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1 # 拾部TV
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2 # 加文
這裡年來龍傲天設定的動漫已經疲乏了。雖然大家都喜歡看,但是熱度的話必然比不上史萊姆,跟骨王。畢竟這兩部是傲天中的精品
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3 # 宅狗動漫
這個片子,說真的,狗哥看了第一集就昏昏欲睡,完全沒有看第二集的慾望
我擦類。。什麼東西,第一話女主角光睡覺就能擊殺各種小怪不談,還獲得各種成就、隱藏屬性,直接毒免疫,順便搞死了條毒龍,還搞了套極品裝備。。。。。。。。你這是鬧哪樣?!
看不下去看不下去。。。。告辭告辭。。。。
一月新番還是去看看我的炮姐吧!
“你指尖閃爍的電光,是我不變的信仰!”
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4 # 南風漫漫談
時間到了2月尾聲,一月新番也逐漸的都播出了8、9話,季番都快要完結了,於此同時一月新番的在豆瓣上的評分也逐漸穩定了下來,基本上就是最終分數,在一月新番中,有一部動漫獲得了6.8的低分,一部日本動漫獲得這種分數基本上可以認為是一部爛片中的爛片,但是和這個評分完全不一樣的是,這部動漫在b站上,卻狂收了6500萬的播放量,一月新番播放量冠軍,倍殺第2名,這部動漫就是《因為太怕痛就全點防禦力了》。
這部動漫獲得這樣的評分讓南風還是比較的意外,因為這部動漫在b站的評分一直保持在8.8分,雖然沒到及格線,但也至少不是一部爛片的分數,可是在豆瓣上卻有著這樣的分數,就好像在說這部動漫就是一部爛片中的爛片,但是這部動漫真的是一部爛片嗎?南風認為不是的,這部動漫可以說其實是一部優秀的虛擬遊戲題材的動漫。這部動漫最讓人詬病的一點就是龍傲天屬性,確實如此,這部動漫的套路和普通的異世界龍傲天動漫用的套路簡直一模一樣,女主梅普露在這個虛擬遊戲中,堪稱是預設幸運值MAX,人在路邊走,神裝天上來,就拿第一集來說,梅普露玩累了,在路邊一躺直接睡覺,結果一醒來發現獲得神技,原來在睡覺的時候就吸引了怪物過來對她戰鬥,因為防禦力太高這些小怪物根本破不了防,挨多了打獲得超強免疫力。接著女主靠著去吃怪物這種堪稱是外掛一般的神技,硬是把boss給整死了,還獲得整整一套boss的技能,並且獲得各種神裝,簡直就像是不要錢一樣,這種劇情在最近幾話來說更加的嚴重,梅普露接連獲得各種外掛神技,明明是一個盾娘,卻有了人形高達的技能,戰鬥力直接爆表。那麼,這部動漫難道就真的是一部普通的龍傲天屑作嗎?當然不是,龍傲天動漫並不一定是屑作,評價一部龍傲天動漫是否優秀,最關鍵的還是觀眾看得開不開心,龍傲天動漫如果主角太過bug,就會讓觀眾代入感變得很弱,進而產生厭惡情緒,所以合理的舒服的外掛,才是一部爽片該注重的地方。那麼梅普露的外掛合理舒服嗎?不合理,這些外掛就像是隨便撿的一樣,但是觀眾看的舒服嗎?這一點南風覺得是挺舒服的,最大的原因就是這是一個盾娘,這個外掛主角是個天然呆女孩子,這讓宅男觀眾對於龍傲天主角的排斥情緒減小了非常多,另外這部動漫還有非常多優秀的地方,就是製作精良,音樂優秀,配音豪華,再怎麼說,這部動漫都不止6.8這樣的評分,南風覺得這部動漫,評分至少是8分起步的。 -
5 # 小三昧說動漫
這個問題由小三昧替你回答!
從動漫觀感上說!這個故事好就好在了女主角楓只是單純地在享受遊戲的樂趣而已。
我們看到的大量異世界遊戲,不管是寫網遊還是別的什麼,只是藉著網遊這張皮在寫人際關係,真正開心玩遊戲的可以說幾乎沒有。
用來裝逼打臉,用來各種震驚強大,給與讀者閱讀上的快感。
但是盾之少女不太一樣,儘管還是有各種震驚加上外掛,但作者顯然沒有把大量的筆墨放在女主角如何打臉不長眼的玩家,而是非常單純地享受著遊戲的快樂。(儘管有女主角在PK中大獲全勝的描寫,但那只是佐料而已。)
因為防禦力上升而激動,因為得到新的技能而開心。
非常純粹地在享受遊戲,明明只是沙雕地站在那裡被怪打,或者用牙齒去吃毒龍,吃了五個小時。
很多人說這種玩法很枯燥,遊戲體驗很差,這是完全忘記了萌新第一次接觸遊戲的感覺。
比如我第一次接觸《仙劍奇俠傳》的時候,單單一個小怪就被我刷了五個小時,一點都不比女主差,一遍刷一遍笑得跟個沙雕一樣。
所以女主角在像個第一次接觸遊戲的玩家那樣,沙雕地沉浸在遊戲中,這讓我非常有感觸。
她玩得很開心,所以我看得也很舒服。
所以這部動畫的正確觀看姿勢就是,回想起你第一次玩遊戲,因為什麼而得到了快樂,你就能夠跟女主感同身受,如果再加一點驚喜外掛,那就更棒了。
從原著小說上說!動畫對小說情節、背景設定做了巨量刪減和壓縮,以及部分情節做出了調換。說真的如果不是看過小說,光看動畫我肯定是感到不知所云的。
第一集在小說裡好歹也是前10章的內容,第二集則只有11~18共8章的份。第一次活動戰、姬友莎莉的單人地城挑戰,都是比較大型的重要情節,捏合到一集裡太倉促,很多該交代的背景設定都沒交代,例如這期間小說裡佔據了巨大篇幅的【討論串】就幾乎完全沒寫,導致資訊缺失嚴重、觀影體驗非常不好,比如:
一開始為什麼梅普露要在野外吃蟲子?活動戰是什麼情況,怎麼突然就打起來了?梅普露的塔盾憑什麼能像開掛一樣碰一下就秒人?那些超強的毒攻擊、麻痺攻擊怎麼隨手就放,哪來的MP?(進而讓人產生迷惑,第一第二的‘陪因’和‘絕德’到底是什麼變態才能殺的比梅普露還多?)莎莉和梅普露去的到底是啥地方,是去幹嘛的??為啥莎莉釣著釣著魚突然就下水了,突然就遇見地城了,突然就殺掉BOSS了???
全集看下來,如果不是有讀過小說的底子在,我可能連講了什麼都搞不明白,更別說沒看過小說的觀眾們了。第二集的小說內容我暫時不打算補充解讀,大家估計也看明白了,動畫的策略是儘量趕進度,準備在後期集數中大力表現一下梅普露建立的工會【大楓樹】有多強,然而前期鋪墊這都不叫沒做好了,根本就相當於完全沒做,搞得主人公們的強大變成了空中樓閣,充滿了無腦開掛,顯得十分滑稽可笑。
說白了,動畫只適合prpr莎莉和梅普露的白/黑絲,不適合瞭解作品本身(誤)。真想好好看看這部作品的,請讀一下小說,把動畫當作欣賞小姑娘賣萌或者看看楓x理沙輕百合就夠了。在題材本就是開掛型,還刪去了大篇情節、解說的動畫裡硬要去批判什麼,未免太無聊了。
從遊戲本身上說!確實也只有日本玩家才會想象出這種“網遊”。
絕大多數日本玩家都是隻玩遊戲機的,會玩PC MMORPG的那就是真正的深海宅了。原作這樣的腦洞設計在20年前的日式RPG中非常流行。尤其是SQUARE公司,因為當時在市場上獨孤求敗,所以特別喜歡拿3A遊戲做實驗玩,最典型的就是最終幻想8。
第3話對殭屍的事件最為典型,估計原本的設計是玩家解救了被綁著的大叔,然而大叔是殭屍王,於是開始戰鬥。殭屍在JRPG中屬於不死系怪物,人類加血的技能和道具對他們會傷血,人類的復活道具對他們會一擊必殺,最終幻想系列的傳統就是給敵人使用鳳凰羽(復活一名同伴)秒殺對手。
最終幻想2被設計成按照角色執行指令的次數來增加經驗值,而且設計成你不需要執行指令,只要選了就行,結果就造成玩家只要不斷的選擇、取消就可以原地踏步升級。受傷可以增加HP,於是遊戲開始後玩家要做的第一件事就是讓角色互相砍。
第1話打敗毒龍,靠的是用牙咬會無視防禦力傷1點血的設定,這個設定是真實存在的,比較典型的一個例子是系列,有一種金屬系敵人,不吃物理和魔法傷害,但是聖水能對它們造成微小的傷害(好像不是每代都有,評論提醒說不是1HP,只是一個很低的數值),由於金屬系敵人的HP很少,所以開戰後所有人集體扔一筐聖水過去就搞定了。
相比之下這個小說的設計反而要正常多了。
最後總結起來一句話!這是個看了開心的爽番但不適合帶著腦子去看! -
6 # 小城漫友大陸多
以下就是回答,極致快樂分享中!!!
小小的梅普露,怎麼看也不會武術,天天就愛舉盾叫毒;守株只待兔,獵馬又殺豬,遇見boss一口吞下肚。
梅普露玩遊戲:怕痛全點防禦力,一面盾牌守高地,生吞毒龍收蘿莉;是歐皇在附體,還是開掛太愜意,騎著烏龜遊天際,像移動要塞玩吃雞,惡食者落地。
接一個qte,你們兩個退下去,我要獨自享經濟;這遊戲不容易,馬爸爸也玩不起,管你充了多少億,分分鐘叫你暴斃。
小小的梅普露,怎麼看也不會武術,開完高達還能跳舞,天使的守護,惡魔的恐怖,我是盾娘我叫梅普露。
梅普露玩遊戲,怕痛全點防禦力,你敢吃我我吃你,比比誰的牙口利;看盾勇眼中泣,表示都是玩盾滴,為何我在被人欺,你卻快要秀出天際。
帶兩個蘿莉,就能強拆高地;古有桐人雙刀起,今有結衣錘亂披。是遊戲太容易。還是梅普露nb!!!boss都說玩不起,這tm是人形兵器……
小小的梅普露,怎麼看也不會武術,開完高達還能跳舞,天使的守護,惡魔的恐怖,我沒開掛我叫梅普露
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7 # 小幽
第一,設定很正常
因為這遊戲設定在現有網遊[洛奇]其實是存在的,雖然稍微有所改變。而洛奇已經是十五年的老遊戲了,洛奇裡技能提升就是靠連續不斷的用,隨機技能也是靠使用機率獲得。
毒龍就跟洛奇的海德拉一樣,都是用毒
還有更多相似我就不說了
第二,作者知識面挺廣
這個動漫裡能看到很多動漫的影子,比如機械神的任務觸發就是哆啦A夢裡面的神明機器人,
而只有小說裡能看到的黃昏世界在小說[灰與幻想的格林母厄爾]中有的,那部小說裡有隻有黃昏的世界
第三,這個動漫其實表達了心理學派人本主義的思想,也就是人都有自我實現的渴望。
而人的自我實現就是指一個人的潛能和個性能夠得到全面發揮
這動漫梅普露的變化其實就是一個人自我實現的過程,最新集的工會對戰其實就是在比拼自我實現者之間的較量
還有想吐槽這個動漫設定不合理什麼的,估計是沒看過[熱帶雨林的爆笑生活]
這部動漫的主角布神可以吞下任何東西,肚子裡還有個世界,肚子裡還有一千條腿的貓。有商業表情和真實表情,手還能切成絲再組裝回去,手還可以變成機關槍嘴巴還能吐出子彈,身體還能變成機器人頭還能飛起來。布神的肚子世界甚至還能由布神的意願變成RPG遊戲,而角色技能則特離奇。
還有,裡面的達瑪婆婆還能變成蜘蛛怪物能吐出比刀還鋒利的口水
同樣,還有一個漫畫[小蹲提不起勁],小蹲的設定也一樣很清奇
跟[熱帶雨林的爆笑生活]中的布神比起來,梅普露的設定其實都算正常了。如果覺得梅普露的設定不合理,只能說看的動漫還太少
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8 # 揮筆丶朝夕
因為太怕痛全點防禦力:莎莉有多寵梅普露?被刪掉的細節說明一切
《因為太怕痛就全點防禦力了》中玩家們結束了第二次活動,梅普露和莎莉兩人也再次回到了現實世界。莎莉和梅普露的關係非常好,這從莎莉介紹梅普露玩遊戲就能看出來。因為莎莉顯然是個高玩,這樣的玩家不缺隊友,但她還是一直邀請梅普露玩遊戲,這隻能說明她非常重視梅普露,她不僅想要玩遊戲,還想和自己重要的朋友一起玩遊戲。
雖然梅普露在遊戲裡大殺四方,不過她靠的完全是運氣,並沒有什麼遊戲經驗。所以莎莉在上學路上告訴梅普露,不能把遊戲中的習慣帶進現實中,儘管有了莎莉的提醒,但是梅普露長期潛行,而且缺乏經驗,還是在現實裡做出了一大堆中二的舉動。儘管如此,依然能夠看出莎莉對梅普露非常關心,不管是遊戲裡還是生活中,都是如此。
和很多輕小說改編的動畫一樣,因為篇幅以及編劇還有資金的問題,《因為太怕痛就全點防禦力了》也刪掉了不少情節。這點從之前的劇情就能看出,很多劇情都一筆帶過,甚至採用了PPT的形式來講了很多劇情。這一話的劇情比較日常,沒什麼打怪撿神器的劇情,不過倒是撿到了兩個未來的BUG玩家,梅普露的對應角色——攻擊力極強但是脆皮移動速度慢的角色。
梅普露和莎莉兩個人買了樹屋,成立了大楓樹這個公會。在動畫中,這兩人購買樹屋的劇情就被一筆帶過了,而從小說裡,買房子可這麼輕鬆。由於自己不適應回到現實中的生活,梅普露有三天沒有登入遊戲,去進行了復健,不然梅普露就會變成小鳥遊六花了,而且還是被動的六花。這三天裡,莉莎沒有閒著,打出了足夠買房的錢,還自己去找了合適的房子,等著梅普露回到遊戲後,兩人再一同入住甜蜜小家。
梅普露是個天然呆屬性的角色,從理性角度講,梅普露這樣的角色是不適合做決策者的,她只會考慮自己是不是開心,而不是從實際利益出發。然而,高階玩家莎莉什麼都聽梅普露的,不論最結果怎麼樣,只要梅普露開心,她就開心。從被動畫刪掉的情節以及各種細節中,能看出莎莉究竟有多麼寵梅普露。有這樣的好閨蜜,還要什麼男朋友。
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說起本季度的一月新番,不知道各位網友正在追哪部新番呢,這裡推薦一部輕改動畫《因為太怕痛就全點防禦力了。》。 這部作品主要講述女主角楓(恰好聲優也是叫楓,本渡楓)是一位遊戲小白,某一天被摯友莎莉拉著去玩完全潛行遊戲《NWO》當中,因為太怕痛而選擇了大盾職業而且全點成防禦力,在遊戲中以盾職業大殺四方的故事。 就是這部作品的女主角楓也就是遊戲中的角色梅普露雖然選取的是大盾職業,但是在攻擊力方面完全不比其他職業甚至是高玩要低,目前第二集,20級就已經能夠以一敵百,可以說是新版的女龍傲天了。 比較有趣的地方梅普露的牙口特別好,基本上什麼都不忌口,堪稱女版貝爺。 眾所周知大盾職業是基本上沒有攻擊力的,而梅普露作為大盾職業,而且還是全加防禦力的大盾,基本上不太可能殺到怪的,然而在上一話中,梅普露憑藉著自己無敵的防禦能力以及max的抗毒能力,硬生生利用自己的牙口給把大BOSS給磨死了,而這過程小說中透露經過了5個小時,這牙口已經好到讓人感到恐懼。 原本以為第一集是由於救生本能才利用牙口消滅怪物的,然而第二集直接把疑似七星瓢蟲的怪物直接麻痺下來張口就吃,直言雞肉味嘎嘣脆,有點像點心。最後還獲得了比較強力的技能【惡食】。 不得不說還真是葷素不忌,堪比女版貝爺。 瑪修看了會沉默,巖谷尚文看了會流淚,如果當初學她這麼吃過來的話,那個碧池王女以及剩下的那三個弟弟還會如此囂張?早就把他們給打爆了。 不過不得不說這番還是越看越歡樂,它並不像盾勇那樣前期沉重後期無腦,也不像其他異世界番那樣無腦裝逼各種爽,最重要的是這部番的質量實在是太好了,這裡不得不感謝一下負責製作《盾娘》這部作品的動畫製作公司SILVER LINK。 如果能夠把動畫質量以及劇情保持下去的話,這部番無疑是一部非常優秀的新番動畫,劇情輕鬆角色可愛,女主角梅普露雖然很強,但是沒有各種裝逼各種耍帥,有的也只是靜靜的陪伴自己的摯友玩遊戲,在接受採訪的時候還不小心咬到舌頭,萌屬性被點滿。 有網友直言哪怕梅普露本身並不是特別強大,就衝著她本身具備的這種萌屬性以及可愛外表,不少人都會把她當成Bora護著(猛男喜歡百合跟蘿莉在正常不過了)。 這部番是本季度除了《戀愛小行星》之外個人十分推薦的猛男番。關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道