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  • 1 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟是一款運營了十年之久的moba類網遊,隨著版本的更新迭代,遊戲在機制和玩法方面也做得越來越好,不過有不少玩家卻玩得越來越吃力,即使拿到本命英雄也力不從心。那麼,為什麼LOL玩家越來越秀不起來了,不管是個人還是比賽?

    LOL整體水平提高。

    如今的LOL整體水平,相對以前來說正在越提越高,不像以前大家對遊戲都是一片茫然,只要稍微有點技術,就可以秀起來。即使你去打青銅白銀局,那裡面也是臥虎藏龍,不能放鬆警惕,而且老玩家也是會因為各種原因,水平有所下降。

    玩家變得更穩。

    拋開那些遊戲理解不深,不小心就送人頭的玩家不談,現在的玩家都變得更穩,只要對線有劣勢,或者被你單殺一次,就縮在塔下吃經驗,不該補的兵也不會冒然去補,然後等待打野的光臨,你對線優勢反而卻是難受的一方。

    英雄不適應版本和上分。

    要是低端局上分的話,你拿個男刀、豹女等等是沒問題的,要是你拿後期英雄上分,或者逆版本的英雄上分,還真的秀不起來;以前你一個人起飛,可以毀滅世界,但是現在團隊很重要,有隊友大崩,真的心有餘而力不足。

    那麼,你們還覺得是什麼理由,讓自己覺得在LOL越來越秀不起來了呢?

  • 2 # 胡之行

    因為秀的操作看多了,剛接觸英雄聯盟的R閃,無縫銜接普攻,自信回頭,蛇形走位,都已經無法讓人眼前一亮了。秀的標準越來越高了,自然就越來越少了。同時做為一個S3老玩家,現在遊戲新生少了,大家遊戲水平都都上去了。所以S6的白金一的我,玩的少之後已經到了白銀一,也不得不感嘆,現在白銀有點強…

  • 3 # 谷漢三喲

    我個人理解來說吧,原來我光玩瞎子。腦子裡想的全是花裡胡哨的東西,因為打出來那種操作身體也刺激的一批還發抖賊他喵刺激!

    現在呢不玩啦因為那個時候衝分想看看我上限有多高,上了白1就沒得啦。賊難受那個時候還玩鱷魚還有猴子,感覺鱷魚也挺花裡胡哨的!猴子是因為看人家玩,看著打吸血鬼賊好打上線光剛就行!

    現在也就打個輔助,也想著搞點花樣,但是那樣太累啦所以不那麼搞啦。頂多也就玩個預判沒別的啦。

    至於大部分人都不太想秀的原因可能是累然後想的對線還有支援什麼的太多,還有就是沒機會。

    想秀還要機會,就算有機會也不一定秀的起來,職業比賽上秀的機會更少,因為雙方都是職業選手,肯定不能給機會秀呀!

    路人局秀的現在不算少,因為老多都在打素材什麼的,只是秀的段位低而已。頂多白金!黃金這個分段秀的多因為這個段位還行!

    玩lol越久的人越知道,秀不秀的真沒用,只要贏了就行。這是我想的!但是原來我是想的肯定得秀,不秀怎麼給朋友啥的裝犢子呀,嘿嘿!

  • 4 # 峽谷帶貨人

    LOL已經誕生了九年了

    遠古玩家從S2和S3時期玩過來也得六年多了

    老一批玩家從S5和S6時期玩過來也得三四年了

    一款遊戲,玩個一年多,怎麼也都玩的非常好了,這要玩個三年,基本上就是“大神”了

    “一個普通人研究一個領域三年,他就可以成為這個領域的專家”

    根據10000小時定律——一個人想在任何領域取得成功,就需要練習10000個小時

    在《論語•子路》篇有這樣一句話:“苟有用我者,期月而已可也,三年有成”

    當然哈,這裡指的都是“刻意練習”,即你需要用正常的、正確的訓練手法進行練習才可以

    划水摸魚10000小時那是白搭,做事情如果不動腦子重複多少小時都是沒有用的

    大部分玩家,稍微刻意練習一下,LOL操作技術基本上就是黃金鉑金水平,如果再有充足的時間,鑽石大師輕鬆染指

    職業選手?不好意思,這是一群有天賦,同時還有大量刻意練習的人,一般人真心比不過,比你有天賦還比你勤奮,別說LOL了,任何領域都可以碾壓99%的人

    你感覺LOL秀不起來,最大的一個原因,就是你玩的多了、打的多了、見的多了、太熟悉了

    當然還有另外一個原因,那就是眼高手低了,即達克效應,一種認知偏差

    說白了就是自己覺得自己很厲害其實菜的一逼只不過是看的多了以為自己也會

    說來也巧,大部分LOL玩家都這個水平,自己不玩遊戲,但是看遊戲挺多,漸漸的覺得自己也很厲害,但是實際上一上手操作就GG了,沒辦法,這是一種普遍現象,不僅僅LOL,哪個領域都是如此

    要想LOL重新秀起來,要麼等重做、要麼等新英雄,只有新鮮的事物,才有可能“秀”,過去的老東西是秀不起來了,就拿盲僧、亞索、瑞文、劫來說,翻來覆去操作就那些,有手就會,看的也多

    新英雄出來了,才有“秀”的新機會,比如這個掏出來比奧巴馬還大的女英雄,一定是下一個“秀”點

  • 5 # 潛行的盜賊

    最根本的原因,是LOL整體玩家水平上升,不僅僅是職業玩家。

    舉個例子,早些時期的青銅白銀玩家都是瞎玩,而現在你打白銀局都會說要做視野。而訓練營的開放,讓玩家練習高難度操作又簡單一步了。原來瞎子R閃驚豔十足,現在R閃就變得稀疏平常了。

    對於比賽而言,原因其實G2中單caps在之前接受採訪的時候就說明了,未來的LOL比賽會越來越趨向遊走,而不是對位上實力碾壓。

    畢竟你在秀,也雙拳難敵四手。

    比賽也越來越趨向兵線運營,視野的爭奪,遊走帶來的邊線壓力等等,對於我們來說可能精彩程度不如原來,但這款遊戲可博弈和獲勝的東西反而越來越多,越來越精彩了。

  • 6 # 少思命

    第一,遊戲人群的整體操作和意識上去了。英雄聯盟出來也有十年了,我也是S5的老玩家,那時候玩家哪有那麼多技術意識,都是憨憨,小龍大龍都不研究不想拿,純打架,看走位,看技術。現在經過這麼多年的發展,遊戲整體風格和風向也更加培養玩家的操作和意識,以前打野是算輔助,現在打野輔助是核心,ad是工具人。以前隨便玩,現在玩遊戲稍微走位不慎就得死,對面一看是青銅,操作也是R閃一溜一溜的,技術比王者還好,說明現在玩家多了,技術牛比的也多了去了。你咋秀起來?

    第二,自己老了,這個是個主觀意識,隨著時間的流逝,曾經作為學生的你,大把時間區玩遊戲,去提升技術,去研究去提升。現在呢?在某工廠搬黃銅或者辦公室打程式碼,哪有時間去分配給遊戲,版本更新了啥你都不知道,突然一個牛逼哄哄的新英雄你不會,改版英雄你不練,沒有手感,qwer按起來都不利索,玩了四五把才進入狀態,又累死了,時間過去了,一看自己慢慢的紅戰績,怎麼秀?如果你放個國慶。老老實實待著玩幾天,你就能秀了,實話說,現在想秀的人少了,所以看起來平平無奇,但是如果你去玩一下匹配,還是能秀的,不過哥,我更想贏,秀什麼的,就這?就這?能贏我嗎?給這個阿姨倒一杯卡布奇諾,他能秒我,我把我28寸的螢幕吃了。一秒後-亞索卒。

  • 7 # rap遊戲解說

    LOL已經誕生了10年了。

    遠古玩家從S2和S3時期玩過來也得六年多了。

    老一批玩家從S5和S6時期玩過來也得三四年了。

    一款遊戲,玩個一年多,怎麼也都玩的非常好了,這要玩個三年,基本上就是“大神”了。

    “一個普通人研究一個領域三年,他就可以成為這個領域的專家”。

    根據10000小時定律——一個人想在任何領域取得成功,就需要練習10000個小時。

    在《論語•子路》篇有這樣一句話:“苟有用我者,期月而已可也,三年有成”。

    當然哈,這裡指的都是“刻意練習”,即你需要用正常的、正確的訓練手法進行練習才可以。

    划水摸魚10000小時那是白搭,做事情如果不動腦子重複多少小時都是沒有用的。

    大部分玩家,稍微刻意練習一下,LOL操作技術基本上就是黃金鉑金水平,如果再有充足的時間,鑽石大師輕鬆染指。

    職業選手?不好意思,這是一群有天賦,同時還有大量刻意練習的人,一般人真心比不過,比你有天賦還比你勤奮,別說LOL了,任何領域都可以碾壓99%的人。

    你感覺LOL秀不起來,最大的一個原因,就是你玩的多了、打的多了、見的多了、太熟悉了。

    當然還有另外一個原因,那就是眼高手低了,即達克效應,一種認知偏差。

    說白了就是自己覺得自己很厲害其實菜的一逼只不過是看的多了以為自己也會。

    說來也巧,大部分LOL玩家都這個水平,自己不玩遊戲,但是看遊戲挺多,漸漸的覺得自己也很厲害,但是實際上一上手操作就GG了,沒辦法,這是一種普遍現象,不僅僅LOL,哪個領域都是如此。

    要想LOL重新秀起來,要麼等重做、要麼等新英雄,只有新鮮的事物,才有可能“秀”,過去的老東西是秀不起來了,就拿盲僧、亞索、瑞文、劫來說,翻來覆去操作就那些,有手就會,看的也多。

    新英雄出來了,才有“秀”的新機會,比如這個掏出來比奧巴馬還大的女英雄,一定是下一個“秀”點。

  • 8 # 江湖人稱一條柴

    因為玩家的實力整體上漲了,你可以看看13 14年左右的比賽,你會發現他們真的菜,他們解說所謂的很秀的操作,你感覺要笑死了。還有就是很多人年齡大了,我就是慢慢菜了

  • 9 # 辣逗恆

    因為現在大家的操作都開始普及起來了,就算青銅白銀操作都不會差到哪裡去,缺少的大部分都是意識問題,大家操作都起來了,秀的空間就更難了,所以很難秀的起來。

  • 10 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    一是隨著遊戲的發展,玩家遊戲水平會不斷地提高,同段位很難再出現那種被秀的操作了。簡而言之就是,英雄聯盟那麼多年的發展,已經不是六七年前那個矇昧的時期了。那時候各種遊戲技巧,每個玩家都是藏著掖著的,甚至還有200一位收徒才教你英雄技巧的。

    而現在,各種攻略滿天飛,那些以前所謂的高階技巧,現在都已經爛大街了。玩家對遊戲的理解也在不斷地提高,遊戲水平也在提高。所以,同段位之間,大家的遊戲水平都差不多,你能做到的或者想到的,我基本上也能想到,這樣秀的難度就大大增加了!!!

    二是目前的遊戲版本不允許了,英雄聯盟終究還是一個團隊遊戲,而所謂的英雄平衡,也是為了讓玩家更加重注團隊配合,從而贏得遊戲。在英雄屬性之間相差不多的情況下,再去亂秀,那個風險就太大了,一旦秀失敗了,那麼在地圖資源(小龍、峽谷先鋒)那麼重要的現在,誰還願意冒著那麼大的風險去亂秀,這也是比賽越來越穩的原因。

  • 11 # Music老歌

    說到LOL秀,感覺基本就能想到名氣大點的SKT: faker(李相赫)!其次是IG:Theshy(姜承録)!調皮一波:相赫啊!靜恩嫁人了、可惜新郎不是你!哈哈哈!

    Faker以頂級的遊戲操作和取得賽事冠軍的數目而聞名。帶領SKT取得三屆英雄聯盟S賽全球總決賽冠軍,兩屆英雄聯盟季中冠軍賽冠軍,九次南韓國內頂級聯賽冠軍 ,率領SKT建立起自己的王朝。是英雄聯盟中榮譽最多的職業選手。感覺太牛了這人!

    1996年5月7日,李相赫出生於南韓一個普通單親家庭。性格內向的他平時靠玩遊戲來打磨自己的時間,2011年12月,李相赫開始接觸網路遊戲《英雄聯盟》,S2時期他以2500+分成為韓服路人王,之後加入skt戰隊。

    個人還是比較喜歡相赫的,加油相赫!

    二:吸血鬼“外掛級”操作,殘血反殺對面輔助!

    話又說回來!為什麼現在的玩家越來越秀不起來了,不管是練習還是比賽!我覺得最直接的原因就是:玩的多了、打的多了、見的多了、太熟悉了。大家都知道套路了!也自然不會在上當了。

    加上現在選手個人的輿論壓力都很大的,一個秀成功就是神!不成功就會貝噴得體無完膚,一個慘字了得!

    希望聯盟能夠走得更遠、更長久!

  • 12 # 益生菌H

    因為越來越多的人知道一個人秀沒啥用了,更傾向於遊走幫助隊友

    比如說你是一個老鼠加個露露,正常團戰只要躲對面石頭一個大招就能團贏(假設對面有石頭),而你非要仗著露露的保護能力去打五個,結果就是你和露露都死了,你們被一波,有必要嗎

    我遇到過很經典的兩場對局

    有一把我是AD,下路劣勢,我們打野幫中單推完一波線,放出了先鋒拖住對面中單,然後中野一起來幫我,我k了兩個頭,從此起飛,對面猥瑣在塔下不跟我打,我就和輔助推完線去幫一幫打野和中單

    如果那會打野放完先鋒,想著越塔秀對面一臉,然後被換一個,下路也不會扭轉劣勢,這盤就難說了

    另一把我是上單,螃蟹對線阿卡麗,我尼瑪打野三級要來越塔,三級越有煙霧有e的阿卡麗,然後就被雙殺了,這局上路蹦了對面節奏起飛,輸了

    所以說,非要秀什麼呢?除非正常對線依靠你的本事擊殺了對面,那也挺秀的,打團和前期越塔配合又不好,一個不小心整盤節奏全蹦了

    實在是沒有必要啊,好好支援隊友不行嗎?推完線在那想著怎麼越塔秀對面,然後被對面打野抓死可太難受了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 簽訂一年勞動合同,試用期規定7個月,合法嗎?