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  • 1 # 小魚兒的歌聲

    這個要看個人風格,也要看adc選的是什麼英雄 如果是 奧巴馬 小炮這種前期爆發就很高的英雄,就要那控制型輔助, 如果是VN 卡莎這些軟硬都可以 。如果對面選的是強勢組合 自家ad又是vn這種後期英雄 就需要你拿出保護性的輔助了 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信

  • 2 # 小象漫影

    硬輔,比如泰坦日女牛頭這樣的輔助,本身不僅要承擔開團的職責,而且經濟不高裝備不好,陣亡也是常有的事情;而且在優勢局中,可能自己也就貢獻了一點點控制,自己家的順風隊友就把對面送回泉水了。既沒有漂亮的承傷,也沒有好看的輸出,也就控制得分和視野得分能稍稍比其他人高一些,這樣的資料很難讓評分系統認為這把是硬輔帶動了節奏。

    而軟輔更多是一種賦能性的輔助,出個香爐,消耗一下別人的血線,能在團戰中保住自己隊友的性命就基本能算完成任務了。優勢局裡隊友也不太需要自己保護,蹭一下助攻,劃劃水就結束了遊戲。比起幹髒活累活的硬輔來說,一般可以拿到非常漂亮的KDA,治療量也會很高,比起硬輔評分高似乎是更簡單的一件事。

    英雄聯盟有三條兵線,四條盧路線,五個位置,這種路線基本上已經固定,但是並不是遊戲規則要求,所以到底是怎麼一個由來呢,能考證的最早源頭,是S1默契的時候,歐美賽區開發的EU流,最終在玩家們的不斷嘗試下慢慢演變成了上單中單打野下路AD輔助雙人組這種幾乎固定的位置。

    從一開始,這種分位被玩家們接受的時候,輔助位置就成了團隊的一個犧牲位置,犧牲了發育,將屬於自己的那一份經濟給其他隊友,但是輔助在團隊中也有著只有自己才能完成的事情,有著自己的重要程度。

    在老版本S3之前的時候,輔助位置在玩家的對局中非常的慘,都是迫不得已才會去輔助,因為發育全靠助攻和時間自己增加的經濟,窮得不能再窮了,在雙方發育均勢的時候買跳錢裝都會拖節奏,二級鞋子更加嚴重,打完一局遊戲都不一定能做出來,其實這些都不算什麼,輔助真正的悲慘是因為輔助不會給玩家帶來成就感,如果你每次控住敵人擊殺了,抗塔完美,開團精準,你的隊友殺完了所有人拿到了五殺,對面給他發666,你還會開心嗎?默默無聞是輔助的特點,一直玩輔助的召喚師,心態一定是非常不錯的。

    但是到了S3之後,輔助就沒那麼悲慘了,因為S4開始出現了工資裝,再加上對守衛的更新,輔助玩家的遊戲體驗開始變好,S4版本中,職業賽場上表現最好的輔助就是Mata,Mate成為了輔助召喚師的代表,而且首次將野輔遊走詮釋到了極致,而且哪一年的MVP選手就是Mata。

    如今,多年過去,輔助的地位不再那麼的難受,無論是新的輔助英雄越來越多,還是輔助裝備的多樣性,遊戲機制上的調整,都讓輔助在團隊中的地位越來越高(反而是ADC的地位最低了),在Rank局中,會玩的輔助甚至可以比上野的經濟都要更高,有了經濟自然腰板就硬了。

    輔助的型別

    每個位置的英雄都有更細節的分類,比如中路的遊走支援型,爆發型,打野也有爆發型,功能型,同樣的,輔助也有不同型別的英雄。

    硬輔、軟輔、法輔,這三個分類是比較粗略的,更加細節的可以分為:

    1.控制、限制、節奏型(錘石、日女、牛頭)

    2.保護、功能、續航型(風女、琴女、露露、娜美、星媽)

    3.傷害、壓制、騷擾型(捷拉、大眼、火男澤拉斯)

    大部分的輔助都具有這三方面中其中一方面的能力,但是還是有些比較厲害的輔助英雄,同時兼具兩種型別,比如卡爾瑪,RQ的傷害可以說是一個傷害壓制型輔助,RE的護盾又讓按卡爾瑪成為一個保護功能型輔助。

    最近賽場上出現最多的拉克絲輔助,是控制保護傷害都具有的一個輔助,之所以以前沒出現在賽場上是因為W的護盾值比較低,後來W的到了加強,拉克絲自然就變得更加全面而登上賽場。

    還有一些更加特殊的英雄,比如派克,是唯一一個刺客型輔助,控制、傷害加上被動的回血,讓派克也有一定的上千抗傷害的能力,大招的收割讓派克成為唯一一個拿人頭不會搶經濟的輔助,並且還比其他輔助能拿到更多的錢,對於團隊的經濟獲取也有提升。

    三種輔助有三種不同的打發,硬輔就是先手控制、開團,多在中後期自己能抗之後才開始發揮最大作用,軟輔就是拉扯著打,反手控制幫助AD打傷害,法輔則是在線上不斷騷擾對手,進行消耗,對線壓制。

    除了官方現在定義的輔助位置的英雄外,其他影響想要作為輔助,一般是要擁有一部分的特殊能力,比如保護AD的保護能力、控制能力、2v2或者3v3的戰鬥力、支援速度、團隊增益(比如光輝W,卡爾瑪RE)

    有一些中單法師作為輔助上場並不是沒有道理的,火男的控制和爆發,以及線上的消耗能力,都是沒有誰比得上的,婕拉的反手控制,小法E技能的限制走位(而且小法師現在剋制版本英雄泰坦。)還有一點就是這些法師本事就有著不需要裝備就可以發揮出來的能力,所以可以犧牲自己來給團隊便利。

    輔助之間的剋制關係:軟克硬,硬克法,法克軟

    首先軟輔為什麼剋制硬輔,其實在下路對線時候2V2,硬輔是完全不怕軟輔的,硬輔擁有著出色的開團能力,而且還有著不俗的坦度,但是在保護隊友方面,軟輔要大大領先硬輔,所以出現什麼情況呢?就是硬輔想盡一切辦法開團打架,都被軟輔化解了,而且還有一點就是開團技能這種強大的控制技能,大都有著比較長的冷卻時間,比如R女的E,機器人的Q,只要你出手沒有控制到敵人,這段冷卻事假那你就會被打,所以我們看到會玩的機器人一般是不會隨意使用Q技能的,捏在手裡限制對面走位都要比空技能好,但是即便你可以限制對面的走位,對面一樣有機會打到你,作為兩個長手,消耗硬輔的方法多了去了,所以硬輔面對軟輔就不能打前期,只能拖到中後期,在團戰中發揮自己的優勢。

    法輔和軟輔方面,因為軟輔剋制硬輔是依靠自己比硬輔更好的消耗和保護能力來剋制的,那假如對面是一個消耗能力比你強大很多的英雄,那你用什麼消耗,這就是法輔了,消耗打不過就只能選擇隱忍發育,但是現在的防禦塔有鍍層,對面是一個推線快的輔助,防禦塔的鍍層會讓你這邊的經濟落後更快,確實可以讓打野來幫忙抓,但是對面不會做視野嗎?打野來個兩三次只抓到一次,只要兵線處理得當,下一波還是沒辦法打。

    再退一步,加入你和打野開黑的,打野只抓你這邊,那對面打野不知道來嗎?你3v2打的過3v3呢?三打三的時候,因為對面法輔優於你的原因,你們會弱勢一些的。

    最後就是硬輔剋制法輔了,軟輔面前硬輔沒法打是因為對面有保護能力,有反手,硬輔不容易先手成功還有可能把自己搭上,但是面對法輔就不一樣了,法輔的反手控制技能大都和硬輔一樣,而法輔想要打傷害就不會去升控制技能,那你就可以在先手打架上面壓制法輔,CD流錘石的控制鏈,日女四個技能全是控制,泰坦QAR送上天的連招,讓對面AD和法輔都感到無力發揮。

    當然了,這都是表面的東西,影響對局優劣的不只是資料,還有其他因素,包括對英雄的理解,熟練度,ADC隊友的能力,ADC的剋制關係,不過正是因為這些不確定因素,英雄聯盟才充滿了魅力。

  • 3 # 昌昌

    輔助位置是很多玩家不願意去玩的一個位置,因為覺得這位置沒有什麼carry能力,而且也比較無聊,不用補刀什麼的,插插眼,放放技能之類的比較簡單,但其實輔助並不是這麼簡單,他在團隊中的地位是非常重要且不可替代的,想要玩好輔助並不是一件容易的事,最起碼我認為遊戲理解重要性是要大於操作重要的。

    軟輔,其實在小編自己的心中,並沒有所謂的軟輔英雄,不過大家都喜歡這麼稱呼她們,我們就暫且這麼叫吧,以風女,奶媽,露露等盾系輔助位代表的英雄,便是軟輔英雄,她們的特點是一般都具有護盾或者治療能力,保護能力出眾,先手能力較差,控制能力較弱。但其實這些英雄在線上是很強勢的,他們的強勢不在於殺人,而在於消耗,她們不一定能夠殺死對方,畢竟爆發一般,缺少控制,但卻能夠透過消耗對方的血量,和快速清兵的能力來壓制對方,其實是下路線上打優勢的第一選擇,不過由於妹子玩家玩的較多,可能進攻性差了一些,所以給大家造成了軟輔比較弱的錯覺。

    硬輔,其實並沒有這個專業名詞,其實就是用來區別軟輔的,他們是以錘石,日女,機器人等英雄為代表的進攻性輔助英雄,他們的特點是先手能力強,控制手段足,但缺點也比較明顯,如果先手的話,對於AD的保護就不會做的很好,但要是不先手的話,又會隊友噴的很慘。這些輔助英雄其實線上的能力沒有大家想的那麼強,如果真的是2V2的話,這種輔助是會被軟輔打爆的,他們強在配合打野去擊殺對方的能力上,只要打野或者中單願意來下路,基本上都能有人頭產生,這是硬輔的強勢之處,他們在線上2V2真的不算厲害,這一點一定要注意!

    最後還有一種型別的輔助,那就是以婕拉,火男,光輝,虛空之眼等英雄為代表的傷害型輔助英雄,他們的特點是技能傷害高,有一定的控制能力,缺點在於自保和保護別人的能力比較差,非常怕推進,需要較高的熟練度。在使用這些英雄輔助的時候,幾乎是可以保證下路2V2對線優勢的,但對方的打野一般都比較喜歡這樣的輔助英雄,因為腿短且脆皮啊,所以對於這幾個輔助英雄來說,視野是最重要的,只要有好的視野,那麼拿到下路的優勢是很容易的,畢竟都是可以打中單的英雄,在傷害方面還是可以

  • 4 # 愛玩遊戲也愛工作

    英雄聯盟2019德瑪西亞杯輔助英雄登場率統計和排序,具體資料如下:

    1、泰坦:44次

    2、蕾歐娜:40次

    3、塔姆:19次

    4、錘石:15次

    5、莫甘娜:10次

    6、布隆:4次

    7、慎:4次

    8、牛頭:2次

    9、卡爾瑪:2次

    10、巴德、加里奧、派克、賽娜:各1次

    軟輔的代表英雄風琴璐娜星(風女、琴女、璐璐、娜美、星媽)一個都沒上場。

    從職業賽場的輔助英雄登場率可以看出,硬輔更適合當前版本。

    業餘玩家打排位更多的是娛樂性,輸贏雖然重要,但並不一定選擇版本強勢英雄,有時更多地會選自己喜歡的英雄。

    自己喜歡的英雄都會有獨到的見解,一樣可以打出亮眼的操作,贏得勝利。所以,如果看到當前版本依然選擇軟輔的玩家,大家一定要理解,因為不以強弱選英雄,這才是真愛。

  • 5 # 老陳de遊戲趣談

    其實在遊戲中最難玩的位置就是輔助了。

    它並不是整天站在兵線的旁邊看著AD補兵或者幫它墊兩刀,他還需要去騷擾對面射手吃經濟和打控制、保護、插眼、支援和消耗等。

    對於硬輔和軟輔我本人是很矛盾的,因為我玩AD時是想要硬輔,但我玩輔助是更傾向於軟輔。

    我選擇玩軟輔是因為,軟輔玩起來騷啊!

    跟朋友玩遊戲時,他們看到我拿出風女就知道我這局認真了。

    那下面我就用風女來跟大家說說我為什麼選擇玩軟輔。

    一、跑得快

    等等,好像所有的輔助跑的都很快……

    無所謂了,就是快。開局先點W,有錢先出五速鞋,前期不停用W和平A消耗,眼石和鞋都有了,下一件就是雙生暗影,無所謂啊,快樂啊。

    他們又追不上我,才能使勁浪,在作死的邊緣無限試探。

    再加上軟輔脆啊,他們又打不死,你說他們氣不氣。

    二、功能多

    大多數的軟輔都比硬輔多一個回血技能,就拿風女來說,回血、擊飛、擊退、減速和護盾。

    這麼多的功能你還不滿足嗎?

    後期風女再有了鳥盾和雙生暗影,要追可追,要跑可跑。

    只要998就能讓你爽到不能不能呼吸了,玩了命的吹……(要的就是這麼噁心這麼騷)

    還有就是露露和莫甘娜,也可以玩的很噁心。

    功能性的技能給對面帶來的負面效果,能讓對面煩透了,軟輔雖然一套技能殺不了對面,但軟輔可以慢慢耗啊!

    三、不用抗傷害

    我都是軟輔了,當然能莽了。

    各位想一想打團第一個捱揍的一般不都是前排或者開團的嗎?

    軟輔一般是不開團,而是躲到後面,用遠端技能消耗了,不至於賣自己。(也就是死的少嘛)

    而硬輔一般就需要用肉身來開團,太可憐了,雖然硬輔很猛。

    其實我這樣,各位也可以說我菜,因為我不會開團,所以就玩軟輔了,這樣打團輸了就不會被隊友噴“你這是怎麼開的團!”了。

    最後,我要說的是軟輔和硬輔都有各自的優劣,英雄聯盟中也沒有一個完美的輔助,根據自己的能力找到一個最適合自己的輔助才是我們要做的,不要一味得聽取別人的意見,而錯過了自己的那個它。

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