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1 # 項文
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2 # 小皮雜談社
為什麼卡薩丁後期傷害這麼高?
卡薩丁也算是聯盟中的元老了,本人從S3玩到現在卡薩丁已經玩了差不多能有1000場了,雖然時間不多,但是對於這個英雄我有著不一樣的見解,中間卡薩丁被削了幾次但是並沒有太大的改動,機制基本沒有變,依然是比較強悍的存在!
題主說卡薩丁AP加成不高,其實並不是這樣的,卡薩丁AP加成還是蠻高的,下面的這種圖就可以看得出來。
卡薩丁的Q技能是對線的好手,一般情況下,對於一些老玩家都是前期先升級兩次Q技能才開始主輔W的,這樣的對於對線很好,首先可以省下藍量,再次就是消耗情況也不至於太吃虧。
Q技能擁有百分之70的AP加成,這個水平在聯盟中也算是非常高的了,滿級的Q技能配上200AP可以打出325點的傷害,我粗魯的的計算了一下,對面的魔抗應該會抵消26%的傷害,所以真正打傷對面的傷害就有240點左右。
再次就是卡薩丁的W技能了,這個技能可以算的上是輔助擊殺技能,團戰追擊秒人都是不可或缺的,對線也可以恢復百分比的藍量,而且此外它還有兩個額外的效果,那就是可以強化普攻,即使面對近戰英雄對A也毫不遜色,說到這裡我不得說一下它的主動了,這個技能的AP加成高達百分之八十,同時我們還是以200點AP技能,加上W巫妖的傷害,可以打出相當高的傷害!
同樣按照26%的魔抗減傷計算相當於是318點傷害直接砍刀對面敵方英雄身上,如果是ADC這樣的脆皮一個R踩過去配上技能直接秒了完全不在話下。
然後就是卡薩丁的E技能了,不用再詳細說了,卡薩丁清線利器,也是一個獨特的技能,最後時R技能,也是他的必殺技,無限踩。可以無限疊加層數,前提是你又足夠的藍量,這個計算有點複雜,我就不算了,自己慢慢體會就好。
總是卡薩丁屬於一個三件套的英雄,擁有了大天使時光杖還有巫妖之後就肯定會發生質變,中後期也是非常強悍的的存在了!
當然,不管選擇什麼樣的英雄都要符合版本的趨勢,例如現在的版本節奏很快,所以大天使有點託節奏,直接時光杖巫妖就可以遊走了!
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3 # 我以為轉身是你
卡薩丁作為英雄聯盟一個老牌AP刺客,不管版本怎麼改動,在大部分人看來都是一箇中後期英雄,也可以說是一個非常吃發育,依靠等級優勢才能發揮其英雄價值,一旦進入逆風局,就會感覺傷害很一般,簡而言之,就是順風如神,逆風如狗;但是,我們可以換個角度思考一下,其他大部分的熱門中單,或者說當前版本強勢的中單,譬如說飛機,傑斯,瑞茲等等,即使在當前排位中表現很給力,但是隻怕好日子也不長,因為美服最新已經開始削弱這些英雄了。相反,卡薩丁在最近版本並沒有改動,不需要擔心削弱問題。
在最初也和大部分玩家一樣,認為卡薩丁前期慫,抗壓發育,不容易打出優勢,只能依靠偷人頭混起來,或者說讓隊友讓人頭和經濟才能發育起來,所以一直在思考如何快速讓卡薩丁成型?剛好找到前段時間,韋神卡薩丁那波精彩操作。
技能解析卡薩丁被動:卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。
卡薩丁Q:卡薩丁發射虛無法球,對目標造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法傷害並打斷目標的技能引導。提供一個可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。冷卻9秒
卡薩丁W:被動:卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1AP)額外魔法傷害。
主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成40/65/90/115/140(+0.7AP)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的物件是敵方英雄,那麼法力回覆提升至20/25/30/35/40%)。冷卻7秒
卡薩丁E:卡薩丁會從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層效果。
當效果到達6層後,卡薩丁就可以使用能量脈衝,來對前方錐形範圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.7AP)魔法傷害以及50/60/70/80/90%減速效果,減速持續1秒。冷卻6秒
卡薩丁R:卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.2AP)(+2%最大法力值)魔法傷害。
每在15秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法傷害,最多可疊加4層。冷卻6/4/2
解析(重點):卡薩丁是一個刺客AP英雄,四個技能就不過多介紹了,在這裡重點分析一下卡薩丁的技能具體傷害,首先,四個技能加層都很客觀(Q和E的加層是0.7AP,W主動是0.8AP,四層大招是0.2+0.1*4=0.6AP和2%+0.18*4=6%最大魔法值),就算後期600法強和2000法力值,一套最大面板傷害也有
(0.7+0.8+0.7+0.6)*600+2000*6%+185+160+180+360=2685,如果再加上巫妖和雷霆,1秒瞬間傷害可以超過3000(有興趣的同學可以拿其他英雄作為比較),這個1秒瞬間傷害在全英雄聯盟可以在前列的了,小編對於刺客的理解即,出手就要打出很高額的傷害甚至擊殺對手,因為刺客並不能像poker型法師那樣週而復始的釋放技能,而刺客的輸出物件應該是對方C,或者是脆皮,迅速減員是首要,當然這裡計算的是1秒左右的瞬間傷害(這裡只計算技能基礎傷害和加成傷害之和),並不是持續的傷害。
技能加點: 對線AP主Q副E(兩級學W),對線AD主E副Q(2級學W)
召喚師技能:帶點燃和閃現,或者閃現和傳送。
出裝思路(重點)
1.出門裝備解析:黑暗封印+2餅乾,足夠快速打出1200左右,然後回家出還海克斯左輪槍和眼,或者藥。這樣出門多15法強,線上消耗QE對手有利,前期QE一套傷害還是很客觀的,注意,對方血量400左右,即可閃現近身平A之後W重置平A,然後EQ+點燃,這套連招傷害立竿見影,你的EQ距離也是夠的,點燃一定要在連招AWEQ之後再交,點燃沒有施法動作,因為先交點燃之後對方很有可能下意識直接閃現跑掉,而且E之後對方減速50%,持續1秒,完全可以走上去給點燃。
2.前期出裝解析:很多人肯定會好奇為啥這樣出,不應該是出爆裂魔杖或者催化石的嗎?我們先回到最初的話題,韋神那一套傷害為啥可以直接秒殺飛機,首先,他先疊了兩層大招被動,其次R閃現之後的連招是AWQE,飛機W逃跑飛在空中,但是飛的過程並沒有脫離Q的施法範圍,最後被一個Q擊殺,大家有沒有注意到他當時的出裝就是出的海克斯左輪槍。海克斯左輪槍提供法強40和70點左右普攻額外魔法傷害(冷卻40)。
3.中期出裝解析:前中期時光仍然是卡薩丁的核心裝備,雖然成型需要10分鐘之後,但是卡薩丁的靈動性,中期團戰,有殺人戒提供法強,傷害非常高,前期R冷卻有點長,一定要找好輸出的物件(優先選擇脆皮,因為卡薩丁的技能基礎傷害相對於其他AP英雄低了很多,但是加成較高,如果前中期法強不高,將技能釋放在脆皮身上,非常不划算),儘量讓QWER四個技能的傷害打在一個英雄身上。
4.後期出裝解析:後期將海克斯左輪槍和殺人戒換成虛空和帽子,為啥沒有推薦其他裝備?個人感覺這樣6件裝備是最適合卡薩丁的,傷害特別高,有中亞保命卡CD,因為後期卡薩丁大招CD非常短,可以躲避很多技能,也不容易被英雄針對,只需要找好輸出時機切入,如果對方後排沒有出女妖或者飲魔刀,四層大招+W就可以直接秒殺,即使出了春哥也得秒躺。
小結:很多人可能會覺得卡薩丁前期出海克斯左輪槍會拖出時光的節奏,其實不然,因為出前期2700出到時光的只提供60法強,效果並不理想,卡薩丁在出到海克斯左輪槍提供40點法強,就很容易在線上打出優勢,一套技能打下來,對方會感覺卡薩丁的傷害莫名其妙的高。
本人親自嘗試了幾十場排位吧,即使前期出到海克斯左輪槍,時光也可以在13分鐘左右出來,而且一旦打出優勢,因為有殺人戒的關係,卡薩丁前中期法強就很可觀。
玩法介紹
1.前期打法:對線AP英雄的思路,應該從最開始,自己腦袋就應該有一個大題思路,比如第一波兵開始到達,不用著急上前,看對方如何採取舉措,對方英雄一開始無腦推線(亞索皎月艾克等等),且推線很快,這個時候切記不需要學Q,也不用上前A兵,等對方無腦推線過來即可,兵線進塔直接學W,前期帶殺人戒,後排兵非常好補刀,利用平A之後W可以重置平A補好塔刀,2級學Q就可以開始不停消耗對方;如果對方一開始選擇控線,就學Q,等前3個近戰小兵殘血,再上去補刀,Q一個小兵,平A一個小兵,即使對方消耗你,也是打在護盾上。
前期還是以發育為主,躲掉對方關鍵性的控制技能,避免被消耗過於殘血,提前回家這是最傷的,切記不要強行為了吃兵或者炮車被對方消耗,能Q消耗對方就消耗,如果不能就選擇用Q補兵,這樣即使對方消耗卡薩丁,也是打在Q的護盾上,6級前消耗對手斬殺線是400血左右,連招是閃現AWEQ+點燃,即使沒有擊殺換了閃現,六級卡薩丁有大招之後就可以完全壓制了。
如果6級前期和平發育,而沒有擊殺機會,可以找機會消耗一波QE,然後可以選擇在對方補炮車或者補兵的時機選擇擊殺對手,對方700—800血量即可斬殺,切記這個時候斬殺有幾個必備條件,1對方無虛弱或者屏障治療等召喚師技能,2裝備必須有海克斯左輪槍+殺人戒,3必須提前疊兩層大招,以防傷害不足,前期的藍量跳連續跳4次大招完全足夠,4連招是R閃現(保證第三層大招命中對方)+平A+W(重置平A)+E+Q,E技能是瞬發,Q的施法距離比E遠,即使對方閃現,Q的距離也是完全足夠。
2.團戰打法:卡薩丁團戰打法非常簡單,只需要切記不要看見對方殘血就無腦上去收割,除非你有中亞,如果對方陣容前排有兩個以上,卡薩丁在裝備沒有成型,就應該選擇在側翼突襲騷擾對方後排,打一套就走,需要利用好卡薩丁靈動性,與對方拉扯,切記一定不能第一個上,注意對方關鍵性控制技能,卡薩丁雖然出時光,但是一旦被控制,很容易被集火秒殺,找準自己的輸出目標,優先輸出對方ADC或者AP,儘量讓自己的技能傷害打在同一個脆皮身上;
中後期裝備成型,仍然可以選擇躲在側翼,疊三層被動,等己方前排上去製造混亂吸收傷害,然後找時機R閃現WEQ,然後選擇金身保命,再次大招逃跑,切記這個時候千萬不要利用W重置平A將傷害最大化,完全可以提前開啟W,然後R閃現WEQ,這樣的傷害即使對方脆皮不死,也是殘血,利用金身卡大招CD逃跑。
3.逆風打法:逆風局,線上先穩住自己的發育,找機會支援,卡薩丁的優勢不是待在線上發育,而是利用大招支援隊友,如果開始打團是自那就跟隨隊友一起抱團,有殺人戒(也可以出殺人書)就是翻盤的希望,在海克斯左輪槍和時光之後,做出中亞,然後中巫妖和虛空,有中亞的卡薩丁生存能力基本很難死了,只要不衝動,切記不要看見對方有殘血就上去收割,選擇和ADC或者己方輸出最高的英雄,一起集火同一個目標,迅速減員,以多打少才才有贏的希望,還要安撫隊友心態。
只要不是特別大逆風,卡薩丁的翻盤能力還是很強的,因為裝備一旦出到時光中亞巫妖虛空這四件,利用大招buff層數,一般小編會優先疊好2層,找機會R閃現WEQ,完全可以秒殺對方C(除非對方出到女妖等等魔抗裝備),再出到帽子之後,除非對方C有兩件魔抗,不然即使是春哥,卡薩丁一套也是可以輕鬆秒殺的。
對線技巧
1.卡薩丁優勢:卡薩丁上手極為簡單,並沒有什麼過多的操作,混團能力強,因為有被動的關係,對線大部分AP都有一定的優勢,前期的關鍵就是發育出到海克斯左輪槍,6級就有很大的擊殺機會,不用擔心海克斯左輪槍會拖慢時光的節奏,因為這是一件前中期很容易打出優勢的裝備。卡薩丁有大招的靈動不容易被擊殺,前期支援隊友,中後期團戰收割,也不容易被針對,線上有機會就利用W小兵回藍,E技能的高額範圍減速。
2.卡薩丁劣勢:卡薩丁6級前,自保能力一般,切記不要被抓,前期死一次很傷,6級前沒有擊殺對手的機會,就只能猥瑣發育到6,對線AD英雄不佔優勢,而且手短,清線技能效果不明顯,前期大招CD6秒,如果利用大招清線很可能被對方陰一波,Q技能CD較長,因為技能基礎傷害較低,加成較高,所以輸出依賴裝備。
總結:卡薩丁在英雄聯盟之前幾個賽季就一直被削弱,雖然曾經也輝煌過,現在因為裝備沒成型之前,擊殺能力很一般。每一個英雄削弱,是無法避免的事情,但是玩法和出裝不斷創新,與版本一起進步,才是一個英雄的長久之道。這套卡薩丁新出裝和思路,本人已經嘗試過幾十場排位,效果非常明顯,傷害爆炸,很容易建立線上優勢,而且卡薩丁後期大招CD非常快,不容易死,容錯率非常高。
回覆列表
因為r能疊4層,3層的時候就比正常大招傷害高了,要是裝備還,4層全圖飛,那還了得。
況且人家機動性好,專撿脆皮殘血幹,所以造成傷害高的錯覺,你讓他秒一個血量健康的肉裝石頭人試試,追著他錘!