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  • 1 # 小王說傳奇

    我個人有玩過一段時間,剛剛接觸覺得著遊戲挺不錯的,有點像守望先鋒又有點吃雞內味。那段時間每天下了班就去玩一會,但是時間久了發現在裡面非常的難,因為根本打不過別人,那段時間掛特別的多,儘管封號也無濟於事,掛真的是滿天飛,非常影響遊戲體驗,所以要想著款遊戲繼續活下去,必須研製到外掛系統,舉報的影片要稽核,給廣大玩家一個交代。

    說實話要不是掛太多,我也不會放棄這款遊戲,問題如果不解決遊戲必定會差評一大推,口碑也會變差

  • 2 # 遊戲解說白白

    如果說在大作雲集的2019年年初遊戲中,殺出眾多遊戲重圍成為最大的黑馬的當屬前期沒有什麼宣傳介紹,釋出訊息後立刻發售的大逃殺類apex英雄了。《Apex英雄》是一款免費的大逃殺遊戲,沿用重生工作室最火爆的遊戲《泰坦隕落》的世界觀髮型的一款射擊遊戲,在遊戲中你將扮演來自前線的競爭者們,你將為了榮耀、名譽和財富而戰。遊戲中有許多強大的傳奇角色,每個角色都有自己獨特的能力,選擇自己的傳奇角色與其他玩家組隊。

    這款遊戲已經發售就得到了廣大玩家和媒體們的一致好評,IGN為此遊戲打出了9.0的高分評價,下面是評價原文。

    《Apex英雄》讓團隊模式的大逃殺遊戲變得比想象中的更好玩,即便是隨機組成的隊伍。其交流系統讓策略性的團隊協作變得直觀,無需多言。八個各具特色的英雄技能獨特,沒有一個英雄讓人覺得是受限制的。迷人的科幻地圖,緊張的遭遇戰,充滿了《泰坦隕落》系列的特色,而免費遊玩的設定也讓玩家不需要為花費而感到壓力。

    由此看出,apex推行的遊戲模式得到了廣大玩家們的認可,遊戲推出不到48小時,EA就宣佈本作的玩家數量已經超過了250萬人,同時線上人數的峰值更是高達60萬。EA的CEO Andrew Wilson表示,《Apex英雄》的玩家數量正在快速向著300萬的目標提升,玩家們對這款遊戲的反應十分強烈且熱情高漲。遊戲在發售的72小時後,遊戲的玩家就已經超過了1000w人,apex團隊特此在官網釋出了一份感謝信來感謝玩家們對此遊戲的熱愛和支援。

    在72小時內,超過1000萬玩家加入到了《Apex英雄》中,同時線上玩家突破了100萬!

    我們希望大家能想我們一樣喜歡它,但即便我們最瘋狂的夢想中,也沒有想到會獲得如此多的支援和正面反饋,Respawn的所有人都感謝你們給我們和《Apex英雄》一個機會,謝謝你們參與我們的旅程,這僅僅只是一個開始,今年我們還為大家準備了更多的東西!

    目前為止可選角色還不多,這款遊戲任然不是完整的階段,不過開發商Respawn已經確定了今後追加內容的安排計劃,不斷的在遊戲中加入新的元素。不過他們並沒有透露何時會為這款遊戲加入載具,畢竟在其它同類遊戲中載具是必不可少的要素之一。儘管《Apex英雄》已經提供了多種移動方式,不過能駕駛載具的話,一定會豐富遊戲的玩法。最近的資料探勘發現,Respawn正在暗中準備為本作加入懸浮摩托車之類的載具。

    這段程式碼似乎證明了在某種條件下,遊戲會生成載具,而且要控制載具生成的區域及數量。很顯然在遊戲尚未正式推出之前,Respawn已經考慮到了載具玩法,只不過因為某種原因沒能在初版《Apex英雄》中加入。

    同時這款遊戲也加入了微交易系統,同時這個系統也是廠商的賺錢方式,這種微交易系統類似於守望先鋒的開箱系統。所以說,氪金並不會使你變強,而只能使你變得更加好看並且與眾不同。

    《Apex英雄》中有三種貨幣:

    Legend Tokens:透過玩家等級提高而獲得,用於解鎖武器和英雄的新面板和解鎖新英雄。

    Crafting Metals:可以從Apex包獲得,用於解鎖特定的新面板以及各種飾品。

    Apex Coins:花真錢購買的貨幣,可以用來購買Apex包,Apex包可以開出面板、姿勢、旗幟、聲音等物品,10美元等於1000 Coins。

    一個英雄需要花費750 Apex Coins,也就是7.5美元,或花費12000 Legend Tokens,一個Apex包花費100 Apex Coins。

    玩家每升一級可以獲得一個Apex包,每個包含三個物品,且至少有一個是稀有品質,官方也公佈了爆率,每30包保證會出一個傳說品質物品,並且最重要的是,你永遠不會開出重複的物品。

  • 3 # JokerGame

    你好,我覺得遊戲後面會不會隨著賽季的更新而火這點很難預測。

    因為有先例,比如現在非常火的《csgo》,《csgo》當時剛釋出的時候玩家也不看好,玩的人也少,但後面隨著遊戲的更新遊戲也變得越來越火,到現在也很火爆(掛也變多了…)。但我覺得《apex》會EA的《戰地4》一樣,剛開始火爆,到後面就變得不溫不火!原因如下:

    《apex》我是從剛釋出就開始玩,我之前也玩《絕地求生》,但《絕地求生》偏向寫實,人物動作,槍械後坐力都偏向現實,感覺沒有射擊遊戲的爽快感,後來發現《apex》的釋出,就第一時間下載來玩,玩了一段時間後發現不錯,有了我希望的那種爽快感,遊戲人物各種飛簷走壁風騷走位讓戰場不僅僅侷限於地面,人物移動速度快,遊戲節奏快,死了就死了退出馬上可以下一局,沒有《絕地求生》那麼強的挫敗感!於是後面拉著幾個朋友也去了坑,一開始我們玩的都比較苟,後面就變成鋼槍流,落地找槍然後找人殺,死了隊友可以復活,沒有很大的顧慮,我們最高記錄一天贏了十局,感覺很爽。但隨著遊戲的火爆,掛也變得越來越多,根本沒法玩,之後第二賽季上線,槍械平衡做了更新,感覺不適應了,【重點我覺得《apex》和《戰地4》一樣容易膩,我也說不出原因,就是讓我感覺膩】然後就慢慢退坑了。我想這也是一部分玩家退坑的原因之一。如果遊戲後面對外掛的整治變得好一點,更新的內容能再次吸引我,我還是會回去玩的。

    總結:遊戲後期內容吸引人,對外掛的打擊力度變的更大(以我對EA的瞭解外掛這一塊可能就這樣了,畢竟戰地3到戰地5,掛逼還是滿天飛),還是會吸引一部分新玩家的加入和老玩家的迴歸【我覺得機率很小】

    以上純屬於個人觀點!

  • 4 # AGamer

    這個不太好說,但是可能性不高

    《APEX英雄》是一個比較讓人吃驚的遊戲,因為在遊戲發售之前,EA基本上沒做什麼宣傳就悄然上架,沒想到反響非同尋常。

    當時《絕地求生》帶動的“吃雞”熱潮席捲全球,但是《絕地求生》的開發團隊技術實力較弱,遊戲的最佳化非常差,一般電腦都沒法正常遊玩,而且還需要購買。

    但是《APEX英雄》是大廠出品,最佳化非常不錯,而且還免費,一時間就吸引了大量玩家。特別是在推特和YouTube上有很多主播都在播,這就讓《APEX英雄》的熱度迅速升溫。

    但是火爆之後也帶來了大量的外掛問題,雖然工作室也推出了透過玩家舉報、封鎖硬體碼等反制外掛舉措,但是道高一尺,魔高一丈,外掛依然猖獗,最後《APEX英雄》被玩家所拋棄

    至於以後會不會再火,一方面要看遊戲內容會不會有創新,另一方面要看如何對待外掛

  • 5 # 友為

    這款遊戲我也是剛開始的時候玩了2把就知道他活不了多久 過於科幻的風格缺乏真實性 幾分鐘就跑完的小地圖沒有可玩性 毫無設計遊戲的設計體驗像開玩具槍一樣 目前APEX的熱度已經有非常明顯地下降,在國內離“涼涼”似乎已經是不遠了。

    再說外掛猖獗

    其實不用說玩家們也都清楚APEX英雄熱度下降的原因,實在是有太太太太太多外掛了,5局裡就有三局能碰到“神仙”,甚至進入遊戲的背景音都成為了賣掛語音,如果不和自己的隊友組排的話基本上就是這樣的情況,說外掛氾濫絕對沒有誇張,有過之而不及,不少玩家已經被折磨到沒有脾氣,那還能怎麼辦呢?棄遊成為了不被蹂躪的最佳選擇,惹不起就只好躲了。

    缺少真實體驗

    除了外掛問題實在瘋狂之外,個人認為APEX英雄體驗不夠真實也是玩家“棄坑”很重要的原因,APEX英雄的設定是在太空中,每一個人都有獨特的技能,這是一種脫離現實的設定,對於喜歡科技感和未來感的玩家來說是有吸引力的,遊戲的整體畫風以及體驗對於追求真實戰鬥體驗的玩家來說就不會有那麼強的魅力了。同時節奏快,能夠打出花式戰鬥效果,但是這樣需要持續保持專注,一場遊戲下來會有疲憊之感。

    平臺穩定性差

    還有一點問題是平臺登入遊戲時穩定性差,由於玩家必須透過橘子平臺才能下載該遊戲,使得國內玩家想要載入進入遊戲沒有那麼流暢,登入遊戲就有可能需要5分鐘時間,遲遲進入不了遊戲,影響體驗,勸退了不少玩家。

    相信不管是喜歡APEX的玩家還是遊戲製作方都不希望它在快速火爆之後又迅速沉寂,但是以上幾點也是不能忽視的問題,尤其是已經被無數人提起並且厭惡的外掛問題不解決的話肯定是逃不過“涼涼”的命運

  • 6 # GAME園長

    1,製作團隊的實力。

    從Apex英雄目前的體現出來的內容還有創新點來看,我們不得不佩服老IW這幫人的實力是真的強大。

    遊戲設計師是Mackey McCandlish,他是使命召喚4,使命召喚·現代戰爭2等遊戲的設計部門領導,還是泰坦隕落初代的設計師,也是2代的設計師。遊戲製作人是Drew McCoy,他是泰坦隕落系列的製作人。這兩個人對Apex英雄的成功起到了功不可沒的作用,一起看看他們對Apex英雄的設計創意!

    首先目前吃雞遊戲市場已經接近飽和狀態了,許多玩家都感到了疲憊,但是Apex英雄的出現讓吃雞市場硬生生撐到了120%。首先Apex英雄從《堡壘之夜》借鑑來的遊戲趣味化,從COD的BR模式借鑑來的技能系統。不僅如此,還採用了泰坦隕落系列的經驗,設計了一幅令人十分舒適的地圖,這種地圖設計鼓勵玩家交火,而並非是苟到最後。

    2,職業設計

    首先是強制性的3人組隊策略限制了玩家全程在遊戲中的表現方式,在這個遊戲中,可作為火力掩護,可以透過醫療機器人和空投來協助隊友等。它會讓你在一開始就清楚自己的定位,每個角色特色各異卻並不是缺一不可。

    3,Ping系統的設計

    目前先叫它標記系統,這個系統很完美的解決了吃雞遊戲沒人說話的尷尬局面。在Apex英雄中,基本一切都可以標記,讓自己所得到的情報很好的傳遞給隊友,從而帶來了更好的遊戲體驗!

    4,地形地圖的設計

    首先在Apex英雄中是沒有載具的,避免了不可告人的因素坑到了自己或隊友。然後就是滑鏟和無跌落傷害的運用了,這在對戰中大大增加了戰鬥的變身和趣味。地形方面,很大程度上告別了LYB,鼓勵大家相互打架,而不是苟住活到最後。地圖設計上一改常態,將物資區域以等級的形式直接告訴玩家,這就讓遊戲變得更加緊張刺激了。

    5,隊友復活

    在Apex英雄中,玩家可以透過在限制時間拾取死亡隊友的“旗幟”,將旗幟放在復活臺上讓隊友復活;也就是

    隊友在倒地被補死後,也有機會復活,有限避免了其他吃雞類遊戲落地鋼槍,然後觀戰或強迫隊友自殺的尷尬局面。

    6,射擊體驗良好

    Apex英雄很好的繼承了泰坦天降的優秀手感,加上一些不錯的輔助功能設定等,讓玩家在對抗有不錯遊戲體驗。

    7,免費的大逃殺類遊戲

    作為免費遊戲,他有很好的玩家體驗機會,有的玩家在體驗後發現還不錯便會一直玩下去,給了大量玩家瞭解這款遊戲的媒介,這也是Apex英雄的成功之處。

  • 7 # 茶磨TeaMill

    APEX已經火了,但是能火多久,還待事件證明。

    潛力無限,發展空間大EA的這個遊戲,充滿了驚喜,在全世界範圍內,除了中國內地!!戰地V就一把半成品,DICE的態度還那麼差,著實讓人摸不著頭;聖歌從前幾年就開始期待了,但目前沒有一個真正能讓人興奮起來的核心玩點。

    而Apex,體現了EA很好的“本土化”能力。現在的BR遊戲那麼多,它能做到從中脫引而出也是有他的亮點的。作為TF的衍生遊戲,遊戲操作與手感與TF是極其相似的。這能一定程度上帶動TF玩家的參與與迴歸,甚至帶動一點TF2的熱度也不是不可能的。

    目前遊戲只有8個角色,每個角色都有一個被動技能,主動技能和大招,這些技能大多數為輔助戰鬥的支援與道具。譬如遠端的煙霧彈與延時炮火覆蓋,在實際遊戲情況下並不會成為打破戰鬥天平的重要因素,但卻能成為讓天平回穩持平的關鍵手段。射擊遊戲,槍法好永遠是獲得勝利的關鍵。

    優點:技能搭配所帶來的微妙而獨特的作戰配合+方便快捷而全面的標點指示+彈藥以效能分類+特殊的滑鏟為作戰帶來的高機動性+新穎,相對平衡的武器設計+不同級別的藥品打藥補血用時分配不均勻-標記點位人物交流頻繁各類武器輔助器,槍械後坐力輕鬆可控!!

    缺點:中國內地伺服器不穩定,開了加速器也有大部分人經常連線不上,我就是因為他時常抽風而解除安裝!!外掛太多了,市面輔助價格大約在30一天,其實很貴了,但是相對於0成本的遊戲,還是吸引了太多人開!!

    沉浸遊戲海洋,享受娛樂人生。我是茶磨遊戲解說,一個喜愛遊戲的小青年。

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