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1 # 木馬牛的牛
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2 # 土味德雲色
像這類卡冷門的原因都是因為不夠泛用,限制太多,有些是有更好的替代品
比如 你說的連鎖除外 在搶不到先攻 或者蓋下去被破壞掉 的情況下 就沒辦法發揮作用
所以一般需要下連鎖除外的情況下 浮幽櫻 會更好
像連鎖除外這類卡 遇到 真龍 abc 機殼 之類高普遍攻高 的卡組 基本沒辦法發揮作用
所以一般不直接放在主卡組 在不知道對方卡組的情況下都用 比較泛用的手坑代替
這類針對特定卡組的卡一般都放在副卡組 只對某種型別的卡組有很強的限制 類似這樣的卡還有
針對堆墓向的卡組 魂之解放 大火葬 靈滅術師 海空 大宇宙 異次元裂縫
針對單一光或暗屬性的卡組 神聖之燈 吸入暗陰(閃光)的魔鏡
針對等級單一的超量卡組 魔人之歌 召喚限制-不協和扇區
針對低攻怪為核心的卡組 王虎 召喚限制-力量過濾器
針對屬性種族不單一的卡組 御前試合 群雄割據
針對特招向卡組 大天使 克里斯提亞 虛無魔人 虛無統括者 虛無空間
針對依賴怪獸效果的卡組 技能吸收 天使07 威光魔人
針對蓋牌較多的卡組 電光-雪花 王宮的通告
針對墓地特招卡組 王宮的牢獄
針對除外的卡組 王宮的鐵壁 靈滅術師 海空
針對核心單一的卡組 禁制令 連鎖除外 抹殺之使徒 撲滅之使徒 封魔的咒印
在我看來,有潛力而不常見的的卡片主要分為以下幾類
1、檢索、卡組特招、堆墓,墓地回收等效果但限於卡池難以簡單達成或沒有厲害的目標物件或運轉核心
例如招來者妖精龍天璣化石調查召喚師的技藝魔導契約之扉spy戰略指揮龍谷機復地暴同胞數學家等
還有提高潛力的有廢鐵回收員 蛇雨 烏合無象 燕巢 魔獸的懷柔 霞之谷的神風 噩夢再臨 升級轉變 下拍 光之靈堂 副葬積木龍 大樹海 ROM雲雌羊 擾亂魔術 武器洞 投石區 超越融合 針蟲的巢穴 星邪的神食 玩具罐 電子修理工廠 次世代水精靈 齒輪齒巨人 魔術師的再演 精怪王 動力工具龍 救援鼠 蠻族的狂宴 抗拒蘇生 木靈 究極封印神 雷龍 詭計惡魔 魔犀族戰士 吉他手等
2、沒有同名卡一回合一次的賺卡效果或簡單生成衍生物的效果,只是目前缺少足夠的回收和利用的手段
這裡有不少卡也可以歸類為第一點,這裡我主要列出衍生物相關的吧
證明自己的有替罪羊拷問朧影蒲公英等
還有潛力的是超河馬狂歡節 機龍生成器 煉獄的泛濫 黑色花園 黑羽隱身蓑 no.42 繩狼 替罪鬼羊 密集鐘擺 巨神龍的遺蹟 蟲餌 龍冰 暗化道師 再生天狗 邪惡之棘等
3、針對性強的反制類效果或輔助類效果’
王家的神殿 熾熱的決鬥者 星光立交橋 相互碰撞的靈魂 禁止令 電送擬人 休息一回 慢活族 岔子 我身作盾 皇帝鬥技場 對調英雄 大欲之壺 噩夢 暴食獸 磁鐵惡魔 召喚的詛咒 超量宇宙等
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3 # 北涼雪中客
我以一個半路入坑ygo的半萌新身份說兩句吧。
這二位想必部分遺老都很有印象,當年無腦檢索的禁卡,在初代普遍打點為主的時候檢索能力往往被人忽視,後知後覺的時候這二位已經被重做了。
再就是這位,馬利克最有牌面的一張卡,手發陷阱的效果在當年的環境的確有點鹹,但是現在來說有沒有這張卡的投入陷阱卡完全是兩個強度,不限速,不限數量,不限方式,不限時間。。。。。。很可怕
再就是這三張。。。。無腦堆墓,精準堆墓再無腦賺卡,破壞平衡的存在,妥妥的小黑屋。
玻璃女效果挺簡單,但是配合本家魔陷純粹能正面解掉她的怪獸真沒多少,除了某龜和蛋蛋這些。。。。
卡組的話,削血的淘氣仙星很容易讓人被慢刀割肉,本身也能帶很多連結外掛,再就是真紅眼,以前的真紅眼本家其實鹹的可以。。。但是自從紅爹出來以後就沒人敢不當回事了,k社典型的屁股印卡,一卡挽救一個卡組的神話。。。。另外還有很多有意思的卡,歡迎各位一起討論
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4 # 庫拉評番
單卡和卡組被低估的確實不少,但多數都是因為當時確實不強,與其說是被低估,不如說我們都沒法預測未來。
首先,新卡很容易讓舊卡翻身遊戲王是卡池最大的集換式卡牌遊戲,之所以卡池大,就是因為遊戲王出新卡很快、很多,每一波新卡,都有可能讓過去的鹹魚系列翻身到能玩的水平,甚至一躍翻身到上位水平。
系列卡組方面,近兩年比較有代表性的是“轉生炎獸”,在SD35以前,這個系列確實對得起轉生鹹獸的戲稱,轉生炎獸弱是事實,並不是低估。但K社想要強化一個系列是很簡單的,一個SD35,加入了檢索場地的烽火猞猁、精確堆墓的羚羊、卡組特招順帶還能解場的蜃景雄馬、咆哮/憤怒兩個陷阱之類的玩意兒之後,轉生炎獸就從娛樂都算不上的最底層,翻身成了一線卡組。這時回過頭來,自然可以事後諸葛亮,說以前轉生炎獸被低估了。
(SD35以前,轉生炎獸確實是鹹魚,在之後說低估,也是事後諸葛亮)
單卡方面,較近的例子是“真紅眼融合”,紅融登場的時候,K社印的卡組融合還不多,相對來說也會給卡組融合加上較為嚴厲的限制。紅融獲得的限制是“發動回合不能用這張卡以外的方式召喚·特招”,當時能用紅融出場的怪獸,強度確實對不起這麼嚴厲的限制,在很長一段時間內,說紅融鹹魚也不是低估。
(以前說紅融鹹魚同樣不算低估)
紅融想翻身有兩個選擇,一個是緩和噁心的自肅,另一個是獲得對得起自肅的終端。後來能緩和自肅的青鎖龍森蚺和強度對得起自肅的真紅眼龍騎士幾乎同時登場,紅融也就理所應當的翻身了。這時回過頭來,也可以說低估了紅融這樣一個強力的卡組融合。
(低估紅融是森蚺和紅王登場以後的事兒)
其次,強度是隨著環境變化的還拿上面的兩個舉例。
轉生炎獸能上位,不僅是因為SD35的強化,還因為當時的環境炎獸沒有被卡表打擊。SD35發售後不久就是2019年1月禁限卡表,這個卡表打擊範圍很大,足足有8張新禁止卡。其中以防火龍和幻崩哥布林為首的link均基本GG,閃刀、騷靈和淘氣仙星之類也受到了限制,這種環境下,滿血的轉生炎獸能大量上位是很正常的。
(實際上,就算能大量上位,炎獸的對手也是很多的)
紅融也是一樣,真紅眼龍騎士大量上位的時候,環境中的卡組在吃一counter的前提下,較難解掉真紅眼龍騎士。不過紅王畢竟系統小,很容易被其他系列吞併,在1012發售後,自奏聖樂獲得了新大腿宵星之騎士,人家自奏聖樂的系統優秀,雖然有暗自肅,但紅王也是暗屬性,所以純紅王肯定不如帶紅王的自奏手段多,這時橫掃環境的系列也就變回了自奏聖樂。
(紅王自己再強,也不如加入系統優秀的自奏中強)
只有少數卡被低估和新卡、環境關係不大遊戲王中有少部分卡和其他卡的關聯性低,例如“魔鍾洞”,魔鍾洞這個玩意兒在正式發售之前確實是被低估了,多數人都沒有想到,這種簡單粗暴的卡會這麼噁心。
未來的新卡不管怎麼出,只要是將重點放在怪獸上(檢索、展開和終端都靠怪獸),魔鍾洞的強度就不會變,因為怪獸解不了魔鍾洞(魔鍾洞的效果針對玩家,就算不受魔法或者不受其他效果影響的怪獸,在魔鍾洞適用時也不能發動效果、不能攻擊),而用魔陷檢索破壞後場的魔陷是很不現實的(檢索的目的基本都是為了展開,所以幾乎沒有魔陷能檢索破壞後場的魔陷),所以解魔鍾洞只能靠運氣硬把點後場的風抽上手。環境變化和新卡加入很難影響到它,剛放出訊息時確實是被低估了。
(能不隨著環境變化的,也就魔鍾洞這種設計的極為無趣的卡)
綜上所述,由於我們無法預測未來,所以實際上現在所有系列卡組或者單卡都有被低估的可能,僅有極少數設計無趣的卡被低估和新卡、環境無關。
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5 # Leo金雷
個人覺得被低估要分兩種,一種是K社低估了,另一種是K社與玩家都低估了。
K社低估雖然K社用屁股印卡早就廣為人知了,但我相信好歹運營了二十年了,應該不會腦殘到像國內某殺遊戲一樣做出一些殺雞取卵的事。所以可能為了玩家的錢包,腦袋一熱來點屁股卡,但最起碼本意上應該只是像再締造新的強大勢力驅動你買新卡,而不是直接出來個大結局,當然這都是我的個人想法,K社到底會不會腦殘誰知道呢?
比如防火龍,都2017年了,2效果這麼簡單的特召條件,沒有加個一回合一次K社竟然也敢印出來。加上多次別的卡替防火擋刀進去了,都說明K社一直覺得大哥不夠牌面。
K社和玩家都低估從上面一點及知道了,只要印出來了的都說明K社低估了。那有沒有玩家也低估的呢?有,而且很多,畢竟不是每個人都是大神,更不是預言家,像那種因為規則改變啊,新卡導致一些老卡煥發生機甚至罪大惡極的事誰都不知道。
比如這張海王星,真追溯可以算做GX的卡,一張抒情歌鴝讓他出來了。還有拷問,託了新規則的福,而且我清楚的記得那卡的價格那叫一個坐過山車啊,從低到高再跌。這裡打個廣告,下期卡組介紹將會出仿海王星的OTK卡組
遠的不談,就說近的,我們無敵的海龜。。。紅爹,一開始就很被低估。我記得一開始貼吧還有人說了N種解法然後得出結論不會影響環境,結果呢?野區環境差的不能再差了
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6 # 窺見真理之貌
四星重力網和火焰射手!重力網是陷阱卡,四星以上的怪獸無法進攻。火焰射手是三星卡,攻擊只有500,翻轉效果是每回合回覆500血,並且可以直接攻擊玩家。作為三星卡卡組最多可以擁有4張同名卡。我玩遊戲王打電腦只要防好魔法卡,避免陷阱卡被破壞,打電腦簡單的不要不要的……
回覆列表
單卡:雙龍捲
剛開始的時候,極少有人注意到雙龍捲這張卡,可能有玩家考慮到了這張卡的優勢,但是總體而言是不被重視的。結果就是,短短一兩個星期,這張卡成為了卡組常客,價格也從五塊錢一個變成了四十塊一個。
卡組:徵龍
其實徵龍發售之前就已經很被大家看好了,一致認為是增強地水風炎四屬性(並沒有風)的強力支援卡。當然也有少數人認為可以單獨組出戰力足夠上位的卡組,徵龍龍騎和早期的七階徵龍就是以此為基礎構築的。然而,萬萬沒想到,還是低估了徵龍,即使不考慮後來發售的小徵龍,光憑大徵龍也足夠在那個環境一騎絕塵。