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  • 1 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 2 # 曉晨吶

    從客觀的立場出發,大部分家長的確是不理解電子競技的,同時999‰的電競愛好者也是不瞭解電競的。

    絕大多數電競愛好者極容易錯誤的看待電競,電競永遠沒有你想象的那麼簡單和有趣。

    電競選手每天都有極大的訓練壓力,青年很容易被表象所欺騙。多數人不光沒有確切的計劃與目標,更沒有這個天賦。父母出於時代的陳舊觀念否認電競從長遠角度是沒有錯的,你去找其他任何工作都比電競更具可持續發展性。

    電子競技是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,供大家消遣的,兩者本質就不同。

    電子競技是一種職業,選手打比賽,是為了成績。

    而玩家打遊戲,只是為了娛樂。目的不同。其次,對如英雄聯盟這遊戲。

    電子競技的選手把玩英雄聯盟當作職業,需要經過很多的訓練,每天都要花大量時間在遊戲裡,反覆透過訓練來鍛鍊技巧,判斷能力以及戰術,培養團隊精神。這樣日復一日,有時就會感動枯燥,疲倦,但也只能堅持,不像大眾一樣,想玩就玩,想休息就休息。

    職業選手的生活作息是有規律的,除了吃飯睡覺就是訓練,而且每天要訓練10多個小時,天天如此,這種枯燥的生活不是什麼都能忍受得了。

    所以不要把電子競技和遊戲劃上等號,因為電競選手是一些有夢想,有天賦,夠努力拼搏的年輕人。

  • 3 # mc阿u

    電子競技專案,早在15年前就被認定為了正式的體育運動專案,但是一直以來,對於電子競技的普遍認識就是玩遊戲,可以說對於家長來說,遊戲就是學生成績提高路上的絆腳石,所以在內心裡根本就不認可電子競技,而對於很多學生,對於電子競技的認識,其實也只是停留在玩遊戲的階段,這其實是對於電子競技最大的認識誤區,那麼電子競技該怎麼理解呢?

    首先電子競技雖然是遊戲,但與一些網遊、娛樂遊戲有著本質的區別,電子競技強調的是競技一詞,例如DOTA這款遊戲,遊戲裡沒有任務,不像網遊那樣跟著任務去做,你就可以做到八九不離十,在遊戲裡就可以玩的很好,但是DOTA不行,沒有引導你的任務,也就是沒有教你怎麼玩的系統,你需要自己去摸索,在出現改鍵之前,每個技能的快捷鍵距離相差甚至很遠,都需要操作者有很強的基本功。

    所以電子競技可不是簡單的玩遊戲,如果你沒有拼搏進取的精神,沒有很強的執行力,不是你在玩遊戲,而是你被遊戲玩了,傳統的體育專案,都需要很大量的重複簡單的練習,因為這是基本功,就像說相聲、唱戲的藝人每天都需要練嗓子一樣,電子競技也是如此,例如DOTA的補刀、卡位、繞樹林等,這都是基本功,這可能需要你點選幾百萬次的滑鼠進行練習。

    除了這些基本功,還有對抗時的臨時反應,戰術的搭配以及與隊友的搭配,技能的使用時機,都是需要不斷的練習,甚至是需要一些天賦的。所以可以這麼來說,電子競技並不是隨便一個人就能玩的來的,中國在電子競技發展方面起步較晚,在南韓電子競技已經形成產業化,成為南韓三大經濟支柱之一了,所以如果你還以為電子競技就是玩遊戲,那就太膚淺了。

  • 4 # 歲月遊戲解說

    電子競技與娛樂遊戲不一樣,電子競技是一種體育專案,而娛樂遊戲只是單純的娛樂,供大家消遣。電子競技也是一種職業,電競選手則是為了成績而打比賽。

    電競選手每天都要花大量時間在遊戲中,不亞於十個小時。因為他們都要在這些時間裡來鍛鍊遊戲能力以及戰術,如是和平精英這些射擊遊戲還需要訓練戰術和團隊能力。玩久了就會覺得枯燥無味,疲倦,但是沒有辦法,畢竟是靠成績說話。這就與大眾不太一樣了,一般人都是想玩就玩,想休息就休息。電競選手的作息時間是有規律的,每天除了吃飯睡覺睡覺就是訓練,所以不要把電子競技跟普通的打遊戲放在一個角度,因為電競選手往往是有一個好的電競夢和一個好天賦,一直都在努力拼搏的年輕小夥

  • 5 # 動纏

    我認為電子競技是屬於體育競技當中的一個型別,都是需要透過手或者腳來操作電腦的行為,更重要的是現在的競技型別,已經上升到對智力腦力的對抗競技層面發展很迅速的階段,要求個人競技素養越來越高,團隊合作能力也要求越來越嚴格,我們國家現在也很重視培養這方面的人才。電子競技是未來科學發展的一個指標,比如競技型別越來越豐富,也恰巧反應出電子科學技術水準高和科學發展勢頭迅猛的節奏。我認為現在能適應電子競技的人才,也要符合最基本的特徵,就是年齡越早越好,智力高,反應快反應靈活,身體條件好,對電子競技有良好的興趣愛好,等等,從電子競技的意義,我認為選手可以在電子競技中,積累非常多的對戰電子競技經驗,這些經驗從人的角度上來說,可以更好的進化人類,比如使人的基因在潛移默化當去完善地進化,更好的培養有意義的科學實驗,促進下一次科技革命的發生

  • 6 # 起點TOP5

    如果你認為電子競技只是單純的玩遊戲那麼你就大錯特錯了,在大眾的眼中尤其是父母的眼中游戲就是耽誤孩子學習成績的絆腳石,恨不得先除之而後快,內心中對電子競技極為反感,然而對學生來說也僅僅只是停留在玩遊戲的階段,那麼我們改如何正確理解電子競技呢?

    首先電子競技雖然說的是遊戲但與一些娛樂遊戲,生存遊戲有著本質的區別,電子競技強調的是團隊競技性,很講究個人的遊戲技巧與團隊的默契配合,世面上屬於電子競技類遊戲的目前有:英雄聯盟,絕地求生,DOTA,CS等這些遊戲的基本功練習往往需要選手們夜以繼日的練習,練好基本功還遠遠不夠還需要和隊友磨合以及討論戰術,這些光是努力還不夠也需要一些遊戲當面的天賦,中國電競起步晚發展慢近些年來才慢慢融入世界電競圈,在電競高度發達的南韓電競行業已然成為第三大經濟體系,產業化,商業化已經形成產業鏈,

    2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項,時至今日中國電子競技行業使用者總數約為4.28億人,市場規模達到912.6億元,

    結語:電競風雨二十年,二十年的跌宕起伏電競在輿論中艱難前行,現如今中國電競已經取得了傲人的成績,2018年5月14日亞洲奧林匹克理事會宣佈英雄聯盟、爐石傳說、星際爭霸2等電競專案成為亞運會電子體育表演賽專案後,一名資深的遊戲雜誌編輯在朋友圈裡長吁:「不誇張的說,我們等這一天等了20年。」

  • 7 # 許澤解說

    中國電子競技的發展已經迎來了它的黃金期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

    電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的

  • 8 # 小屁孩丶Dream

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

    如今部分人對電子競技嗤之以鼻,是因為不曾真正瞭解,說什麼影響學習,帶壞孩子,很多時候世人需要一個背鍋者,這些背鍋者曾經是追星,是武俠小說,是港臺電影,現在是電子遊戲。

    這就和古人把亡國歸咎於紅顏禍水一樣,只是為男人們的失敗找了個藉口。現在的父母管教不好孩子,就拿電子遊戲背鍋,這樣的事情只是數千年來世人世事的一再重演。

    整個電子遊戲都不被認可的情況下,電子競技也只能和娛樂圈一樣成為衛道士和甩鍋者口誅筆伐的物件,很多時候他們也只是會偶爾驚訝一下得冠軍會有許多錢罷了。而有許多錢在他們眼裡或許也不算是好事。

    對於電子競技和沉迷遊戲的區別,即一個有極強的自制力而另一個是荒廢時間,不需要多做解釋,二者並不等同。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 9 # 會玩君

    這個就跟當年人們怎麼理解賽車運動和拳擊運動一樣,任何新的運動形式出現總會有這樣那樣的非議和擔心,但是一旦形成成熟的產業化,融入到人們的文化生活中去,很多時候就見怪不怪了,畢竟有很多老古董對電子競技還停留在電子海洛因的階段。

  • 10 # 江西新華華哥

    電子競技與娛樂遊戲不一樣,電子競技是一種體育專案,而娛樂遊戲只是單純的娛樂,供大家消遣。電子競技也是一種職業,電競選手則是為了成績而打比賽。

  • 11 # 九億少女的夢4538

    我覺得電子競技應該和其他體育專案一樣,得到認可,得到機會。畢竟,三百六十行,行行出狀元!不管什麼行業,想做到極致都特別難!不僅要有天賦,還需要大量的練習和實戰來磨練。但是,要控制這個專案從業人員的工資制度,避免過度生長,避免拔苗助長。只有打好基礎,才能有堅實的高層建築!

  • 12 # 九億少女的夢4538

    我覺得電子競技應該和其他體育專案一樣,得到認可,得到機會。畢竟,三百六十行,行行出狀元!不管什麼行業,想做到極致都特別難!不僅要有天賦,還需要大量的練習和實戰來磨練。但是,要控制這個專案從業人員的工資制度,避免過度生長,避免拔苗助長。只有打好基礎,才能有堅實的高層建築!

  • 13 # 九億少女的夢4538

    我覺得電子競技應該和其他體育專案一樣,得到認可,得到機會。畢竟,三百六十行,行行出狀元!不管什麼行業,想做到極致都特別難!不僅要有天賦,還需要大量的練習和實戰來磨練。但是,要控制這個專案從業人員的工資制度,避免過度生長,避免拔苗助長。只有打好基礎,才能有堅實的高層建築!

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