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1 # 吳xian森
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2 # lol神煩狗
辛德拉可以說是一個高爆發的中單法師 , 在戰場上 當你使用辛德拉時 ,為了最大化r技能傷害,多攢幾個黑暗法球, 基本上 瞬秒脆皮 。
再用驅使念力命中敵方英雄, 再接個黑暗法球不僅減速, 還能讓對面掉生命值 。而且儘快將一個小技能升到5級, 那麼你就會有被動的額外效果
簡直就是沒有感情的收割機器
而且最近的比賽 辛德拉也接連登場 ,比如說TES首局翻盤IG 看得就是Knight的辛德拉
還有RNG的虎大將軍 只不過被針對了
所以說這版本辛德拉還是可以玩的,
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3 # 舊陳吃瓜
首先你要知道怎麼贏這個遊戲
LOL是個推塔遊戲,誰家水晶先炸對面就贏了。在一條路上,你得推掉兩座外塔,一座高地塔一個兵營,還有兩座門牙塔之後才能攻擊水晶。
目前版本來說15分鐘之前一塔上有個叫塔皮的東西,分成五份每推掉一份就能拿錢(為什麼我不說拿多少錢呢,你也知道版本是會更新的嘛),然後對局裡最先推掉一座塔的還可以拿額外的錢。
兵營推掉之後這條路會生成超級兵,給對方單線造成極大的壓力。兵營被推掉後一段時間會復活,超級兵消失。門牙塔和水晶可以緩慢回血但是不可以重生。
一般玩家理解上面的就好了,想要成為高手的還要掌握得更多
兵線多少秒來一波?一波多少個近戰多少個遠端有沒有炮車?補完這幾個兵,甚至補完這一個兵你會得到多少經驗值?你還缺多少個兵的經驗值升級?(還有很多我沒講玩,畢竟我會就不用請教了嘛)
再接著你要對地圖(資源)熟悉
有紅藍buff,紅區有石頭人(大中/中中小小/小小小小)和F6,藍區有三狼和蛙妃。河道上一上一下有兩隻河道蟹,殺掉可以拿經驗,並且會回到大/小龍坑前變成一個無法摧毀的眼睛,為經過的擊殺方友軍加速。河道旁有蜜糖果實打掉之後吃掉可以回血但是會被短暫地降低移速。
新版本還加入了地形的變化。第三條元素龍被擊殺之後,地形就會發生永久變化,並且往後只刷出對應的元素龍
火龍地形:紅/藍buff坑從半包圍變成了三塊獨立的石頭,有點家門大開的感覺。周圍的草叢還會消失幾個
水龍地形:蜜糖果實變多並4出現在野區,固定位置生成新的草叢,部分草叢變大,草叢長出 ~,峽谷開始下雨
土龍地形:龍坑和野區生成不可透過的地形,最直觀的影響就是路變窄了視野受阻
風龍地形:在地圖各處生成“風帶”,為經過的英雄加速
大龍上班前龍坑會出現峽谷先鋒,攻擊峽谷先鋒背後的眼睛會造成真傷,峽谷先鋒進塔之後會被防禦塔優先攻擊。如果先鋒不被打死是可以一直撞塔的!
大龍會在20分鐘準時上班,大龍buff可以加速回城並強化兵線,強化後的近戰小兵擁有高額免傷,強化後的炮車是AOE傷害並且可以在塔外點塔。
某一放擊殺四條元素龍會獲得龍魂:火龍魂增加傷害/水龍魂增加回復能力/土龍魂增加雙抗/風龍魂減CD還有移速加成。並且這時準備重新整理遠古龍,新版本的遠古龍強得變態,可以將生命值20%以下的英雄在0.5s後直接斬殺。
野區還會生成探照果實和爆炸果實,探照果實可以發現隱形單位。據說版本要更新了,水龍地形的時候高地上會生成新的探照果實,高地旁會生成新的爆炸果實
那麼想要成為高手你還需要知道些什麼呢?
第一波野怪重新整理的時間、紅/藍buff重新整理的時間、第一條龍重新整理的時間、河蟹重新整理的時間、小野重新整理的時間。三狼石頭人和F6留下一個就不會重新整理(當然也可以噁心對面的心態)、小龍被攻擊就會起飛並擊退眩暈距離夠近的英雄(往後稍微拉一下就可以躲掉)。
開心就好。上分是不可能上分的。
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4 # 1996何大頭
辛德拉是版本的常青樹,每個版本都可以拿出來玩,無論是職業比賽或者是路人排位都是每一箇中單玩家的拿手好戲,無論是對線壓制,或者打團的控制和單點爆發,一個發育良好的辛德拉,都是每一個敵方c位的噩夢。
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5 # 揚子間
可以上分 但是首先前提你得看LOL的版本是什麼樣的。
玩LOL 你一定要多關注官方的版本問題,可以練一些有關於增強的英雄上分更容易一些,但是你就是喜歡這個辛德拉,那就是多玩,這個英雄所有的技能你都有了解才能熟練的運用她去擊殺對方。
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6 # 嚶摸頭
首先你要明白,無論玩啥英雄,想上分必須要熟練,英雄剋制什麼在低段位都是胡話,硬實力高,就能好好上分。比如補刀基本功,做視野。
然後要用辛德拉上分,必須掌握好技巧。儘快將一個小技能升到5級,然後該技能就能獲得額外效果了。Q要有一定的預判,放技能也不能慌,要學會對線控制藍量,在消耗過程中要注意拉扯,多玩才能掌握斬殺線。
如果你想用辛德拉一拖四上分,那大概就別了,辛德拉能穩,但很難C,因為在低段位,隊友有許多不看訊號的,哪怕你去支援幫他拿優勢,他也可能看不見訊號,而相對段位高一點的局,對面意識和操作都好的話也不好抓。如果想上分建議和一些好友或者排位遇到的高手一起上,兩人在兩個位置不會蹦的情況下,一起聯動會有所增益,或者可以一起gank幫助隊友拿優勢,兩個人能交流打遊戲才容易得多。
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7 # 灌籃櫻木君
首先,辛德拉屬於一個偏對線的英雄,在中路甚至可以說是線霸級別!我們平時單雙排一般追求的更多的是對線的優勢,因為對線贏得的優勢是實打實的,相比之下,打支援的話比較看隊友,除非雙排的隊友打另一線(但一般中單雙排隊友是打野),否則這種打法過於不穩定!所以,辛德拉是一個可以用來上分的對線英雄!
然後,我來說一下辛德拉這個英雄的優點:
1.技能施放距離遠,射程遠,屬於線霸英雄,中單前期可以壓制大多數英雄;
2.6級單點傷害爆發高,帶點火搶6一套足以單殺大多數中單;
3.帶控制,E技能可謂辛德拉神技,既可先手配合隊友打出擊殺,又可反手限制對面開團和gank!
當然,她的缺點也很明顯——上手難度不低,對E技能命中率要求較高,一旦E技能推空,容易給對面機會!因此,如果想用辛德拉上分,最好先保證自己辛德拉的熟練度!
接著來看一下辛德拉的出裝,技能和符文!
出裝推薦:
出門裝:多蘭戒+紅藥水
出裝順序:對線劫,男刀等ad英雄,沒有優勢可以先出探索者護臂或者秒錶,優勢則直接盧登;對線ap刺客英雄,可以優先出水銀鞋,或出小的魔抗斗篷。
技能加點:主Q副E
召喚師技能:點燃+閃現
符文推薦:
最後總結一下,辛德拉這個英雄是一個偏對線的上分英雄,爆發高,傷害足,但需要足夠的熟練度!
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8 # 丁老師電競課堂
辛德拉屬於目前版本賽場優先順序非常高的中路英雄,不管是對線任何中單辛德拉都能在前中期獲得線權,中後期報團能力也非常優秀。
辛德拉目前版本是否可以用來上分?首先我們要明確一點,那就是賽場和我們平時排位完全就是兩個遊戲,賽場上有很多英雄能C但在路人局效果並不是很好。
我們所說的辛德拉就是其中之一,可能在近期大家看到了左手、scout、rookie在賽場上用辛德拉carry。
不管是前中後期他們都可以用其打出非常好的效果,不過路人局中大家的報團意識和支援意識沒有那麼到位,甚至有時候在對於兵線處理的方面都沒有辦法做到最好。
這也導致了辛德拉這個英雄容易處於被動,本身辛德拉在S4稱霸賽場以後就被削弱了很多很多,以前1級Q對面4次能直接宰掉,現在1級Q對面4次可能傷害就沒有那麼可觀了,需要出完1300的法典後才能擁有線權,或者說開始進入稱霸節奏。
首先我們來看一下國服辛德拉的勝率,從10.4到現在的10.8,辛德拉的勝率都非常低,雖說10.7的時候有了一波反彈,不過現在又降下去了。
只能說現在版本的路人局並不適合用辛德拉來打。
說完了國服我們來看看韓服,從理論上來說韓服應該比較喜歡這類中路線霸英雄,因為水平方面比國服高一些,畢竟他們的伺服器小擠的人比較多,所以強度比國服大不少。
韓服方面辛德拉的勝率也比較低,從10.5版本到10.9版本,辛德拉的勝率一直在40到32左右搖擺,可能10.6、10.7版本辛德拉的強度高了不少,不過就現在來說同樣降回了低勝率。
在韓服比較有意思的一點就是狐狸的優先順序以及勝率都要比辛德拉高出來一些,狐狸是T2,辛德拉屬於T3。
後面我們再來看一下辛德拉的時間勝率,可能很多小夥伴會感覺這個英雄前中期很強,他的勝率前25分鐘應該很高,其實不然這個英雄25分鐘的勝率也僅僅是50左右,也不是說到誇張的53甚至是57。
辛德拉這個英雄勝率比較低也是有原因的,因為他的強度被削弱過,被gank時的反手能力比較一般,機動性並非特別優勢,控制穩定性不太足,這就導致辛德拉只要在中路壓人,那麼就會被對手打野來針對。
如果說對方中路選擇了一個卡薩丁或者說是皎月這種,前6級可以控線慫發育的英雄,辛德拉被針對兩波,那麼後面這類英雄到了6級直接就能貼臉上來拼了。
不過這不代表辛德拉這個英雄不能玩,但是前提條件必須是帶上一個打野雙排,最好是能帶一個前期弱勢後期強勢的打野,比如說千珏、劍聖這類。
因為辛德拉中路非得的強,能夠把中野對抗性給磨平,和打野開黑能夠平穩的保證其吃河蟹以及穩發育。
辛德拉前期所帶來的野區保護效果是不亞於男刀鋒的,畢竟這兩個英雄都能夠快速推線、6級秒殺。
憑藉這兩點辛德拉就能夠更好的和打野產生聯動,有打野幫的中路和沒打野幫的中路就像是在玩兩個遊戲一樣。
英雄聯盟這款遊戲本就是需要互相配合互相幫助的,中野能夠緊緊的抱在一起用前期強勢的強度彌補後期英雄的不足,這才是辛德拉的上分思路。
辛德拉這個英雄的操作方面沒有什麼需要重點說的,總歸還是要多加練習清楚這個英雄的擊殺血量,從而更好的擊敗對手。
下面我們來說說辛德拉的符文目前版本辛德拉最常規的符文就是帶相位猛衝了,因為這個符文能夠給辛德拉提供機動性,只要她可以追上別人就能打出高額的輸出。
首先基石符文帶相位猛衝,後續點出法力流繫帶,這個符文能夠給我們提供250點的藍量,其次每5秒可以恢復已損失藍量的1%當然了這個效果無關緊要知道就行。
後續點超然,辛德拉的技能真空期屬於比較長的,所以她非常需要CD來為其提供更多的輸出量,對比其他的支援類符文,辛德拉的需求度不高,畢竟他是需要貼著打野走的,而非像蘭博、加里奧那樣需要上下兩局主動遊走。
最後一個點焦灼,辛德拉現在的傷害被削弱了很多,同樣上面我們說過了辛德拉對於主動支援方面沒有太多的需求,畢竟我們擁有線權,想走比對面輕鬆很多,所以沒有必要去為了那些移動速度點水上行走。
最後就是風暴聚集了,辛德拉是一個前期英雄,就25分鐘以前她的強度非常高,優勢辛德拉可能秒天秒地,而25分鐘這個節點一過去,那麼這個英雄就會疲軟不少,團隊必須要有另一個輸出點來彌補,這也使得辛德拉在前期必須要拿到足夠多的優勢。
輔系方面帶餅乾➕時間扭曲補藥,這兩個符文輸出純對線符文,當然了大家可能根據個人喜好來把時間扭曲補藥換成鞋子或者是金身。
因為時間扭曲補藥這個符文多是需要他提供的移動速度,如果需要經濟或者說中期打贏第二條小龍團或者峽谷團的話,優先順序最高的還是金身。
出裝思路就比較固定了,辛德拉第一件肯定是要做盧登的,因為這件裝備出完以後我們才能夠一套技能清理一波兵線,後續做鬼書增加重傷的同時多一點法術穿透效果。
最後根據情況來定,如果對面刺客(中野都是刺客)多,我們輸出環境不佳的時候可以做金身來保命。
如果對面的ap比較多,那麼我們可以做一個面紗。對面陣容無突進,那麼我們就做帽子,最大限度的提升傷害。
總結一下,辛德拉這個英雄屬於線霸,但是她被削弱過了,所以還是需要在1300小書出完以前穩住對線,其次就是這個英雄容易被gank,所以眼位一定要做好,多看看己方打野的位置,在他們打架的時候第一時間支援過去,讓打野有優勢,我們才能更好的壓制對手。
回覆列表
辛德拉本來就是一箇中單英雄,至於能不能上分這就要看你對這個英雄的熟練度以及你自己的團隊意識了,虎牙某王者主播打王者局也同樣用辛德拉打中單啊,所以只要你自身對這個英雄熟練度夠高,上分還是沒問題的,如果找個打野配合自己上分那更好不過了。