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  • 1 # 魚媽愛發糖

    讓我終身難忘的是一款挺老的遊戲了。河洛工作室的《武林群俠傳》,這是我玩的時間最久的一款遊戲,在沒有網路和攻略的年代,所有的遊戲內容全靠自己的摸索,每次一點小小的進步,都讓我激動萬分。

    《武林群俠傳》是由臺灣智冠公司開發《武林群俠傳》是一部養成與RPG相雜糅的武俠遊戲,其是以默默無聞的東方未明透過不斷努力慢慢發展成享譽武林的武林高手為故事而展開的。遊戲操作高度自由,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。

    遊戲中可修煉包括外、內、軟、硬功等功法,以及刀、劍、拳、腳等各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局也會因為玩家的選擇而出現多種變化。

    遊戲特點

    多模式的遊戲

    RPG+養成相交替的模式:

    開場初入洛陽即為RPG遊戲模式,透過大量而緊湊的支線劇情鉤織出一個充滿江湖韻味的洛陽。由於是初入江湖,劇情中雖充斥大段講解引導,但卻充滿文化底蘊,如驛站的送禮解說、檀香店老闆娘關於白馬寺的引經據典,徐子易對茶道的喋喋不休等等。

    在RPG模式採取十二時辰中從卯時到申時的時間設定,又將其中的各種小遊戲以回合制的形式與時間掛鉤。

    東方未明中毒入逍遙谷後遊戲風格由寫實變為卡通,並採用了養成遊戲模式,雖然限制了實際角色控制,但其豐富的事件、誇張的半身表情、大量的功夫秘籍、多樣的人物稱號等等都是亮點。

    養成模式直接採用回合制來控制時間進度,除了沿用初入洛陽中的釣魚、打獵、挖礦、採藥,更增加了如繪畫、彈琴、下棋、猜拳等各種小遊戲,加入了戰棋遊戲中的戰鬥模式。

    靈活的自由度

    玩家可操作角色東方未明的發展方向,不管是默默無聞,還是稱霸一方的武林盟主,還是某方面專精的一代宗師,還是攜美隱退的隱士,還是惡名昭彰的大反派...,不同的選擇造就不同的結局,遊戲全域性都有玩家把控,但由於回合制的時間限制,造成了幾乎每一步的選擇都會造成不同的影響,各江湖人物的好感,自身的發展方向,結局的走向。多劇情多結局的設定造就了遊戲的自由度及其靈活。也給了玩家即使通關後任然為了收集不同結局而不斷重玩遊戲

    文化內涵

    遊戲含有濃厚的文化氣息。涉及到琴棋書畫、針灸、花卉、酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。

    遊戲摒除以往大仁大義的主角形象,憑藉高度自由的遊戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在遊戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮鬥,代價卻是放棄個人榮耀。遊戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他遊戲無法具備的。

  • 2 # 狗頭醬呀

    要說讓我刻骨銘心的遊戲,那麼這個寶座就非《仙劍奇俠傳-98柔情版》莫屬了。它是我玩過的第一款電腦單機遊戲,也是我玩過的一款讓我印象最深的電腦單機。

    仙劍對於我的啟蒙,不論是遊戲上的還是情感上的,可以說都是很難忘的,今天不妨再來提一提98柔情版吧,儘管其他版本也同樣出彩。

    創作宣告:內容包含虛構創作

    內容中的情節存在虛構加工,僅供參考

    要說讓我刻骨銘心的遊戲,那麼這個寶座就非《仙劍奇俠傳-98柔情版》莫屬了。它是我玩過的第一款電腦單機遊戲,也是我玩過的一款讓我印象最深的電腦單機。

    仙劍對於我的啟蒙,不論是遊戲上的還是情感上的,可以說都是很難忘的,今天不妨再來提一提98柔情版吧,儘管其他版本也同樣出彩。

    98柔情版做得最好的在於他起到了畫龍點睛的作用,在劇情方面其實和仙劍一是沒什麼區別的,只是表達形式變得更為精美了一些,不過既然說到了仙劍,還是不得不提那些讓我們曾經感動的瞬間。

    記得當時玩仙劍1的時候遊戲裡有這麼一個設定:

    李逍遙在戰鬥的時候會援護所有的女角色,但是隻有林月如會援護李逍遙。

    當隊伍中除了李逍遙外有角色死亡時,李逍遙都會爆發,而李逍遙死亡時,只有林月如會爆發。

    而如果對面是群體傷害的話,李逍遙會優先援護趙靈兒。

    有人說這個情節只是段子,不,當你真正的玩過你會發現,是真的。

    邏輯是這樣的,因為遊戲裡,李逍遙可以和幾個女角色都形成組合,然後巫後還有趙靈兒都有復活技能。

    所以,李逍遙會援護四個人,林月如會援護李逍遙。

    沒錯,這是一個程式設定,雖然我是李逍遙和趙靈兒的粉,但是每每看到這兒,心都會痛很久。

    林月如,在仙劍裡,無論從哪個角度去看,其實她才是最可憐的一個人,無怨無悔跟著李逍遙,甚至陪著李逍遙找趙靈兒,然後又悽慘的死去。

    當然,仙劍奇俠傳1的結局也是死虐死虐的,當時我玩完以後哭了好久,趙靈兒和水魔獸同歸於盡,阿奴掏出了她的笛子,默默的吹了一首曲子送別李逍遙,更是把氣氛烘托到了極為悲情的地步。沒記錯的話仙劍一吹得是《君莫悲》,98柔情版則是《蝶戀》,而一旁已經變成了傀儡的林月如,撐著一把傘,默默的看著悲痛欲絕的李逍遙。

    可以這麼說,在往後玩的遊戲裡,都很少再看到如此讓人悲傷的一幕了,仙劍帶給人的感傷就此定格,也為之後我瘋狂的追《仙劍3》《仙劍4》打下了基礎。

    只是奈何,仙劍系列,也還是到了快山窮水盡的地步,現在的仙劍,已經很難去觸動當年那種讓人情緒跟著遊戲一同起伏的感覺了。

  • 3 # 伯佑宸

    英雄三國

    網易自主研發的英雄對戰競技,2013年9月11日公測。遊戲以對戰為主,虛幻3引擎,借鑑了LOL和Dota主要特色應用於三國之間的對抗中。

    英雄設定

    每個英雄有自己的天命武器(類似被動技能),在遊戲中只要金幣足夠可以用金幣直接強化而不用回基地商店。不同的英雄強化效果不同。

    五行技能

    五行技能如字面意義,分為金、木、水、火、土五系,分別對應1-5號位。每繫帶有三個不同的技能,其中第一個為初始自帶,後兩個皆需等級和遊戲幣購買的技能書來學習獲得。玩家在遊戲時,可以在英雄選擇期選定其中一個指定的五行繫帶入遊戲中,並且能在遊戲對戰過程中對該系的三個技能搭配選擇。五行技能消耗五行值,玩家預設200的五行值,在消耗之後緩慢恢復。五行技能根據其作用效果的重要程度,所需消耗的五行值會有明顯的高低,因此可以短時間內使用2個低消耗的五行技能或是一個高消耗技能,但所有技能都有30秒固定冷卻時間,即便最低消耗,同一技能也不能連續使用2次。由此,五行技能的博弈也是競技對抗的重要部分。

    《英雄三國》還特別加入了副本模式,副本裝備都會含有靈氣、祝福值、完美度等屬性,這些屬性又與裝備評分及好壞有著千絲萬縷的聯絡。副本模式中的裝備屬性不影響對戰模式。

    競技地圖

    遊戲中主要有三張競技地圖可供玩家選擇,分別是:魏蜀爭霸、三國爭霸、群雄逐鹿。每個地圖的玩法及獎勵各不相同,玩家可根據自己的團隊人數實力等要求進行選擇。

    魏蜀爭霸是一張5V5的競技對抗地圖,兩隊玩家(各5名)分別選擇一個英雄,瞭解其技能的長處和短處,透過控制該英雄來贏得勝利;遊戲目的是守衛自己的基地,同時摧毀敵方的基地;為了達到敵方基地,一方英雄必須戰勝敵方的小兵、防禦塔、兵營和英雄。玩家可以用過殺死敵方小兵或者在戰鬥中殺死敵方英雄,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,破壞敵方防禦塔可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強和屬性增強,而金錢則能在商店中購買更強的裝備。地圖上分佈著各類中立野怪和BOSS,英雄殺死野怪和BOSS可獲得金錢和經驗。

    三國大戰是一張5v5v5的三方對抗地圖,玩家開局三級,該地圖中沒有野怪,三方直接戰鬥,三個資源塔爭奪配合高低地形的險峻,也對玩家的操作與配合提出了更高的要求,而奪旗模式更是三方博弈的最終勝負手。本地圖中在經驗範圍內,玩家不補刀也可以獲得金錢。首先累積到3000點資源的一方成為霸主獲得勝利。

    群雄逐鹿是一張10v10地圖,該地圖與5v5地圖地形基本相同,不同的是玩家開局二級,野怪死亡後即時重新整理。經驗範圍內,不補刀也可以獲得金錢。3金幣每秒。所以對抗比較激烈。勝利條件是一方擊殺滿110個人頭或者推掉敵方基地。人頭差小於5時,戰鬥會繼續,直至產生5個以上淨人頭。

  • 4 # 蘇小麥

    大家好,我是一個資深遊戲愛好者

    玩過很多種大大小小的網路遊戲,包括魔獸世界,吃雞,LOL,問道,各種大型網路

    遊戲是人們放鬆心情的一種方式,每次工作完後,或者晚飯後,都是玩會遊戲,壓力大的時候也會玩玩!也從遊戲中體驗到了樂趣,適當的玩遊戲可以使人放鬆心情,增加生活樂趣!

    我最喜歡的是魔獸世界這款網路遊戲。

    雖然該遊戲的火熱程度相較以前有回落的趨勢,但是該遊戲在目前來說還是有固定的遊戲玩家。二、魔獸世界簡介:《魔獸世界》是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲,遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

    魔獸世界的畫面也比較逼真,風景很美,以前很喜歡跟隊友一起打副本,經管現在遊戲很少玩了,但真的是一款不錯的遊戲!讓我們喊出那句口號,為了部落!加油!

    這是我個人觀點。

    最後祝大家遊戲愉快哦。

  • 5 # 逄小小遊戲解說

    哪款遊戲讓你終生難忘?關於這個問題我想來做出回答。首先我覺得這個問題的問法本來就有點問題。問題就在於“終生”這兩個字,沒有度完一生何談終生,對於尚為年輕的我們談終生有點早,但是在我的小小年紀的有生之年,確實有款遊戲對我來說意義非凡。

    這款遊戲就是我從小玩到大的《植物大戰殭屍》,這款遊戲不但打發了我無聊的閒暇時間,而且還提高了我的技術水平和動手能力。同時開發了大腦的智力還鍛鍊了小腦的平衡能力。它引導我們探索新的世界。以時間為軸貫穿歷史,以空間為軸聯絡星球。神秘埃及世界讓我領略埃及神秘而又文明的國度;海盜港灣世界讓我體驗海峽地區的恐怖與危難;狂野西部世界讓我感受到了西方國家的炙熱和火爆;功夫世界讓我真正體會到了中國功夫的博大精深;搖滾年代讓我認識到了搖滾音樂的熱情和魅力;未來世界讓我擁有了無限的想象,想象著人類有一天都能登上外太空,巡遊這個星球;蒸汽時代讓我看到了世界工業的發達同時也看到了環境汙染的嚴重,空氣質量的惡化,呼籲我們發展經濟的同時保護環境;復興時代讓我看到了那個時代的藝術氣質…還有很多很多。我相信這款遊戲的開發者定能開發出更有趣味的世界讓我們體驗和挑戰。

    <植物大戰殭屍>這款遊戲讓我認識這個世界並且愛護這個世界。對我的人生旅途來說具有很大意義。希望大家也能來體驗一下這款遊戲,體驗一下不同世界的樂趣!

  • 6 # 隔壁老王玩遊戲

    跑跑卡丁車

    我相信80後90後沒有幾個不知道跑跑卡丁車的,那時候不管黑網咖還是正規網咖,晚上通宵的基本都在玩這個遊戲,我剛開始玩的時候最高的等級還只是彩色手套,最難忘的地圖當然是城鎮手指、城鎮高速,森林髮卡這幾個地圖啦,那時候天天跟幾個小夥伴有錢就去小黑網咖跑幾把,記得過年一拿到壓歲錢就是去買點卡啦,那時候熊貓車是真的經典,基本人手一輛熊貓,最近跑跑卡丁車也出手遊版的,為了情懷再次入坑。

  • 7 # 王者榮耀楊少呀

    王者榮耀 目前王者榮耀19賽季 一個賽季三個月

    我從s3賽季開始玩的 玩到現在

    不忘初心的王者榮耀

  • 8 # 和平精英原諒初二

    大家好,我是一個資深遊戲愛好者

    玩過很多種大大小小的網路遊戲,包括魔獸世界,吃雞,LOL,問道,各種大型網路

    遊戲是人們放鬆心情的一種方式,每次工作完後,或者晚飯後,都是玩會遊戲,壓力大的時候也會玩玩!也從遊戲中體驗到了樂趣,適當的玩遊戲可以使人放鬆心情,增加生活樂趣!

    我最喜歡的是魔獸世界這款網路遊戲。

    雖然該遊戲的火熱程度相較以前有回落的趨勢,但是該遊戲在目前來說還是有固定的遊戲玩家。二、魔獸世界簡介:《魔獸世界》是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲,遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

    魔獸世界的畫面也比較逼真,風景很美,以前很喜歡跟隊友一起打副本,經管現在遊戲很少玩了,但真的是一款不錯的遊戲!讓我們喊出那句口號,為了部落!加油!

    這是我個人觀點。

    最後祝大家遊戲愉快哦。

  • 9 # Laien統帥

    讓我難忘的遊戲?肯定有的,特別是專業玩家……在這裡我就說說我接觸了最長時間,從過去到現在最愛的三款遊戲吧……

    《超級機器人大戰》系列,毋庸置疑是眼鏡廠公司最成功的戰略遊戲,數量豐富的日本機器人動畫動漫作品融入,忠於原作的劇情,各種挑戰性十足的隱藏元素……就是這樣的一款遊戲,完全可以把我學生時期的那份學習壓力得到另類的舒緩,讓當時的我的大腦裡充滿了很多打破常規的戰略猜想~由最初的硬碰硬蠻幹,到後來的戰術運用,從菜鳥變成了高手,把戰術運用到日常生活和工作中

    《口袋妖怪》系列,任天堂公司不可磨滅的旗幟之一,多少人是為了重溫孩童時的回憶和經典而接觸這款遊戲,包括我也是一樣~每種怪物屬性的相生相剋,不同的培養價值,豐富的隱藏元素,怪物不同性格對自身能力的不同,非常考究我們的智慧~

    《地下城與勇士》,簡稱DNF,騰訊公司2D角色扮演+動作+格鬥類,集合三體於一身的網遊的一個突破,這款遊戲可算是我當前工作和家庭之餘最大的消遣,從2008年公測至今我一直堅持,我經歷了被盜號、魔劍流光星隕刀尊貴高大上時期、藍拳平推稱霸PK場、太刀流劍魂碾壓任何副本,再到今時今日的金元化全民SS,大型團隊副本……現在玩的只是樂趣,而不是追求……

  • 10 # 少年亦如清新

    對於小編來說有太多讓人懷念的遊戲,如果只能選擇一個。小編會選擇實況足球系列,從最早SFC主機版的初代實況開始,就被這精彩,激烈,刺激的實況足球遊戲所征服。回想當年和小夥伴在遊戲廳裡2元玩一小時,甚至8-10元包夜玩通宵的興奮的不眠之夜,那歡快美好青春時光都一一閃現在小編腦海中。

    現在提起足球遊戲,相信不玩此類遊戲的玩家也會脫口而出,報出實況足球的大名,已經走過了20多年曆程的實況系列,從當初SFC到現如今各平臺次世代主機和PC端的普及,一路走來。當年的萌懂少年們早已長大成人,結婚生子,也許我們已經記不清當初和它第一次相遇,相信這份對於實況的激情和對於遊戲的執著會一直下去。

    到如實況足球2018,科樂美已經把實況足球做得十分真實與精細,把玩家帶入了一場真實激烈的比賽。

    玩家透過操控自如的技術,讓球員腳下的足球運控自如,傳接球,搶斷剷球,到球員飛身躍起掙搶頭球和各種高難度射門等都做得逼真流暢。越來越真實的遊戲畫面,和惟妙惟肖活靈活現的球員動作表情讓玩家不斷沉浸在歡樂之中。

    喜歡挑戰的玩家,可以透過超級球星難度對挑真實強大的俱樂部和國家隊。但這絕非易事,估計有讓小夥伴們砸手柄的惱怒和衝動

    最新的實況2018給玩家帶來了亮眼的變化,還沒玩過的小夥伴們趕快去玩吧。

  • 11 # Elsa8772

    盛大遊戲裡的泡泡堂,是我終生難忘的。我是農村的,記得2003年在高州讀書,那時候手機沒有,網路也不會上,在學校是模仿範乖學生。然而宿舍裡有個很活波的同學,會玩會說,人緣特別好,自然大家都喜歡和他一起,我也不例外。於是我跟他學會了上網,週末泡網咖,開始玩QQ,那時特傻,什麼也不懂,有個網友估計是老油條,問偶是不是處女,那時就傻傻的問什麼是處女,回到宿舍又問同學才知道遇色狼了。再後就不玩QQ了。玩遊戲,泡泡堂。一開始笨笨的,所以一進去玩一盤就會被踢,後來想打不過就跑吧,時間到不死就贏了,最後成了逃跑高手

  • 12 # Goldenbonny

    那當然是我的世界啦

    我先是看見朋友玩,我就一起玩了

    剛開始我覺得這個遊戲畫風有點恐怖

    尤其是晚上的怪物

    我都不敢開生存

    漫漫的

    我變得熟練了

    開生存打死了第一個怪

    挖到了第一個鑽石

    第一次下地獄

    第一次好奇的打了一下豬人

    第一次找到村莊

    第一次發現末地要塞

    第一次進入末地傳送門

    第一次被末影龍炸下虛空

    第一次打敗末影龍

    跳過了長長的終結之詩

    玩過了許多mod和地圖

    認識了null、實體303、him、notch

    知道了預設面板叫史蒂夫

    再回到第一個存檔

    一身的鑽石裝不再有成就感

    我們

    回不去了

    我的世界不是遊戲

    而是

    一種信仰

  • 13 # 阿莫西林

    難忘的遊戲,小時候的雙截龍3,讀書時期大航海4,星際爭霸1,工作後魔獸世界,後來怪物獵人。後來玩股票沒玩遊戲,股票崩了重回遊戲買了NS塞爾達放著吃灰。暴露年齡了。。現在玩玩王者榮耀,不打算入吃雞的坑,可能對射擊遊不感興趣,玩農藥都很少用射手。單排農藥上鑽2,應該是自己的極限了,準備棄坑。。想出讓NS買PS4玩怪物獵人世界。

  • 14 # 8090遊戲迷

    總會有些經典遊戲讓你念念不忘,很多年後都會想起來,甚至找到它拿出來再體驗一下,對於我來說也是有幾個讓我時時會想起的遊戲的,以下說說。

    GB塞爾達夢見島

    這個是我最早玩過的塞爾達遊戲了,用的還是最老的綠屏磚頭機,畫面簡單,容量也是小的可憐,但是內容真的是豐富,在當年只有區區AB兩個鍵,任天堂已經實現了各種道具的切換,迴旋鏢,炸彈,力量手環等等,遊戲的迷題也都是非常用心設計的,非常遺憾的是這個遊戲當年我沒有通關,因為記憶電池沒電了,後來玩了幾次總是靜不下心,但我仍然對這款經典遊戲念念不忘。

    NDS幽靈詭計

    這個遊戲可能比較小眾一點,大名鼎鼎的卡普空製作的,畫面簡單卻細膩,劇情有趣生動又腦洞大開,特別是最後結局的反轉,真是讓人驚歎,遊戲裡各個機關的設定也非常巧妙,特別是加入了時間點這個要素,使得遊戲趣味性大大增加,強烈建議沒有玩過甚至沒有聽說過這款遊戲的玩家去試一下,手機玩這個還是很方便的,用模擬器,遺憾的是再也沒有續作了,非常喜歡這個遊戲。

    PC幻想水滸傳

    最早的就是PC版了,遊戲畫面只有很小的一塊,和仙劍1是同時期的遊戲,不得不說90年代才是RPG遊戲鼎盛的年代,劇情磅礴大氣又不失細膩,角色多至108個,大部分角色都有自己鮮明的個性和人物背景,稱得上是一部大作,今年國慶節放出了PSP移植版的漢化版,我才終於隔了20年以後通關了這款遊戲,心滿意足,了卻一樁心願,喜歡RPG遊戲的玩家不妨試試這一款,一定會讓你驚歎,這麼好的遊戲竟然沒有玩過?

  • 15 # 阿陽吃糖

    必須夢三國呢,第一次玩是09年內測的時候,那個時候網咖還沒有這個遊戲,我是一不小心點了一個彈窗,獲得內測資格。

    玩了一天迷上了,那個時候網咖沒有,每次都是先下載客戶端,然後出去看小說,遊戲剛剛出來的時候才300M。

    說句不怕大家笑話的,玩了一年多,不知道出裝備,一直都是買的六個裝備轉軸到處跑,後面發現有個同學的哥哥在玩,他哥哥玩過多塔類的,當時一看我的出裝驚呆了,後面他教我,我才懂。

    記得第一殺人是拿著諸葛亮,靠諸葛亮的大搶的一個人頭,為此還興奮了好久。

    赤壁懷古和桃園結義路過。

  • 16 # 小輝啊灬

    讓我最深刻的就是“倩女幽魂”

    從玩倩女到現在也有一年多了,玩倩女的氣候認識了很多人,真的很開心,但是,我就想知道,我任務都是一樣刷,一年多來一個鬼裝沒爆過,一直不爆鬼就一直沒錢。倩女手遊是唯一一個近兩年裡,能讓我重複解除安裝,然後下回來,再解除安裝,過段時間又下回來的遊戲。而且也是在我第一個區經歷了很多事情就棄了,然後去了一個又一個的新區,但最後,前段時間又回到了最初的老區打算老死在那的遊戲。雖然老區有很多感慨萬千的過去,而且倩女這個遊戲不管是畫風畫質還是活動玩法都不是多麼出眾的那種,我還是回來了,時隔快兩年又回到了最初,它沒有多麼好,也不是很吸引人,但莫名其妙的,就是放不下,就是總想再玩玩,索性,直接回到最開始的地方一直玩下去吧。

    感謝倩女,感謝相遇!

  • 17 # 一里

    年輕路上遇到遊戲型別很多,但是,終生難忘的真心不多。小霸王時代的魂鬥羅、雙截龍、坦克大戰等等,這些隨著自己的長大,記憶並沒有那麼深刻了。當初,也純粹是年輕好玩,當然,當時也並沒有可以玩的網遊。

    令我最難忘的遊戲應該是地下城與勇士了,從2010開始至今已經玩了快8個年頭。這八年時間裡面DNF帶給我的難忘經歷真的很多。

    我算是比較慢熱的遊戲玩家,並不喜歡過多的接觸遊戲方面。但是,當時上高中的我們卻深深的被這款遊戲吸引。地下城與勇士給予我們的並不是現在的個人英雄主義。更多的是團隊刷圖的快感。當時,班級的幾個好哥們成群結對的上網玩DNF。級部中哪個班級,哪個人玩的什麼職業都很熟悉。嘗試新職業的人就像散發光輝一樣,被大家熱衷。(當時,DNF練一個職業之路並不簡單。)

    當時我的主要職業是彈藥專家。在當時版本,屬於很強力的遊戲職業了。BBQ+感電基本打殘一切了。這個職業吸引我的不僅僅是高傷害,更關鍵的是槍手職業原本高挑的身材和炫酷的動作技巧,天生的衣服架子。

    DNF八年時間,從高中到大學再到就業。閒暇時刻,陪伴我的依舊是這款遊戲。後來出來的像穿越火線、LOL等等遊戲,也並沒有吸引我再去好好玩一番。

    有沒有DNF的小夥伴?求關注一撥兒!

  • 18 # 洪家灘浪子

    比較難忘的遊戲對於比較喜歡玩手機的我,在諾基亞過度到安卓時候接觸的手機網遊,混沌與秩序,實在是驚豔到我。

    混沌與秩序

    (手機魔幻遊戲) 編輯

    《混沌與秩序》(Order & Chaos)是一款由Gameloft開發的大型3D線上手機魔幻遊戲。遊戲為玩家提供全3D的遊戲畫面體驗,多樣的場景——黑暗森林、炎熱的沙漠、崎嶇的山地以及更多不同的場景,將讓玩家接觸到各種不同的敵人和多達500個以上的任務。

    對於這類mmo遊戲,從諾基亞的遊戲過度到安卓之後的畫面還有3d體驗簡直驚為天人,讓本來就喜歡手機遊戲的我簡直沉迷,類似魔獸的遊戲,並且一開始的沒有商城的設定,簡直良心的爆炸。遠遠不是現在的氪金網遊可以比的。

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