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1 # 知閒體育
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2 # 小皮雜談社
渠道服,顧名思義就是屬於渠道,如果你在華為或者是小米的軟體商店下載遊戲,你登入的時候自然就是他們官方的賬號渠道了。
目前的主流渠道。硬核聯盟也就是由手機品牌構成的渠道,主流分別是一下七大渠道,分別是oppo、vivo、小米,華為魅族聯想還有金立,不過後面的三個流量都不是很大,所以很多人也不是在在乎或者沒用過!
當然除了手機品牌的渠道之外還有一些app構成的,例如應用寶,九遊,豌豆,TT等,不過這些渠道的影響力也在往年下降!
所以在這些商店下載的遊戲都不是官方的伺服器,而是渠道服,說到這裡了很多小夥伴應該對於渠道服有所瞭解了吧。除非渠道服和官方服是相同的,要不然你玩了好幾個月找好友開黑才發現,自己玩的是一個"假的“遊戲,這豈不是很尷尬!
產生這樣的原因歸根到底是利益問題,對於渠道方來說,也不想錯過這次機會,所以自然不會將自己賺錢的機會拱手讓出去,在這些渠道商來看,你們的加入就是流量就是金錢。
大部分遊戲,渠道服也沒有很明確的區分,不同渠道服玩家很有可能存在一個伺服器中,這也是大部分渠道服存在的形式,只有官方服被單獨隔開。主要原因在於遊戲,兩者混為一談之後就被玩家統稱為混服。
所以,對於玩家而言,風險最小的那就是直接到官網上下載,這樣雖然有點麻煩,但是不至於之後產生一些尷尬的事情。
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3 # 斦惡
渠道服也就是說你只是下了一個新版本的軀殼,也就省去了在遊戲更新裡的起始更新包,就拿這次更新來說,也就是指第一次更新的300多MB的安裝包。在應用商店下載的,也只是省去了這一步,後面的什麼資源,地圖,王者模擬戰以及高畫質地圖還得下載。
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4 # AGamer
這個問題很簡單,應用商店下載的遊戲會從遊戲製作方提取一部分收益。
接下來切入正題,由於不同渠道的營銷方式不同,遊戲的收費方式也是不同的,比如某個渠道可以有折扣、減免、代金券等等,也就是說遊戲獲得利潤首先是到渠道商手中的,渠道商抽取一部分利潤後再將剩餘的利潤交給遊戲製作商。
像Apple Store的收費就是與開發商三七分成,製作商每100塊錢的收益其中要給蘋果公司30塊錢,可以說是非常暴利了。不同渠道商與開發商的分成比例可能各不相同,有的多有的少,一九分成也是存在的,而且誰一誰九還不一定呢!
所以說對於製作商而言,當然是希望玩家從官網下載,這樣錢才能直接進到自己的口袋中。至於其他什麼論壇功能,什麼更新功能的都是次要原因,錢才是最關鍵的!
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5 # 遊戲解說猿
首先,我們做一個假設,你現在用的手機是vivo。
你在vivo的應用商店裡面下載了陰陽師,然後你再用其他手機。透過瀏覽器下載一個叫tap tap的App。然後你再在這個tap tap裡面下載一個陰陽師,或者你在這個遊戲的官網上下載這個遊戲。
這時候你會發現一個問題,你在vivo裡面下載的這個和你在別的手機用tap tap下載的這個遊戲是玩兒不到一起的,因為透過vivo的應用商店下載的。只有vivo的使用者還能和你連線到一起,用其他手機的使用者,包括官方伺服器的使用者跟你都聯絡不到一起。
這樣的渠道服,當然類似像vivo,OPPO這樣子的廠商肯定要收取一定的費用,這個對於遊戲官方來說肯定有一定的損失。
類似這樣的行為,我總感覺我被vivo或者OPPO這樣的廠商關起來了,我的心裡面是不舒服的。
所以我玩手機遊戲,我要麼在Google play裡面下,要麼我就透過tap tap下載,要麼我透過官網下載,但我絕對不會透過任何的廠商的應用商城下載。
如果你的手機上裝有tap tap,那麼我建議你在tap tap下載這個遊戲,或者在遊戲官網上下載這個遊戲。
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6 # 嵐海之婪
確實是渠道服,但是我覺得對玩家沒影響啊。
一般人下軟體都用手機自帶的應用商店,各種遊戲為了能上應用商店會和各家應用商店談判。比方說,《xx傳奇》想上小米手機應用商店,那就和小米談,你上架我的遊戲,玩家充值的錢我給你小米6成。(不要覺得6成很高,據說有的抽8-9成).
或者乾脆就給你小米運營這個遊戲了,到時候你給我遊戲公司三成利潤就好了。
雖然應用商店抽了遊戲公司的錢,但是對玩家的影響並不大。因為充值價格不會因為抽成漲價的。你不能說小米充100鑽石10塊錢,華為充100鑽石要12塊,要是價格不一樣,玩家都跑價錢便宜的應用商店下載去了,價高的應用商店很難經營下去,遊戲公司還指望應用商店幫忙推廣遊戲呢,遊戲公司是哪家應用商店也得罪不起,為了公平,必須保證充值價錢一樣。
但是,應用商店有拿自己利潤出來做推廣的權利,官方要價10塊,我可以給玩家返利3塊啊。
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7 # 為什麼拒絕一切
玩過傳奇私服沒有,只有一個官方服,別的都是私服,一個性質。各個伺服器之間資料也不能通用,只不過這個私服是合法的,但裡面人少,活動和官方也不一樣,穩定性也要差一些。
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8 # Ckikit
事實就是如此,應用商店需要50%的分成,你充值10塊錢,有5快要分給應用商店。如果去遊戲廠商官網下,一分不用給。
還有人氣的問題,如果是應用商店下的,人氣都不怎麼樣,人氣指的是遊戲服裡面的人數,開服數量。
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9 # hfggjg
渠道服就是開發商為了最大限度推廣所以跟應用商店管理者合作搞的,給別人很高的分成換來渠道的推廣,這個跟你玩遊戲沒多大影響,但是以後換手機會牽扯到賬號通用問題,所以最好是從官網下載遊戲,使用獨立賬號登陸。
當然如果你不打算玩很久或者不打算換手機品牌那麼還是無所謂的
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10 # 瘋狂早已與我無關
從一開始就發現了各廠商的應用商店有貓膩,在沒有智慧手機之前,在電腦就有類似的東西,比如說你用的Ghost版系統,裡面是不是預裝了一些軟體,都是一個道理,就因為一個字“錢”
誰推的誰裝的就付費給誰,這種形式很早就有了,大概在2005年前後,最初的形態是網路遊戲推廣員,後來延續到了應用軟體
再說一下渠道服,有的是全包,有的是半包,有的是隻賺提成,全包就是整個遊戲你這個手機廠商自己全包,廠商自己架服、運維、營銷,給遊戲廠商代理費;
半包就是把營銷,手機廠商在自己平臺上推廣,賺玩家安裝、充值分成,按一定比例,很早以前的充值分成比例高達40%,利潤可觀啊,誰不動心,玩家衝一萬,他就賺四千,不用付代理費也不用參與運維;
賺提成的就簡單的多,安裝一個賺一個推薦的錢,比如這個遊戲推薦安裝一個給1元,玩家達到一定等級再付一部份錢,套餐很多的
要不然你以為平臺真的是為使用者著想?免費給你提供“安全”的下載平臺?
要不然家家自己都弄個平臺幹啥?不掙錢玩啥呢
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11 # 貓眼看數碼
所謂渠道服,就是指非官方運營的伺服器,這種情況多出現於中國產安卓手機上。尤其是華為手機下載的大多數手遊都是華為自己的渠道服。小米、OPPO等手機也有類似的現象。
以小編最近玩的《崩壞3》為例,它的“官服”是遊戲開發者米哈遊自己運營的,遊戲版本更新比較快,玩家數量也最多。但如果玩家透過手機自帶的應用商店下載遊戲,玩到的很有可能就是“華為服”或者“小米服”。雖然這些渠道服的版本更新和官服基本保持一致,但玩家數量可能沒有官服那麼多。最關鍵的是,渠道服帳號之間是不能互加好友的,如果兩個好朋友都玩《崩壞3》,但是一個人玩的是華為服,另一個人玩的是小米服,他們就沒辦法在遊戲中互加好友,只能各玩各的。
之所以出現渠道服,主要是因為部分手遊在經營初期沒有什麼人氣,需要透過手機廠商推廣的方式來宣傳遊戲。而手機廠商不可能免費給手遊進行宣傳,所以就會透過渠道服合作的方式,手遊開發商提供遊戲IP,渠道商在手機上用應用商店推薦和排行榜等方式打廣告吸引玩家,並建立獨立的渠道伺服器。這樣一來,手遊就可以獲得更多的玩家,同時渠道服也可以幫助手遊開發者節省一定的成本。
除了手機渠道服之外,也有一些具備影響力的網站渠道服,比如《崩壞3》在嗶哩嗶哩也有渠道服,人氣也很高。同時嗶哩嗶哩也會在網站內容等方面大力宣傳這款遊戲,來吸引更多玩家。
既然做了宣傳,渠道服肯定會從手遊的運營收益中抽取一定的費用,一般都是雙方5:5分成,遇到強勢一點的渠道方和弱勢一點的手遊開發者,7:3分成的情況也有很多。不過渠道服雖然會抽取一半以上的利潤,但是手遊一旦運營起來了之後,投入的成本並不高,所以遊戲開發者依然有得賺。
一些強勢的渠道方甚至會強行要求手遊設立渠道服,否則就不在手機應用商店中上架。比如前兩年有一段時間華為應用商店是搜不到騰訊的《王者榮耀》的,就是因為騰訊拒絕在華為手機中開設渠道服,不願意給華為分成。不過騰訊畢竟是遊戲行業的老大,再加上安卓手機是開源的,玩家可以輕易繞過手機商店下載和安裝遊戲,這個事情最後還是以華為妥協而告終。所以現在騰訊的熱門手遊包括王者榮耀、和平精英等都是沒有渠道服的,全部由騰訊獨家運營,所有利潤都歸騰訊自己。
而除了騰訊之外,絕大部分手遊開發商都沒有這麼硬氣,大部分手遊都需要手機廠商幫忙推廣,所以包括《陰陽師》、《FGO》等熱門手遊都有手機廠商的渠道服。
對於手遊開發商來說,渠道服固然可以幫助做宣傳,但是遊戲火了之後,肯定是自己運營最賺錢。所以遊戲開發商肯定是希望玩家自己去官網下載APK安裝遊戲,這樣一來玩家玩的就是“官服”,氪金的收益就全歸遊戲開發商了。
回覆列表
渠道服的從地下襬上臺面,源於華為遊戲與網易兩大巨頭的一場撕逼戰。
2019年12月28日,有玩家稱網易遊戲《陰陽師:百聞牌》、《明日之後》等多款遊戲在OPPO渠道服內開啟了“高比例”充值返利活動。華為遊戲中心收到使用者反饋後,認為此行為給華為玩家造成了嚴重不公平的對待,華為方面稱在多次與網易溝通無果後,決定自掏腰包給玩家做返利活動。
原本,華為如此大方,贏得了不少華為使用者的好感。但是,出人意料的是,網易遊戲接下來的舉動,直接關閉了華為遊戲的充值介面,同時也沒有給出任何官方書面迴應。
這樣一來,雙方在網上展開了一場撕逼大戰。華為遊戲認為網易無理雙標,網易則理直氣壯地表示,“渠道客戶端充的錢不到網易下面,而是留在渠道”。
這樣一來,手遊官服和渠道服的問題,就大張旗鼓地擺在檯面上。
當下,渠道服與官方服存在版本不同步、活動不一致、賬號不可上官方交易平臺、沒有官方客服售後等問題。
過去,由於推廣渠道問題,渠道服是新遊戲提升人氣和下載量的重要依賴,所以,也就衍生出很多渠道服來,特別是手機廠商,每家都推出自己的渠道。但是,很多消費者並不瞭解,莫名其妙地就玩了渠道服。
各渠道服之間,資料不互通,玩家本身也有限,特別是一些卡牌類和回合制遊戲,新伺服器隔三差五開,機器人的現象非常普遍,不知道的玩家還矇在鼓裡,充錢對抗機器人,被遊戲牽著鼻子走。
如今,推廣渠道越來越多,也越來越成熟,官方底氣越來越足,自然不把渠道服放在眼裡。並且,如今,頭部遊戲,基本上已經不存在渠道服的現象了,可以說,渠道服成為歷史,只是時間問題。