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  • 1 # 心若聯通愛也移動

    單機可以等破解,手遊有些物品充錢才有,有些裝備就要花錢,單機如果完全沒有連線功能,華人很多都只會等破解的,或者等降價,現在基本遊戲都有連線功能了,破解後的,很少可以線上的

  • 2 # 神秘天使17774464

    手遊充值幾千萬純屬胡扯,幾千或者幾萬的倒是有很多,這些人當中只有兩種人,第一是真正的有錢人不差這點錢,衝那麼多錢無非就是在遊戲裡獲得一種虛榮感,第二個就是所謂的“托兒”(不明白什麼意思的請自行百度),他們是手遊經營者的員工,目的是刺激真正的手遊玩家充錢,這些人往往都會先充值很多錢讓第一種人趕超然後在反超,如此反覆的刺激第一種人不斷的充錢(當然這些“托兒”充的錢都是公司的)。

  • 3 # 紛飛雪月726

    單機遊戲,是一個人玩的,所以不值得花100以上,四塊是可以接受的,手遊因為有其它玩家存在,肯定要他們比賽。

  • 4 # 溫柔老漢

    因為玩遊戲本來就很宅,再玩無聊的單機遊戲沒人交流那多沒勁。而且網路遊戲很大一部分是玩的虛榮比別人厲害的那種成就感!

  • 5 # 北嶠

    沒有什麼是所謂的垃圾遊戲,只要本人喜歡我覺得就是好遊戲。單機遊戲和聯機遊戲還是有區別的吧,再好的單機遊戲也不如和真人面對面的玩更有意思。當然蘿蔔白菜各有所愛,所以說一個遊戲怎麼樣並不在於它本身好壞,而是玩家更喜歡哪種模式哪種型別的遊戲。所以我覺得花多少錢玩哪一款遊戲完全是個人喜好問題,兩種遊戲並無可比性。

  • 6 # 8090遊戲迷

    這個確實是國內遊戲圈的一種現象,這種習慣不是一時半會養成的,以下發表一些我自己的看法。

    國內沒有購買單機正版的習慣

    這個習慣是打一開始就存在了的,早在8090年代,從紅白機開始我們玩的就是盜版遊戲了,當時的盜版對國內的消費水平來說也不算便宜,正版就更不用提,有錢人都玩不起,然後到了16位,32位遊戲機年代,正版的價格依然是天價,四五百一個遊戲,90年代誰受得了?盜版只要5塊錢一張光碟,玩起來效果一個樣,沒有盜版的話,主機在國內的銷量都是問題,到了現在,雖然我們的消費能力是達到了,但很多玩家還是覺得花幾百買一個正版遊戲不值,一個主要原因也是因為有盜版的存在,如果沒有盜版了,真正想玩的玩家還是捨得花錢的,switch不就是這樣。

    垃圾手遊玩的不是遊戲

    我覺得這些垃圾手遊製作的時候研究的不是遊戲有多好玩,而是研究的人性,貪婪,攀比,各種不好的東西吧,這些垃圾手遊毫無內涵可言,就是在比誰的裝備好,誰的服裝好看,誰花的錢多,誰PK厲害,利用的就是這些玩家的好勝心,他們玩這種遊戲不是給自己玩的,是玩給別人看的,你們看我的頭像牛嗶不?就是這種心理,開發商也是抓住了這種玩家的這種心理,才不斷地研究這種氪金套路,想盡辦法讓他們掏錢,真正喜歡遊戲內容的玩家是沒人搭理這種遊戲的。

    遊戲製作上,國內一直在進步

    小時候我們玩的遊戲哪裡有中國開發的,全都是國外的,如今我們玩的很多都是中國產遊戲了,製作水準也在不斷提高著,雖然如今的遊戲市場還是有些亂吧,但發展總是需要過程的不是嗎?只要一直在不斷變好那就行了。

  • 7 # 我喜歡打籃球網易必勝

    為什麼有人垃圾手遊幾千幾萬的充值,卻不願意買幾百塊的單機遊戲了?這個確實是國內遊戲圈的一種現象,這種習慣不是一時半會養成的,以下發表一些我自己的看法。

    國內沒有購買單機正版的習慣

    這個習慣是打一開始就存在了的,早在8090年代,從紅白機開始我們玩的就是盜版遊戲了,當時的盜版對國內的消費水平來說也不算便宜,正版就更不用提,有錢人都玩不起,然後到了16位,32位遊戲機年代,正版的價格依然是天價,四五百一個遊戲,90年代誰受得了?盜版只要5塊錢一張光碟,玩起來效果一個樣,沒有盜版的話,主機在國內的銷量都是問題,到了現在,雖然我們的消費能力是達到了,但很多玩家還是覺得花幾百買一個正版遊戲不值,一個主要原因也是因為有盜版的存在,如果沒有盜版了,真正想玩的玩家還是捨得花錢的,switch不就是這樣。

    垃圾手遊玩的不是遊戲

    我覺得這些垃圾手遊製作的時候研究的不是遊戲有多好玩,而是研究的人性,貪婪,攀比,各種不好的東西吧,這些垃圾手遊毫無內涵可言,就是在比誰的裝備好,誰的服裝好看,誰花的錢多,誰PK厲害,利用的就是這些玩家的好勝心,他們玩這種遊戲不是給自己玩的,是玩給別人看的,你們看我的頭像牛嗶不?就是這種心理,開發商也是抓住了這種玩家的這種心理,才不斷地研究這種氪金套路,想盡辦法讓他們掏錢,真正喜歡遊戲內容的玩家是沒人搭理這種遊戲的。

    遊戲製作上,國內一直在進步

    小時候我們玩的遊戲哪裡有中國開發的,全都是國外的,如今我們玩的很多都是中國產遊戲了,製作水準也在不斷提高著,雖然如今的遊戲市場還是有些亂吧,但發展總是需要過程的不是嗎?只要一直在不斷變好那就行了。

  • 8 # 喵喵的守護神

    完全佩服國內那些網頁遊戲、垃圾手遊的遊戲策劃,完全是策劃界的鬼才。

    無論手遊垃圾不垃圾,充值的機制永遠是讓你充值後就能感覺到明顯的提升,然後再過一段繼續誘惑你充值,這是一個循序漸進的過程,可能開始的時候用1塊錢讓你充值,完了10塊,再往後20,塊,以此類推,讓你長期陷入充值的誘惑中去。

    這些策劃已經完全摸清了玩家們的想法,只是在你的眼前不斷的更換一個又一個的蘋果,使你喪失理智。

    而單機遊戲不能,一次買斷的機制是非常好,但是動輒3A大作幾百塊錢也能勸退不少玩家,而且單機遊戲也只是習慣了網遊機制的華人的小部分人的愛好,大部分人還是習慣於網遊中砍瓜切菜的泡菜遊戲式的玩法。這也是國內的現狀。

    但是今年來因為PUBG的火爆,也看到了國內玩家在STEAM平臺各類遊戲中的身影,這也是進步的一點。

  • 9 # App小胖子

    這個其實有多方面的原因,首先,垃圾遊戲這個定義並非是你我說了算,因為可能在你眼裡覺得這個遊戲很一般,甚至有點垃圾,但在別人眼裡可能就不一定是垃圾,只要他在這個遊戲裡找到樂趣,他原意充錢是他的事情,跟你我都沒有任何關係,而如果這樣的玩家不喜歡單擊遊戲,他也不會去花幾百塊買遊戲,這個很正常,完全是興趣愛好上面決定的,並非是垃圾手遊跟單機的對比。

    再來說一下正版遊戲的情況,雖然現在也有一些破解的資源和遊戲存在,但不得不說,現在的正版意識已經好很多了,但不能說已經完全普及,還是有很多玩家覺得幾百塊買個單機遊戲很貴,特別是有破解資源的情況下,他們就更不會考慮購買正版。

    而在手游上面就會略有不同,早期的時候還是本體付費購買下載,但後來遊戲廠商覺得掙不到太多錢,現在都變成了本體免費,遊戲道具付費的模式,只有這樣才能夠不斷的刺激使用者消費,經過多年的驗證也確實如此,特別是現在的一些手遊,氪金真的是個無底洞,但仍然有大批玩家入坑,因為聯網的手遊大多數情況下你沒辦法破解,想要獲得更好的體驗就必須氪金,所以,有些玩家就是能省一些是一些,實在不行就氪金。

    最後,還有一個情況就是手遊現在越來越普及,再加上手機本身就是人手一臺,隨時隨地都能體驗,而單機遊戲要不就是主機平臺,要不就是NS掌機,這些是需要你有一定的基礎配置才行,這些地方遠不如一臺手機更方便,在這個情況下,你每天外出,吃飯等閒餘時間都可以拿出手機來玩遊戲,這也就決定了你在哪個方面會投入更多精力和金錢。

  • 10 # 老寶遊戲解說

    個人認為主要是利益和攀比心作怪。

    手遊方面:

    手遊的利潤遠遠超過單機遊戲。大部分手遊製作成本也不高,但氪金點那真的是很容易設計的,錢來的特別容易。

    特別是利用玩家的攀比心理,一開始土豪也都不怎麼會充錢的,都可以單純的享受遊戲帶來的樂趣,或許還可以和妹子處CP,享受一段快樂的遊戲時光

    但快樂的時光總是很短暫,總要打怪PK和攀比,沒衝錢買裝備被打敗幾次後,無名之火就直衝頭頂,為了一口氣大把錢就玩命砸,終於贏了一次,但馬上又有新的PK物件,可能是另一個土豪,不過小編認為很有可能是遊戲開發商的託,特別是遊戲裡戰鬥力最強的榜首,99%是託。

    現在套路其實也特別簡單,但大部分玩家身在局中不知局呀。

    單機遊戲方面:

    利潤真的是低,氪金點少的可憐,大部分都像商品一樣都是一次性的,開始用幾十上百元買,玩一陣子通關就被玩家捨棄了。這也間接導致大部分單機遊戲質量也不高,玩家也不是傻子,更加不願意花錢購買。

    還有單機遊戲也很容易被破解,大部分玩家還可以免費玩破解版。玩家不願意花錢買,商家也沒多大熱情開發高質量單機遊戲,這就導致了惡性迴圈。

  • 11 # 小凡遊戲說

    隨著手機的功能越來越強大,網路遊戲也迎來了新的春天——手遊。目前各大遊戲廠商每年都要上好幾百款手遊,質量良莠不齊,五花八門的消費道具,遊戲最佳化卻跟不上,但玩家就跟韭菜一樣,一茬接著一茬往裡衝。相比較,單機遊戲有很多3A大作,不光製作精良,可玩性高,畫面更是甩開手遊幾條街,除了購買時的花費,沒有任何其他消費,但如此良心的遊戲卻總不能引起華人的關注。

    比起動輒投資幾千上萬的手遊,很好有人願意花幾百購買單機遊戲,這主要是三大原因:

    一、消費理念不同。

    從早期的《紅色警戒》《反恐精英》開始,大多數人都是下載的綠色免安裝版,到後面比較火的《魔獸爭霸》也沒有碰到收錢的,單機不要錢的理念深入人心。

    我們日常用的很多軟體,從WINDOWS系統,到各種表格,PS等正版都是需要付費的,但大多數人都是用的破解版,國內真正為此付費的人數極少。而像騰訊影片,愛奇藝、迅雷等聯網的軟體就能接受辦理VIP,大眾心理的感覺是:單機用的是自己家的電腦憑什麼給錢,聯網享用的是別人提供的資源,可以適當付費。

    看似手遊充值的更多,單機遊戲充值的少,但在玩家心裡不同。玩家可以免費玩手遊,即使不充錢最多玩的不好,卻有選擇是否充錢的權利,而單機遊戲卻需要付費才能開始玩,玩家沒去體驗就收錢顯然接受不了。

    二、玩家的遊戲目的不同。

    玩單機和玩手游完全是兩種娛樂模式。以《只狼》為例,關卡難度超級高,玩家過關率只有百分之10,需要不斷的在被虐中提升技術,最後完成斬殺,這類遊戲的樂趣就在於不斷的從失敗中提升技巧,最後透過的滿足感。

    手遊是網路遊戲,它更重視社交,一個人玩遊戲是枯燥的,跟朋友一起玩才有趣。現在的遊戲已經成為年輕人最重要的社交方式,很多領導為了跟員工打成一片,都會嘗試透過一起玩遊戲來融入團隊之中。

    相比與單機遊戲的自娛自樂,即使費勁通關也沒有人可以分享;網友遊戲,熱別是手遊,可以與朋友隨時隨地的開黑,一起砸錢,一起幫戰,服戰,這種集體的參與感,是單機遊戲無法相比的,即使是可以聯機的單機遊戲,便利性也要大打折扣,無法做到手遊那樣全民參與。

    三、手遊充錢後,可以滿足玩家的虛榮心。

    現在的手遊普遍都有公會,全服排名,還把個人的遊戲資料公開,遊戲裡也是一個單獨的小世界,玩家都很在意自己的時裝夠不夠漂亮,排名夠不夠高,所以不惜花費大量的金錢,幾千幾萬的往遊戲裡砸錢。

    綜上:單機遊戲雖然更便宜,但互動性不強,很難吸引大眾的興趣,主要是自己打發時間用。手遊有社交性,玩家會更重視在遊戲裡的地位,即使遊戲質量很差,但跟朋友一起玩同樣會很開心,玩的久了氪金是必不可少的。

  • 12 # 孫哥美食達人

    這樣的人很多,我來分析一下吧。主要是有以下幾個原因。

    第一:單機遊戲玩的人少,不刺激,而手遊玩的人多,競爭激烈,所以刺激。

    第二:充錢的人基本都是為了炫富,當然要選擇人多的遊戲,我曾經見過有人在遊戲裡面比充值,一個星期之內衝了幾百萬,當然這類人在現實中基本都是高收入人群,而且在遊戲裡面也是小弟一大堆。

    第三:很多手遊基本靠充值購買裝備,不然打不過別人,為了在遊戲裡面碾壓別人,所以只能比別人衝的多。

    第四:單機遊戲一次性購買後基本不需要充錢,所以單機遊戲更依靠技術,而技術是花錢買不來的,土豪是不喜歡練習技術的,所以乾脆在手遊裡面花錢來彌補技術的缺陷。

    第五:可以大量充錢的人基本都是有錢人,成功人士,這類人現實中基本很忙,沒有時間練技術,只能充錢了。

  • 13 # 堯微控制器

    筆者個人觀點來看,實話實說,單機遊戲玩家數量相對有手遊、端游來說都是相對少很多的,因為單機遊戲不賺錢,公司就不會做。那麼單機遊戲有著什麼魅力吸引著固定的群體在持續關注著呢?

    首先,製作比較好的單機遊戲有著較為完整的故事體系,這樣的遊戲可以吸引玩家深入遊戲中去探討,去發現。有些玩家沉迷某些遊戲從而造就了不少成就黨、白金黨等。

    其次,單機遊戲不佔用固定的時間,玩家想什麼時候玩就什麼時候玩,想暫停就暫停,想退出就退出,這是網友所不能比的,想想你WOW正在酣戰BOSS你有事突然離開使得團隊其他玩家無法繼續遊玩時是種什麼體驗,關係好的團隊還好說,關係不好的可能你就去“替補”了。

    再者,單機時候的設計會讓玩家深刻體驗成長的過程,只要你按著遊戲設計來就可以體驗成為“高手”的感覺,而手遊你就需要……想象一下自己從遊戲開始時的一個菜鳥成長為一代大俠的時候是不是很有滿足感。

    遊戲無高低貴賤之分,開心最重要。適當遊戲益腦,過度遊戲傷身,健康生活,快樂遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼從哲學的角度理解,因為你不會,所以你才會?