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1 # 無名修仙組織
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2 # UtopiaCL
不請自來。既然說的是單機,我就只討論純單機的遊戲。但凡優秀的單機遊戲,追求的必然是優秀的劇情,生動的人物設定,不同於多人模式的遊戲性。其實提問者的問題不夠嚴謹,孤獨嗎?有些單機主打的就是孤獨感,我覺得可能用無聊這個詞更合適一些。說幾個我玩過的,目前能想到的,讓人多少感到真正孤獨的遊戲,Halo,德軍總部,最終幻想15。等我說完,你再考慮這一份孤獨對於單機來說是好是壞。
先說可能有人會覺得詫異的最終幻想15,明明是四個主角的遊戲,為何會被我列進孤獨的一類呢?這遊戲是有瑕疵的,但是依舊有著令人稱道的地方。遊戲隨著劇情的深入,朋友的受傷,女主的死(我不覺得她還算是女主@-@),獨自一人的孤軍奮戰,會讓玩家漸漸地感覺到身為路西斯王子的那種孤獨感,而在整個遊戲通關一週目的時候,你會以一種令人意想不到的方式,感覺到那種友情之間深深的羈絆。這一點是最讓我動容的。
Halo是我最喜歡的一款遊戲,主要是曾經初見時的那份震撼不能忘懷。Halo我每一部都玩過,但只談論第一部,這一部出的早,pc後來也能玩到。畫面是真的差,但是這一部令我津津樂道的並不是畫面,不是爽快的射擊感,而是劇情和設定。從開局與士兵們並肩作戰,到降落環狀帶無數次的孤軍奮戰,每一次與人類部隊的重逢,心裡都是如此的激動。每一個士兵都會操著一口臺灣腔和你打招呼,坐在你開的車上會因為每一次空中飛車而歡呼,這種孤單感中夾雜的生命的氣息是無法言喻的。你會不由自主的想要保護他們,因為當你真的沉浸其中,你不會覺得他們只是沒有生命的npc。
Halo友軍傷害的設定,以及友軍仇恨值這種有趣的設定,既能讓玩家有時候釋放出心中的小惡魔,也能讓玩家生出他們都是我生死與共的兄弟的情感。到了中期的劇情,人類發現了另一種凌駕於星盟的生命。當時的我也曾一直以為自己即將面對的也許是一件屬於我的超級武器,直到隨著深入地下,伴隨著詭異的無線電通話,看到了第一個死相怪異計程車兵,見到了那個年代馬賽克畫質下的洪魔flood。那種反差只有在完全無劇透下,才能真正的體會到。從那之後的很長一段時間,我感受到的是強於先前百倍的真正的孤獨感,我不覺得無聊,但是真的感到孤獨,很多關卡我只想快點打通,只為了見到人類,甚至只是那個人類明面上最大的敵人--星盟。比起flood,星盟可愛太多,他們也會說話,稍微簡單的模式下還會抱頭鼠竄,引人發笑。
而在大概是最後一關裡,貫穿整部遊戲的秋風之墩號艦長以flood生命體的形式出現在你面前的時候,那種荒涼寂寞,會最終陪伴著你逃出飛船,與cortana一起漂泊在宇宙中,結束整個遊戲。
說了這麼多,其實有很多單機也是不孤獨的,會有很歡樂的氛圍,會有很溫情的畫面。一部好的遊戲,你會覺得自己就像那些熱愛讀書的人一樣,熱愛著遊戲裡面的每一個角色,好像在與他們交朋友,好像他們曾在你的生命中出現過。這就是我心目中的單機遊戲。
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3 # 好名字都被搶走了呢
當你擁有一個城市以及上億資產 豪車美女 金庫銀行 殺戮以及暴力時。還會感覺孤獨嗎。gta系列就是一個例子。山地城市海洋都是你的 還有形形色色 性格各異 舉止惡劣的npc朋友們。想孤獨都難 上了山上還有成群結隊的邪教組織和動物想殺掉你。孤獨 gta的世界裡 不存在的.
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4 # matt0yah
投入遊戲中就不會了,我一樣,我很喜歡玩線上遊戲,但我玩孤島驚魂3那樣劇情精彩,玩法新穎的就不會孤獨,我差不多整一天都可以玩著。相反,玩著劇情不夠完美的正當防衛,玩一會就厭了,總想去玩些別的遊戲
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5 # 紅袖法師
我也有過這種感受,孤單是肯定會的,畢竟遊戲內的NPC人物除了影響遊戲任務程序的幾個有單獨附加的簡單互動觸發程式以外,其餘的NPC都基本上是共用同一組或幾組通用NPC互動觸發程式,因此在遊戲中你會感覺到不論周圍的人外貌有什麼不同,基本上與你互動時的動作、語言及事件基本都是相同的。
對於NPC模擬互動式程式的設計來看,最主要原因還是如果每個NPC都有一個完全獨立的互動程式,那麼遊戲開發會變得異常複雜,開發成本更高,且對遊戲來說,原本對圖形處理要求極高而不斷消耗GPU效能,但每個NPC擁有獨一無二的互動程式,尤其是高模擬互動程式,畫面如果在一個地方出現大量NPC的話,那麼這將會大量消耗CPU的效能。
NPC共用互動程式的特點,大家不妨可以下載一些遊戲遊玩後,仔細觀察一下就會發現。
我推薦幾款NPC共用互動程式比較明顯的遊戲:
《GTA》系列,《刺客信條》系列,《看門狗》系列,
《使命召喚》系列,《戰地》系列
當然還有很多遊戲也比較明顯,這就不一一詳寫了。
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6 # 無阻31
只有單機才能有為所欲為的可能 才能實現自己各種異想天開的興趣 一切由我掌握 但是玩到一定程度 根據遊戲型別 就會產生不同的情感
比如我單機戰地2有各種mod從來沒孤獨過 而一些rpg arpg act avg fps玩多了卻會在某個時刻讓你感受到世界只有自己的孤獨 相比之下
slg rac mug這些卻好的多 我想 是因為 有太深的角色概念的遊戲會引發人更深層次的與現實相呼應心理感受 而沒有太深角色概念的遊戲就好像吃一頓飯 每頓都不一樣 但是無牽無掛 表面上的開心並無心理上的情感
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7 # TANDO
十幾年遊戲生涯中穿插著玩過一些單機(使命召喚系列極品飛車系列戰神系列),但是主要還是以網遊為主,這兩年突然又喜歡玩起了單機,簡單說說感受。
先舉個例子,再說說是否會孤獨的相關感受。
gta5,自從gta5有了線上模式它也變得與前作不同了。當然有兩種說法,一種是玩"gta5不玩劇情的話這遊戲就白買了"。gta5的劇情很棒,很多認真玩過一遍劇情的玩家都會覺得三個主角就像自己的朋友一樣,完全被帶入了。但還有一種說法"買gta5不玩線上模式這遊戲白買了",線上模式可以讓你和朋友一起搶車搶銀行懟老外叫小姐等等這都是其他遊戲給不了的感受。當然我沒玩過gta5的劇情,是一群朋友想著去撕逼了,才跟著入的坑,後來他們棄坑了,我也跟著棄了。
而我作為一個十二年的wow玩家,自然是喜歡和朋友一起玩。
今年突然迷上了2b小姐姐,對就是尼爾機械紀元,毫不猶豫下血本專門整個ps4和顯示器來玩。這個遊戲人設和劇情是最吸引我的地方,劇情就不劇透了,比較虐心偏致鬱系,反正是把我這個快三十歲的人感動得一把鼻涕一把淚的。
下午把遊戲下載好,從當天下午3點一直肝到第二天中午1點,根本停不下來,別提有多喜歡。當然玩的時候多少有點害怕,尤其是每次鑽下水道的時候總會起雞皮,可能玩慣網遊不習慣身邊沒有"活人"吧。雖然我操作的小姐姐身邊永遠有個小跟班,這個小跟班還時不時找小姐姐搭話,但是也給不了我那種有朋友在的安全感。
這裡再舉個例子,以前玩wow的時候在一個叫做"暮色森林"的地方做任務(聽名字都覺得有點陰森吧?),一個人的時候也有類似的感覺,但是有朋友一起做任務就不怕了。
但是玩使命召喚系列(就算是相對陰暗一點的黑色行動1,2)的時候並沒有這種孤單感覺,我想可能也與遊戲本身的背景有關,使命召喚玩過的那幾部講的都是當代發生的戰爭,比較接近我們世紀生活,而尼爾也是講述人類已經滅絕之後的故事(遊戲中的“人”都是長得像人的機器人),營造了一種末世之下的荒涼而又絕望氛圍(語文不好請見諒,你可以腦補一下人類已經滅絕了到處都是廢墟的場景),加上這個遊戲配樂做得還不錯,很容易被帶去劇情中。
可能正是在這種設定下才讓我老是起雞皮吧。
總的來說,一直喜歡玩單機的人可能不太會覺得孤單,當你沉浸在劇情裡之後那些npc就成了你的朋友了。但是對玩慣網遊的人來說,可能有些遊戲會讓你感到孤單,像我玩巫師3的時候也沒覺得孤單,絕對不是因為那些NPC會找我打昆特牌!或者玩最終幻想15,身邊3個跟班就算了,不小心拔刀出來還會嚇到他們,3個人嘰嘰呱呱個不停,在這樣的背景下想孤獨都難。又或者gta5,就算你孤身一人,可在一個那麼熱鬧的虛擬城市裡,也不會感到孤獨吧?
尼爾機械紀元這個遊戲喜歡是喜歡,前期玩的時候多少是會讓我感到孤獨的,後期被已經完全沉在迷劇情裡了,所以也沒覺得有多孤獨了,可能是因為把主角們都當朋友了吧。但是每次鑽下水道的時候我都很方,雖然那裡沒怪可是就是很方!可能這也是孤獨的表現吧,只會在特定場合出現。我就是不承認膽子小~( ̄▽ ̄~)
最後給你一張圖體驗下末世的荒涼如果你控制著一個孤獨的角色走在這樣荒無人煙的廢墟里,會不會感到孤獨呢?
總結:
路上有人,有怪→不孤獨
路上沒人/很少人,幾乎全是怪→孤獨(戰神3也是如此)
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8 # 深藍之魅
單機遊戲追求藝術表現 有始有終 不會無盡的刷也不會上癮 宛然一本影片小說 而你可以把控一切
網遊是什麼 為了追求使用者粘性 設定各種耗時間的收集任務 或者乾脆商城直接賣 一群土豪砸錢 好一點的只是換裝 坑錢一點的就是寶石 強化 道具 各種卡片 偷偷的把賭博性質加進來 學生因為心智不成熟 特別容易為了變強而花錢 加上學習壓力大 虛擬社交很容易讓人沉迷
家長因為不懂 一刀切的投否決票 把網遊和單機混為一談 好的公司做遊戲為了追求藝術 還原歷史 宣揚文化 垃圾公司就是隻為賺錢 元寶商城數不盡
然而在這浮躁的社會 拜金主義大行其道 但懂遊戲的人自然懂 公司要生存是需要錢 但一個趴在桌子上吃 是不是太難看
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9 # 狼叔說遊戲
要回答這個問題,首先就要給孤獨這兩個字下個定義,什麼是孤獨?
從科學的角度上來說,孤獨是指一種心理狀態,通常表現為渴望與人交往,也不存在厭煩他人的心理。那麼回到這個問題的本身,一些事情就非常好解釋了。
首先既然孤獨的表現是渴望與人交往,那麼這種表現肯定是建立在一個有人去交往的平臺之上。那麼在這一點上,網路遊戲擁有一個人與人互動的完美平臺。在這個平臺上你有朋友,所以與人交往是正常現象,但如果你想要與人交往卻得不到朋友,這時就會感受到孤獨。
其實網路遊戲和現實很像,你渴望與人交往卻又不能達成目的時,自己就會感覺孤獨。找到志同道合的人、由生變熟、成為朋友,這是絕大多數網遊所擁有的社交流程。
網遊更傾向於讓人進入一個全新的“社會體系”,社交是社會的一部分,有社交才會有孤獨。
相比之下,單機遊戲給人的體驗與網路遊戲完全不同,單機遊戲更注重故事的講述,簡單點說就是——把故事講明白。
大家想象一下,當自己置身於一款遊戲所講述的故事裡,你就是主角,身邊所經歷的一切都是以“聽故事”的形式來敘述時,那麼孤獨這個狀態是完全不存在的。不會有人在聽別人講故事時會覺得孤獨,單機遊戲所達到的其實就是這個效果。
大多數單機遊戲並不存在讓玩家與真人社交的成分,所以也就不會有因為社交問題而出現的孤獨感。恰恰相反,一個渴望與人交流的玩家,在網遊環境下反而更有可能在某個時間點覺得孤獨。
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10 # mxrl
有耐心玩單機遊戲的並不會感到孤單,就像要p社遊戲。p社遊戲很大程度上都依靠自己腦補劇情,把自己帶入遊戲的某個角色,想象著在遊戲裡做什麼,遇到什麼,又是如何結束自己的一生,只要自己的腦補能力足夠,孤單什麼的完全不存在。即時不腦補,p社自己的劇情也有足夠的空間讓你去猜劇情發展。放張圖表明自己不是p社的雲玩家。
而且還有些單機遊戲是提供聯機服務的。就像怪物獵人,在怪物獵人 世界上突出的重點就是共鬥,可以和朋友聯機一起打怪,也可以和陌生人一起打怪,有時還可能遇到外華人。在這種大環境下,也不會有什麼孤單。
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其實這個問題很好解釋,你看電影會孤獨嗎?
其實道理差不多的嘛,現在大部分主流的單機遊戲都是有劇情的,而且製作水準越來越高,像神秘海域4這樣的作品他的劇本包括人物的塑造還有場景的精細程度都已經達到了電影級別的要求,我在玩的時候深深的被情節和震撼的畫面所吸引誰還會管孤獨不孤獨的問題。
而且現在許多單機遊戲都是支援多人對戰的,像戰地使命之類的多人對戰相當有趣,其實感覺現在單機和多人之間的界限已開始越來越模糊了,除了像阿甘騎士那樣主打單人劇情的遊戲之外,其他的遊戲大多數都會加入多人聯機的設定,而且單機遊戲現在更多的像一個代名詞,泛指那些製作精良畫面優秀素質高的遊戲,像以往俠盜3啦之類不具備聯機能力的單機遊戲已經越來越少了。
對我來說玩單機就像是再看一部遊戲製作者花費多少年心血打造的CG電影,記得當時玩戰爭機器2被裡面獸族的設定和激烈的槍戰所感染,為使命6裡面幽靈的死而心痛,為榮耀戰魂裡面硬核原始的戰鬥而震撼,這一切都是單機遊戲帶給我的快樂。
當然也要多出去走走,世界比遊戲更精彩。