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  • 1 # 貪玩熊遊戲

    控場英雄有這麼幾個

    1. 首先瘋眼是佼佼者,人物基本上不用怎麼移動,靠控制檯就可以很好控場。找到操作檯以後可以在電機附近劃拉幾下,有經驗的瘋眼玩家還能預判求生者的逃跑路線,即使不能擊倒別人,我可以干擾全場求生者進度

    2. 約瑟夫也就是屠夫,並且開局就很容易搶到先機,找到攝像機先拍照,去映象中大人,映象結束玩家直接撿屍,即使沒能夠撿屍,也可以干擾別人修電機,後期運用好攝影師回溯技能,干擾和守屍兩不誤,二階技能以後控場更強

    3. 宿傘之魂,在大地圖中宿傘很有優勢,可以利用傳傘讓別人修機之路變得很漫長,賊有意思,就噁心別人,記得帶插眼,這會讓躲在電機旁邊的敵人心態崩潰,尤其是最後一臺電機的時候,能兩邊干擾的宿傘最能搞崩潰他們,宿傘開門戰很霸道,但是不要翻盤哦

    好啦,希望這些能夠幫助到你,好好專精一個英雄輔修多個英雄

    點個不要錢的贊吧

  • 2 # 暴走校園

    第五人格除了女巫邦邦外的還有以下控場流角色等

    1. 瘋眼

    瘋眼是控場流監管者中的佼佼者,人物幾乎不用過多跑動,靠著控制檯就能很好控場。找到操作檯後可以在電機附近劃拉幾下,有經驗的瘋眼玩家還能預判求生者逃跑路線;即使沒能讓求生者倒地,也可以干擾全場求生者的修機進度,延後求生者逃生。瘋眼最特殊的就是控場能力,玩家如果用瘋眼追擊不太能行得通。玩家用瘋眼時找不到求生者也不要緊,反正求生者總是要修電機的,利用好操作檯干擾才是硬道理。

    2. 約瑟夫

    約瑟夫也是比較適合控場的屠夫,並且在開局就能搶佔先機,找到攝像機先拍照,在映象中先打人。映象結束後玩家可以直接“撿屍”,即使沒有“撿屍”成功,也成功干擾了求生者修電機,且約瑟夫的映象本就可以拖慢整體的機子進度。後期需要玩家運用好攝影師回溯的技能,干擾求生者修機和守屍兩不耽誤,二階技能後的約瑟夫更要利用好自身優勢控場。

    3. 宿傘之魂

    在很多大地圖中宿傘的優勢很明顯,他可以利用傳傘讓求生者修機之路變得漫長,尤其是帶插眼的宿傘更是強勢,讓想躲在電機邊上等宿傘走掉的求生者無路可逃。尤其是剩最後一臺電機的時候,能兩邊干擾是宿傘最挑戰求生者心態的地方,而且宿傘開門戰更是霸道,很容易翻盤。

  • 3 # 北海有峰

    宿傘之魂

    排在第一個是因為黑白是我本命(小聲逼逼)

    1.技能

    封窗一刀,這是我推薦黑白帶的天賦,技能則推薦帶傳送。

    一刀主要是為開門戰做準備,給前期節奏不好的局一個翻盤的機會,沒有一刀真的沒有尊嚴。

    幽閉恐懼亦是未雨綢繆,減緩開門速度,讓開門戰好打一點。

    困獸之鬥和憤怒則根據求生者陣容加以調整,遇上前鋒、咒術、勘探等角色時可以帶,如果求生者沒有以上幾個角色可以將多餘的點點在狂暴上,加快守屍擦刀速度,甚至可以點出通緝,方便守屍或者干擾電機。

    封窗那一條線上我覺得對黑白幫助最大的是踩板。這也是我這套天賦在沒有出技能前追人的核心,逼迫求生者下板,將板子都踩掉後拿刀,前期多踩板,方便在後期尤其是開門戰快速擊殺求生者,一舉兩得。

    傳得準是黑白的基本功,開始可以看游標,玩的多了自然能傳得準。在傳送時可以先假裝向一個方向傳送再迅速換方向傳,避免求生者從遠處看到你或者隊友爆點提前離開密碼機,在擲傘之前最好能看見電機抖動,電機不抖表示求生者已經從隊友得知訊息提前走開了,飛過去也拿不到刀。

    牢記求生者出生點是每位屠夫玩家的基本功,對黑白玩家更是重中之重。這點對任何打法的黑白都是通用的。現在求生者出生範圍不固定,但大體還是那一塊。如果膽子大可以開局直接傳,如果能直接飛臉上拿一刀是最好不過了。

    黑白在出技能前就是個走地屠夫,追擊能力極差,所以我認為黑白前期的打法就是傳送干擾電機,在干擾電機的同時爭取拿刀開技能,並在傳送過程中挑選追擊物件(機械師、先知等)。若傳送到機械師、先知等較為好追的求生者眼前,且已經拿到一刀或者已經開技能,可以考慮死追。若傳送到傭兵、前鋒、調香等求生者臉上,傭兵、前鋒(特別是傭兵)兩人即使拿到一刀也不能追。調香、調酒等求生者視情況而定,除非求生者主動失誤,要不然還是拿一刀走人。

    2.守屍

    守屍階段也不能只貼臉守,要發揮黑白機動性強的特點。如果前期傳送還沒有交,椅子旁邊沒有耳鳴的話,可以傳送出去守電機,爭取拿一刀再傳送回來守屍。如果傳送已經交了,則根據前期求生者位置分佈來攔截救人位,當前一救基本為傭兵,如果能在半路攔截傭兵,就有可能傳送回椅子再給傭兵一刀,從而達到雙倒的效果。有人上椅子時如果救人位已經貼過來,快速拿刀逼迫他救人;如果快過半了,可以博弈賭震懾,尤其是在小黑形態下,鈴鐺打斷救援,極有可能打震懾或者過半。小白形態則不建議這樣做,小白出刀太慢,刀氣有延遲,穩妥拿一刀是較為理想的選擇。如果是機械師等機動性較差的求生者救人,可以用小白吸魂。黑白是單刀屠夫,守屍並不是強項,主要打針對,在開門戰之前儘可能減少求生者數量。

    如果能在通電之前淘汰一位以上求生者,此時黑白主要任務是四處傳送干擾機子,並找到突破口(一般殘局都會有受傷的求生者),這個階段的核心是守機子,並儘可能把求生者送上椅子,守機子的定位高於後者,人可以讓他們救,但是機子一定要守。

    3.開門戰

    最後說說開門戰,這是黑白公認的強項。本身的小傳送+技能傳送使黑白的機動性最大化。開門戰處理好,通電時四個人的局可以保平,三個人的局可以贏。先說四個人的局,這種完全逆風的局處理起來確實難,而且極容易一個人都留不住。當你開始感覺局勢不妙時,就可以為開門戰做準備了,多踩板子,多消耗求生者道具,最重要的是要多消耗求生者的搏命。通電後優先擊殺一掛飛的求生者和交自愈的求生者。如果一個求生者無法快速擊殺,戰術性放棄,優先守門,正在開門的求生者也容易直接被傳送過來的黑白放倒。把人掛上椅子後不要著急交傳送,有經驗的求生者往往會在中場卡著,而且把傳送捏著,除了傭兵等少數有強位移的求生者也不敢直接開門。如果把人放倒後去守門,且不能快速擊殺開門的那個求生者,可以傳回來守人,大機率有人在摸。三人局則較好處理,與四人局大體類似。保守一點可以直接死追一個人保平,貪一點就傳送守門守人。

    總而言之,我認為黑白的主要打法就是干擾人類,並尋找人類的失誤作為突破口,是一位控場追擊型屠夫(其實就是個弟弟,小聲)。這就要靠人類給機會並且能夠把握住機會,如果人類方和黑白彼此都中規中矩發揮,大機率是輸,這就是目前黑白的現狀。

    ban人推薦ban先知。

    紅夫人

    公認的T0級別,具體怎麼玩我就不教了,只說說如何放鏡子。

    紅夫人是個容錯率很低的屠夫,每個鏡子都要發揮到最大的作用,否則人類會陪你跑到天涯海角。所以這邊說一下鏡子的基礎方法:

    1.貼牆映象

    如果人類和你隔了一面牆,那你就要貼著牆放,這樣映象會堵住人類,輕鬆拿刀。

    2.直線映象

    直線映象是最常用到的,這邊要把鏡子放到你跟人類稍靠人類的地方,這樣映象會出現在人類的必經之路

    3.轉板映象

    如果人類即將進入前面的板子,就在板子中間放一個鏡子,這樣會前後夾擊,輕鬆命中。

    4.L型映象

    紅夫人同紅蝶一樣不怕無敵房,因為映象無視地形。在大廠房裡放斜線映象,會讓映象出現在人類的路上,輕鬆拿刀(我就只會說這幾句話)

    瘋眼

    俗稱老頭,這個監管者需要很強的操作意識,並且一定要非常熟悉地圖。不推薦新手玩家嘗試哦~

    教學:

    1. 開局不需要直接去追擊求生者,先利用【耳鳴】大致判斷求生者方位,這時候可以在場景內操作控制檯,然後呼叫監控器尋找求生者(重點在密碼機附近檢視)。

    2. 瘋眼發現求生者之後可以預先在求生者可能會逃跑的路線佈置機關牆,再進行追擊。

     遇到會預知走位的瘋眼,直接就從了吧從了吧從了吧。叫破喉嚨也沒用的。

    3. 瘋眼的追擊能力很差,移動速度慢,刀短。遇到空軍、前鋒一定要小心為上。

    4. 適合守屍,三面放牆的那種。求生者救人必會受傷,除非祭司帶門之鑰穿牆救人。

     當有求生者被掛上狂歡之椅後,可以在周圍佈置機關牆,留下一個身位的空隙,站在空隙處堵住出口。

    5. 較為剋制速修隊伍,在密碼機一圈佈置機關牆,拖慢求生者的整體破譯速度。也可以在大門佈置機關牆,妨礙求生者開啟大門。

    攝影師

    一般人們都習慣叫約瑟夫。

    請熟練掌握閃現撿人、閃現震懾、回溯躲槍、回溯上臉等技能。

    1、追人不要上頭

    約瑟夫和紅蝶不一樣,紅蝶只要一直飛再人皇都有失誤的,別說紅蝶還能上天,對手菜的話一次飛半張圖都不在話下。

    在被同一個人牽制一分鐘以上仍舊找不到失誤的話(差不多就是兩連拍的間隔多一點),不要再追了,看看有沒有碼在破,往碼的方向去。這是最重要的一點,約瑟夫要是追一個人上頭了特別容易四出。

    (啊,我懷念那些可以無腦飛的日子)

    2、卡相機

    這是比較主流的打法,我也是這樣打的。開局一定要馬上卡一個相機,求生者破譯快對你沒有任何好處。

    在一刀斬觸發以前,除非你正要把一個打倒的人掛上椅子,否則相機一歸位就拍(把他掛上椅子後也馬上拍)。這種卡cd的方法對我這種不想動腦子的監管十分友好。

    3、開局找人

    軍工廠:往映象裡的四合院方向走,在那裡繞一圈裡裡外外看一下(無論你出生在哪裡,四合院肯定會刷一個人,以下同理)

    紅教堂:小木屋裡裡外外

    聖心醫院:小木屋,重點注意外牆周邊,尤其是靠醫院的那面牆周邊

    湖景村:小木屋裡裡外外,只是外圈的搜尋範圍要大一點,小木屋旁邊的風車周圍也要看看(別提大船,大船你搜不過來)

    第五遊樂場:靠近馬戲團帳篷的那座橋,橋上兩頭都可能刷人

    里奧的回憶:救不了,建議等死(抓人類的失誤,速修型陣容錘死速修核心 機械師or盲女 如果你全場都沒見到她的話 操作同下)

    祭司快樂院:如果是排位,不建議用約瑟夫,這樣輸了也不會掉約瑟夫的戰力和勝率;如果手殘不小心用了約瑟夫,投降鍵八分鐘的時候就可以點了

    (啊,我依舊懷念那些可以無腦飛的日子)

    4、如何運用好映象

    第一波映象一定要卡在結束前一點掛人,否則容易被偷(關於第一波映象怎麼打,前面答主有說,不再贅述)

    現實中的人被救下還沒追上怎麼辦?(那你真是太菜了,除非空軍救傭兵,空姐開槍,傭兵衝刺)在周圍逛一圈,有人就砍,映象結束前進映象看一下,確保被救下的人還在椅子上,等映象結束,ta依舊倒地。(如果有人來救映象,連ta一道砍就完事了)

    (啊,我超級懷念那些可以無腦飛的日子)

    5、關於回溯

    傳送,能從小門回溯到大門。另外,當找不到人的時候點回溯(任意長度都可以,只要回溯了),鏡頭所對的方向(即螢幕中的視野中心方向)就是一個求生者當前的相對位置。

  • 4 # 二二二二二二比

    控場的話我推薦我的本命――小丑,後期能否控場在於前期零件撿的多少。鑽頭的功能是降低治療速度,所以在後期節奏差的時候想辦法快速擊倒一個人並讓他中鑽頭(如果條件允許就打傭兵配合推進器),然後不管,直接去幹擾電機。此時場上就想當於只剩2個人在修機(前期放飛一個人),推進器也是控場必備的,進行快速找人,而且還能對付前鋒、傭兵這樣難追的求生。

    後期的標配就是推進器加鑽頭前提是數量得大於3個,不然容易出現不夠的情況。(改版後的小丑推進器好找了,都刷在電機旁或小木屋)

    最後記得穩紮穩打,只要不貪,3殺是絕對可以的

  • 5 # 艾瑪和妄忘

    首先我想知道你想選擇什麼樣的屠夫.追擊流還是守屍流還是控場流呢?

    我個人比較推薦紅夫人.她追擊能力.互動能力.控場能力.守屍能力都很強.而且只要勤練上手之後還是很強的.

    麻煩給個贊哦.在考核呢

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