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想有個穩定點的工作,也不知道幹什麼好。
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  • 1 # 探索藍星

    一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。

    傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄影機組成。剪輯師透過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄影機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高階的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄製一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的侷限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。

    製作流程

    影視後期製作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成這樣一個流程。

    初剪:

    也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照指令碼的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

    正式剪輯:

    在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

    作曲或選曲:

    廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

    特效的錄入:

    這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這裡將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

    配音合成:

    旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,併合成在一起。

    傳統剪輯

    傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重複,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。

    數字剪輯

    基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以透過軟體和硬體的擴充套件,提供編輯機無能為力的複雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在中國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,大多數導演都已經認識到其優越性。

    特技鏡頭

    隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指透過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是透過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以透過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。

    意義

    影視後期在整個影片製作中具有非常重要的地位,並將前期製作合為一體的一個模組,也只最終的一個模組,所以會解決到前期製作遇到的不足和前期解決不了的問題,也是最辛苦的一個專業。藍綠屏摳圖技術之所以會運用到後期製作中,是為了迎合後期更好的去合成一些東西,而不至於去機械的mask扣除場景中不需要的東西,為了提高效率和質量

    發展前景

    2012年,當金融危機席捲全球各個經濟領域的時候,電影產業卻迎來溫暖的春天,根據國家政策的推動,影視文化行業蒸蒸日上,當下諸多傳統電視臺、影視公司、大型網站都在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,根據越來越大的市場需求,越來越高的技術和藝術的要求,影視後期高階人才的需求量越來越大。而剛入行不久經驗不足的新手依然很多,所以造成了影視公司招人難,一般的影視後期工作人員找工作也難的一個局面。但是整體上看,影視行業的蓬勃發展必然推動全國影視後期人才素質的不斷提升。

    資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為2500-4000。而在2年後平均薪資高達8000-15000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視後期製作的薪資在3000-5000左右。另外影視公司招聘人才,往往自身實力,創意思想,肯學習,會學習才是考慮因數。文憑這些到成為其次的東西,作為一個影視後期的製作人員來說,要耐的住寂寞,並且對這行充滿激情才能在這一行走下去。

    就業方向

    (1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。

    (2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

    (3)影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

    (4)電視臺欄目製作人員。

    (5)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。

    軟體選擇

    首先,影視後期製作分為影片合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。影片合成用於對眾多不同元素的進行藝術性組合和加工,實現特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現對數字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長影片合成,支援從4*4到30000*30000畫素解析度,可以精確定位到一個畫素點的千分之六,特效控制等功能非常強大。而Premiere在非線性編輯領域同樣具有突出優勢。由於AE和Premiere來自同一個公司,協調性極好。

    其次,必須緊跟市場的發展需求,因此,應儘量選用最流行、潛力最大的軟體。中國產的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴充套件性明顯不如Adobe風格的軟體。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數碼成像領域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業界標準。作為Adobe旗下的軟體,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風格介面,減低了學習難度。同時,它們在匯入Photoshop、Illustrator等影象檔案時,具有得天獨厚的相容性優勢。

    因此,綜合考慮,採用AE+Premiere模式開展影視後期製作的學習。

    絕大部分影視後期製作的教材都是偏重某個軟體,不少教師也僅僅停留在教材的層次,對學生的發展很不好。其實,僅僅有合成軟體和非線性編輯軟體是不夠的,教學過程中還需要選擇一些易學易用的相關軟體,為影視後期製作提供高質量的影象和音訊。常用的輔助教學軟體。

    第一,影象處理軟體Photoshop。該軟體是影視後期製作的基礎。

    第二,音訊處理軟體GoldWave。與Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave並不先進,但它小巧、實用,具備錄音、播放、轉換、編輯等功能,內含豐富的音訊處理特效,對常用的音訊處理如降噪等提供很好的支援。GoldWave的另外一個顯著優點是易用性好,初學者可以快速入門並掌握實用操作。

    第三,3D文字軟體Xara3D。影視後期製作中,比較重要的內容就是片頭、片尾的字幕設計。使用AE、Photoshop等軟體難以快速生成高品質的3D文字。而Xara3D,對於大多數使用者而言,幾乎不需要學習就可以創作效果驚人的3D文字。使用者可以選擇不同的文字風格、文字顏色、燈光、貼圖、動畫效果等,生成光滑平整的專業圖片,也可以生成影片、flash動畫等多種格式的檔案,滿足使用者多樣化需求。

    第四,音訊影片轉換格式軟體FormatFactory。在實際應用中,常常遇到不少好的音訊和影片素材,而AE和Premiere能讀取的檔案型別很少,因此,專門的格式轉換工具是必不可少的。FormatFactory是當前功能最強大的音訊影片格式轉換軟體之一,易用性好。

    當然,影視後期製作的相關軟體還有很多,個人可以根據自身具體情況進行調整學習。

  • 2 # 調味季

    專業學出來不一定要幹!找一份你認為非常合適的工作去幹!有時候往往成功不在與你掌握了多少專業知識,而是你興趣愛好、你的性格、以及你的工作所決定的!望採納

  • 3 # 東羊羽

    做為一個有著七八年後期工作經歷的我可以負責人的告訴你,你問的雖然比較籠統,咱也不糾結你的問題,簡單說。後期這一行你要學的好。肯定好找工作,至於掙多掙少,能力問題了,當然相對的說較之幾年前那是少了。沒辦法。現在從業的人員多呀,門檻也不高,好多還沒高中畢業的都在學這個,都因為聽說工資高,這行更新換代特別快,需要你能吃苦耐勞。有特別強的自制力自學。興趣愛好很重要,沒有相當高的興趣還是建議你不要浪費時間了。回到題目,回答你這行你學的好,讓你小資還是可以的。想發財嘛看機緣吧!最後興趣很重要!不要看其它人怎麼怎麼樣。問問自己就對了!

  • 4 # 聆聽音符

    可以去58同城看看,之前我有看到倍視公司招人,好像是和電影有關吧,沒怎麼注意看,你可以去看看,至於工資嘛,主要看你能力,能力越高工資也高~加油~

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