯盟降臨。
一次設計師犯下的低階錯誤,直接將聯盟交給AD爆發英雄。
“坦克都擋不住,ADC連塞牙縫都不夠。”
設計師緊急改動,將固定穿透改為唯一。
另外泰隆你最近挺跳。
啪嚓一刀,黑切導致的過錯,泰隆平白無故被削弱。
黑切聯盟結束了,ADC該崛起了吧? 然而儘管被黑切蹂躪了幾個版本,ADC們卻也熟悉了新裝備。 “說好的卡牌黃牌暈仨呢?” “說好的VN一打仨呢?”
...
AD新裝備很強,卻也沒想象的那麼強。
反而在黑切更改合成公式之後:
(S3之前為:BF大劍+攻速短劍)
(改版後為:殘暴之力+紅水晶)
上單戰士英雄前期殘暴殺人,後期可以不用出令人尷尬的幽夢刀,而是選擇屬性更契合的黑切。
並且:
削弱狂徒鎧甲。
削弱阿塔瑪之戟。 直接導致S2的上單肉裝玩法從根本改變,肉裝一件阿塔瑪轉輸出不再可行。出肉雪上加霜。 上單玩家不樂意了! 憑什麼阿。 該巧不巧趕上了黑切肆虐的年代,上單戰士異軍突起, 瑞雯;蓋倫;潘森,紛紛借其東風,“助紂為虐”。
玩家突然發現! 哎? 上單英雄也有春天, 輸出裝備當然要比肉裝僅依靠阿塔瑪之戟轉換的傷害要高。 所以,S2的大熱門上單肉裝船長就此絕跡,在改版之前從未再熱門過。上單戰士類英雄就此崛起。 直接威脅ADC生存。
你覺得這就完了嗎?
不不不,這才剛剛開始。
提了S3那就不得不說蛋刀。
在之前打野有專屬裝備嗎?
沒有的。
你說燈籠?
跟上面的蛋刀有可比性嗎?
“恕我直言,我可以讓你提三個燈籠打我。”
由於野區之前沒有更好的裝備可選。
裝備資源匱乏
蛋系列裝備的出現,第一次給了打野翻身做主的機會。
但是當年S3這股風並沒有掛起來,反而是S4才大熱。
上到職業聯賽,下到普通Rank局,蛋刀系列裝備都沒有徹底火起來,打野依舊半肉主流。
歸根結底,只有一個原因:
野區經濟少。
不足以保障打野作為輸出位百分百起飛(代練那個時候已經有要中野的了)。
S3皇子打個藍66+5+5=76塊。
如今盲僧一腳100塊。
S3五個野區。
如今六個野區還有螃蟹。
整體風氣變革:
我個人打法也是從S3開始轉變,由:
S3初期的中單末日,慢慢到結束轉變為打野玩家。
無關其他。
在S3之前,中單末日對線的多是刷刀流中單:死歌;發條之流。 末日中路生存壓力不大,可以在六級之後瘋狂去下路Gank。 這局便是我捨棄兵線無限蹲下養肥了我家ADC,打廢了他家的ADC。 敵方的勝率就已經跌破谷底了。
為什麼在S3捨棄中單末日。因為中路開始出現狐狸,劫等等爆發英雄。 線上難以生存; 打野位Gank流打野異軍突起。 即便抓爆了對面ADC,敵方中野也有了盤活全場的能力。
ADC位在S3第一次感到力不從心。 換做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望奪冠的。 同樣,巔峰時期的老WE和老皇族換在現在,大概也只是二流隊伍而已。只因他們都是圍繞ADC的打法。
S4版本:
壓塌ADC的最後一根稻草。
這個版本最著名的就是輔助出現專屬裝備。
同時,解決了工資裝的餘孽。 設計師閹了工資裝,推出輔助專屬裝備。 無外乎宣示這種不要臉加錢的裝備,其餘路就別想了。 並且飾品的首次出現。 玩家不用在花錢買眼。
其次,便是打野的徹底崛起。
野區經濟問題終得解決。
那麼好!
“我宣佈!英雄聯盟被我接管了!”
(柚子別怪我,我不想翻影片,而你這個梗是S4最出名的...)
野區增加到六個營地。
這時候,上單是從S3開始的半肉戰士; 打野是版本崛起的Carry流打野; 中單高爆發英雄異軍突起; 反觀ADC。依舊是S2的定位,AD Carry。 卻再也沒有曾經的統治地位了。
中單去下路包抄:
打野去下路包抄:
並且在4.4版本中,
TP大幅度增強
那好吧...
上路傳送下路包抄:
...
S2可以給團隊(ADC)提供保護能力的裝備:
(期間出現過大團盾沒活太久就刪了)
如今給ADC提供保護能力的裝備:
炙熱香爐;基佬使徒等等增益向裝備都不算。 保護能力的就有這麼多。 可是能改變什麼呢?
學醫救不了中國。 裝備也無法讓ADC苟活於世。
和通貨膨脹在這裡一個道理(我理解不深)。 所有人拿著錢,拿著資本同一個起點起步。社會在發展,其餘人在參與。 而你從始至終只有這些。 不思改變,不思進取,守著資本固步自封(這個是設計師搞的)。 必將有一天被社會發展所淘汰。
所以,我的理解是相較於其餘路的頻繁改動,變化。 ADC定位太過單一,也不得不單一。 ADC C是什麼C。
在百度詞條中:是Carry。C是Carry。
ADC是物理輸出核心。 可如今的“ADC”是核心嗎?
早已名存實亡,是核心,是後期核心,但在一個前期節奏越來越快的遊戲中,給你後期的機會又有多少?
如今中路AD刺客;Carry打野;上單戰士,甚至就連法師輔助。如今中路AD刺客;Carry打野;上單戰士,甚至就連法師輔助。傷害都比你高。傷害都比你高。
遊戲在變化,版本在改動。1:遊戲節奏越來越快,ADC漸漸跟不上游戲節奏,直至吉格斯引爆下路引起廣泛探討。 2:英雄在增加,功能性越來越強,種類越來越多,ADC定位單一,沒有更好的戰術革新就註定被戲耍。 3:作為ADC,設計師又不允許你前期發力,因為當你前期發力其餘位置又沒辦法玩了(參考去年穿透流ADC)。
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4 # 人不愛奶枉少年
真沒看出來adc弱勢,每次後期團戰,我一個4500血,350護甲的的坦克給adc點幾下就沒血了,你要說adc弱勢,我就只能說adc除了脆皮一點,還有什麼弱的?
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5 # 鳩摩智推saber
不一定是最弱,但確實很弱,為什麼說不一定最弱呢?首先不排除繼續整體削弱的可能性。其次s1s2還不太正規,以至於老鼠多了一丁點攻速就推薦腐蝕之刃,可想而知ad初期為什麼不振了。那麼為什麼ad現在很弱了呢?因為物理裝備屬性的轉移,s3s4即使出一個女妖春哥純防禦裝ad的攻擊也很容易達到400,現在呢?六神純輸出基本很少有到400的。ad和攻速被轉移到定值穿透上面,這樣ad和刺客此消彼長,而戰士中期很多可以拿來當刺客用的,ad的地位瞬間一落千丈。定值穿透氾濫時代造成刺客從第一二件裝備就迎來強勢期而ad至少要到第三四個大件才能到強勢期,這是非常尷尬的,更尷尬的是新版輕語的垃圾屬性實在無力吐槽,對於大部分英雄後期接近90基礎護甲,告訴我35額外護穿有什麼用?沒有上單和打野用黑切分擔壓力,後期ad也是垃圾位置,我撐400護甲,你出個大輕語,不好意思我還剩接近300呢
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6 # 遊久網
總所周知,拳頭一直很熱衷每次版本都削一下ADC,作為下路的主力,不可否認ADC在遊戲中的重要性,但現在版本ADC真的還是強到要被削的地步?顯然不是。看一下英雄的勝率排行榜就能看出來了。
從現在英雄的勝率來看,ADC不管是出場率還是排名都遠遠低於其他英雄。即便是UZI利用卡莎奪得冠軍之後,ADC也依舊處於低迷狀態,勝率和使用率也還是那種不溫不火的狀態。然而在這種情況下,拳頭還是要對ADC再砍一刀。
8.11版本的更新讓許多人表示,下路已經沒有ADC的生存環境。然而拳頭的設計師卻不這麼想,拳頭的一位設計師Riot_Maple就表示,他們不想讓下路失去多樣性,只不過現在AD暴擊流太弱。
如果說拳頭一句話不說,或許還沒啥意思,但設計師都這麼說了,代表拳頭認為自己砍了ADC還很有道理,這就讓百分之九十九的玩家都炸毛了。要知道拳頭只是遊戲公司,遊戲公司並不代表他們玩遊戲。真正的玩的人是玩家這個群體,拳頭應該多按照玩家的回饋來進行遊戲的調整,而不是沉迷於自己YY出來的各種情況來調整。
現在的拳頭調整很簡單,基本上就是按照比賽來弄。如果拿以前的版本更新記錄和比賽時間對比一下就不難看出,每次有重大調整的時候基本都是和比賽有關。而這次ADC大削,估計也是和之前比賽有關。
UZI代表中國拿到了冠軍,但同樣的,也讓拳頭有了一種“ADC現在還很強”的錯覺。拳頭現在正在走向一個奇葩的路線,比賽強就代表遊戲裡也很強。估計他們根本就不玩自己的遊戲,ADC之前版本就很弱,發育時間長了,再加上其他路線全部都加強,這使得現在ADC輸出很低。這次拳頭又改了暴擊裝備,使得ADC發育時間更長。
現在ADC面對的是,更肉的上單,輸出更高的中路,擁有更快節奏的打野,然而在這個基礎上,拳頭還把暴擊裝備給改了。說句真的,拳頭,求你們自己玩玩自己的遊戲吧,你們就知道自己的邏輯到底是有多麼的智障了。
回覆列表
首先是因為坦克英雄的加強大樹豬妹雷克塞扎克在前幾個版本就已經展露頭角幾個版本接連的增強和戰士英雄的削弱讓他們佔據了主導地位接著就是版本ad的削弱女警攻速的爆減還有其他主流ad裝備成型時間太晚沒有時間進展到遊戲後期就已經結束了比賽坦克裝備的更新增強都是adc弱勢的原因