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  • 1 # 暗黑哲學比利王

    首先,生化危機遊戲是CAPCOM公司的,光這點就可以吸引很多人;第二,生化危機第一款作品在1996年就出版了,劇情相當不錯(至少我是這麼認為的,你可以去看看生化危機的黑暗編年史,百度上有),只不過是一個遊戲,而他的劇情設計卻非常的複雜,可想而知CAPCOM公司花了多大的精力和money;第三,生化危機是生化系列中的鼻祖加經典,說到生化,人們絕對第一就想到它,而且它還被拍成了系列電影,票房成績一直居高不下,在全球掀起了一股”生化風“。總之,生化危機很經典,就是因為它的劇情,它的製作,它的宣傳。

  • 2 # 娛樂麥田圈

    OK,首先我有理由肯定題主應該看的是生化危機最終章,沒有感受也是能理解的。

    生化危機被譽為經典是1、2部,從第三部開始已經女主開掛,純粹的商業動作戲。

    那麼,為什麼1、2部收到青睞呢,首先是生化危機已經是大IP,有眾多的遊戲粉絲,但你要說非常討好原著粉,那是不可能的,但這並不阻礙它成為喪屍電影的經典地位,仔細想一想,還有哪部喪屍題材電影跟生化危機的劇情、怪物設計、科幻有所一致?這是它一個獨特之處。

    那麼第一部,給人的感覺是驚悚大於動作,即使時隔這麼多年,我不用重看,我仍然能說出印象深刻的場景:1.一個女人被電梯爆頭;2.在儲存罐淹死的女孩突然睜開眼;3.小分隊被鐳射線切割(最終章有重新出現)。

    第一部運用一驚一乍的手法延續到最終章,但後面的續集已經失去原先那種看後有陰影的印象了。

    關於第二部的喜愛,這個我在其他生化危機的問題上已經回答過了。

    還原度高,打鬥場面精彩,二號女主魅力不輸於女主,經典場景:教堂激戰、墓地突圍、殺出校園。

  • 3 # 8090遊戲迷

    我也是個地道的生化迷,這個問題我來談談我個人的一點看法吧,請看以下。

    開創先河

    在生化之前,恐怖遊戲是沒有多少市場的,PS之前的主機效能也達不到恐怖遊戲的要求,無法營造出電影般的氣氛,是生化危機的出現,才開創了這個全新的遊戲型別和模式,其實當年的PS主機還做不出類似電影般的畫面,但製作者非常取巧,採用了人物3D,背景2D,固定視角的這麼一種偽3D的技術手段,使得以PS有限的機能達到了類似電影般的遊戲畫面,從此一炮而紅。

    模仿者

    這款遊戲當初只是試水,一炮而紅之後capcom的領導就急了,這種盛況得持續下去啊,馬上就開始了製作2代等後續,另外還又製作了恐龍危機這樣的紡織品,玩法幾乎與生化如出一轍,除了把行動緩慢的殭屍換成了恐龍,其他一切照舊,開門都一模一樣,太狡猾了,就算是這樣,恐龍危機也取得了不錯的成績,konami一看生化火了,自己也坐不住了,馬上就開發出了恐怖遊戲的另一個經典,寂靜嶺,操作方法和生化類似,但是卻是對恐怖的另一種詮釋,現在也成為了一個經典,但寂靜嶺也是靠的生化危機的啟發。

    總結

    到目前為止生化系列依然健在,仍然在不斷的推出新作品,甚至改編成了電影,動畫電影,這都是一個經典遊戲該有的樣子,現在談起恐怖遊戲這四個字,腦子裡馬上跳出來的名字還是生化危機,可見經典這個稱號可不是白來的。

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